《斗士:海盜船(Man O’War: Corsair - Warhammer Naval Battles)》是由Evil Twin Artworks制作發(fā)行的一款以戰(zhàn)錘世界觀為背景的航海動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲。玩家在游戲中可以探索戰(zhàn)錘世界的海洋,掠奪敵人的船只,發(fā)展貿(mào)易,努力擴(kuò)大自己的實(shí)力,成為海上霸主。
【游戲介紹】
《斗士:海盜船(Man O’War: Corsair - Warhammer Naval Battles)》是Evil Twin Artworks制作發(fā)行的一款航海動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲。在游戲中玩家將進(jìn)行史詩級(jí)的軍艦戰(zhàn)斗和探索戰(zhàn)錘世界的海洋。你的任務(wù)很簡(jiǎn)單,掠奪敵人的船只,在港口進(jìn)行貿(mào)易,不斷壯大自己的實(shí)力。在你的海域主宰一切,看著敵人落荒而逃,通過敵人們的鮮血,在歷史中留下你的英雄事跡。
【游戲特色】
高質(zhì)量的冒險(xiǎn)探索和海戰(zhàn)玩法。
龐大廣闊的海洋探索。
超過500多個(gè)杭口可以攻占和互動(dòng)。
指揮史詩級(jí)的戰(zhàn)艦來消滅敵人。
【玩法介紹】
探索世界
龐大的大海供你探索,你可以前往世界各地的港口,超過50個(gè)港口等你發(fā)現(xiàn)。
掠奪船只
你可以掠奪敵人的船只,當(dāng)然這需要更強(qiáng)大的實(shí)力。
打造軍艦
花費(fèi)你的資源來強(qiáng)化你的戰(zhàn)艦,把它打造成無敵軍艦。
主宰海域
當(dāng)你擁有夠強(qiáng)的戰(zhàn)斗力就能挑戰(zhàn)更強(qiáng)大的勢(shì)力,最終主宰整片海域。
占領(lǐng)船只
當(dāng)你戰(zhàn)勝敵人并且沒有直接擊沉他們的船只時(shí)可以選擇占領(lǐng)他們的艦船。
巨大海獸
在深海區(qū)域時(shí)常會(huì)有巨大海獸出沒,解決它們完成航海任務(wù)。
【更新內(nèi)容】
更新日期:2016/9/13
版本號(hào):v0.4.3
-專用防空武器對(duì)飛行單位傷害增加
-修正了一個(gè)錯(cuò)誤的向?qū)?dǎo)致不恢復(fù)法力
-角色不再看他們的目標(biāo)時(shí),它已經(jīng)死了
-玩家角色將看鎖定字符目標(biāo)
-角色轉(zhuǎn)向更敏感
-修正了獸人巫師塔通過望遠(yuǎn)鏡觀察時(shí)的錯(cuò)誤
-非常遙遠(yuǎn)的傳單不應(yīng)該再出現(xiàn)在你的船附近的水位
-Squigbombz現(xiàn)在可以擊落
-玩家的船舶傳將不再成為敵對(duì)玩家的船舶
【游戲配置】
最低配置:
操作系統(tǒng): Windows 7 64 bit
處理器: Intel Core i5 2.6Ghz
內(nèi)存: 4 GB RAM
圖形: GeForce 9800 GT
DirectX 版本: 9.0c
存儲(chǔ)空間: 需要 20 GB 可用空間
推薦配置:
操作系統(tǒng): Windows 8 64Bit
處理器: Intel Core i5 3.5Ghz
內(nèi)存: 8 GB RAM
圖形: Geforce GTX 970
DirectX 版本: 11
存儲(chǔ)空間: 需要 20 GB 可用空間
【游戲評(píng)測(cè)】
Man O’War 這款游戲依舊處在一個(gè)非常早期的alpha階段,但游戲有些機(jī)制已經(jīng)可見雛形,所以單獨(dú)把里面的一些東西拿出來講講【吐槽】 (以下簡(jiǎn)稱MOW)
不知道大家有沒有玩過Akella公司在2006年推出的海盜時(shí)代,也就是Age of Pirates,MOW在alpha給我的體驗(yàn)就是一個(gè)披著戰(zhàn)錘皮的海盜時(shí)代,但可惜的是無論是海戰(zhàn)或是接舷戰(zhàn)的表現(xiàn)力都遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如10年前的那款老前輩。
說得過去的畫面
如標(biāo)題……說得過去的畫面。
中規(guī)中矩的海戰(zhàn)
WASD操縱船的移動(dòng)軌跡,右鍵瞄準(zhǔn),左鍵開火,所以…感覺還不錯(cuò)?但是BGM的缺失讓整場(chǎng)海戰(zhàn)顯得沒有激情,當(dāng)然游戲之后肯定會(huì)添加更多的BGM進(jìn)去,所以這不是問題。
拙劣的近戰(zhàn)體驗(yàn)
如果說海戰(zhàn)的表現(xiàn)還算中規(guī)中矩,接舷戰(zhàn)表現(xiàn)得就非!〖易託饬。新手教程中,一艘獸人戰(zhàn)艦會(huì)強(qiáng)制與玩家進(jìn)行一場(chǎng)接舷戰(zhàn),對(duì)方會(huì)有…大概五個(gè)獸人跳上來…我方也派出…四、五個(gè)人迎戰(zhàn)……嗯…………
氣勢(shì)上問題之后換了更大的船、更多的船員還能解決,那么游戲現(xiàn)在最嚴(yán)重的戰(zhàn)斗手感問題真就沒得洗地了。人物動(dòng)作的流暢性不足,移動(dòng)起來像是地面溜冰,看起來非常古怪。戰(zhàn)斗上,左鍵突刺、右鍵防御,沒有閃躲、沒有跳躍,配合迷之僵硬的動(dòng)作讓這個(gè)游戲打起來像是回合制一樣。要知道當(dāng)年的AOP都能突刺,閃避,劈砍,甚至是拔出手槍射擊。更不用和AC黑旗作對(duì)比了,表現(xiàn)力和動(dòng)作性完全比不上。
自由度上的不足
因?yàn)楸娝苤脑颍榱说刍剩?dāng)然…也因?yàn)閍lpha),游戲現(xiàn)在并不能在接舷戰(zhàn)后去搶奪敵方的船只。這一點(diǎn)比AOP自由度低了很多。(再也不能開局混大船了)
游戲在宣傳中提到會(huì)加入crafting,也就是建造要素,暫時(shí)沒體驗(yàn)到。
其他的問題
一些小bug啦,還有簡(jiǎn)陋的UI啦,之后應(yīng)該都會(huì)漸漸完善。