《饑餓地城(Hunger Dungeon)》是由Buka Game Studio制作,PQube Limited發(fā)行的一款像素風(fēng)格的多人聯(lián)機(jī)亂斗游戲。玩家在游戲中將扮演一名覬覦地下城財(cái)寶的冒險(xiǎn)者,你需要在地下城中你爭我奪,與其他玩家廝殺逃離地下城。
【游戲介紹】
《饑餓地城(Hunger Dungeon)》是一款支持多人連線戰(zhàn)斗的解密冒險(xiǎn)游戲,一群覬覦地下城財(cái)寶、名聲;又或是因?yàn)槊月贰⑻油觥ふ页鸺叶焕г诘叵鲁堑氖芾д邆儯瑸榱颂映龅叵鲁嵌归_一場你爭我奪的饑餓游戲,玩家將可以組合、發(fā)明出各式各樣的流派與戰(zhàn)斗方式,來對(duì)抗其它冒險(xiǎn)者,對(duì)這類游戲感興趣的玩家不妨嘗試下!
【游戲玩法】
玩家可以選擇多達(dá)十名以上各具特色的冒險(xiǎn)者們,例如:骷髏幽靈刺客, 地精奸商, 流浪貓忍者, 公主游俠, 惡魔圣騎士等獨(dú)樹一格的角色,為了逃出地城而與其他玩家展開一場激烈的廝殺。不同的技能卷軸、裝備,配合角色本身的特性,玩家將可以組合、發(fā)明出各式各樣的流派與戰(zhàn)斗方式,來對(duì)抗其它冒險(xiǎn)者!
【游戲特色】
最多支援6人的遠(yuǎn)端連線多人戰(zhàn)斗
12名風(fēng)格鮮明、戰(zhàn)斗獨(dú)特的角色供玩家使用
每名角色都擁有各自隱藏造型
多達(dá)30 種技能卷軸,自由搭配
多達(dá)40 種效果裝備,自行配置
超過20 種逗趣的對(duì)話氣泡框
超過40 張地城關(guān)卡,任意廝殺
BOSS 模式,考驗(yàn)玩家合作與競爭之間的拿捏
搭配角色特色x 技能卷軸x 裝備效果=無限可能
【游戲配置】
最低配置:
操作系統(tǒng): windowsXP
處理器: 1.4 GHz
內(nèi)存: 512 MB RAM
圖形: OpenGL 1.1 Capable Video with 512MB VRAM
網(wǎng)絡(luò): 寬帶互聯(lián)網(wǎng)連接
存儲(chǔ)空間: 需要 300 MB 可用空間
聲卡: Any
【游戲評(píng)測】
這游戲一開始我以為是多人的地牢RL游戲
沒想到上手一看是一個(gè)大亂斗的游戲
不過亂斗之中還有著逃出地牢的劇情 死斗之下只得一人生還的概念引入,為這場無名之戰(zhàn)引出的端由
說說英雄,每個(gè)人物都有各自的背景和特征
官方也非常知趣的給了諸如“周免”一樣的設(shè)置 并且來講 一開始給玩家的4個(gè)免費(fèi)英雄很容易讓玩家上手
不像后幾個(gè)需要解鎖的英雄里有某兩只對(duì)玩家之于英雄定位的要求那么苛刻,也是機(jī)智如我之舉~
道具和卷軸(請(qǐng)?jiān)试S我無視藥劑)的設(shè)計(jì)也恰到好處 另外值得說的饑餓系統(tǒng)的引入也是映照了上面說的“地牢死斗”
饑餓與否關(guān)系于自身能力的體驗(yàn)以及魔法 體力的恢復(fù)速度 就這一點(diǎn)上來講也算是看點(diǎn)之一了
畢竟一幫人在地牢亂打一通的游戲里很是少見
卷軸和道具大多需要解鎖 這讓我們后面再說~
多樣化的武器特性以及魔法效果讓玩家可以自行搭配出一套適合自己 屬于自己的戰(zhàn)術(shù)策略以及法術(shù)combo~
具體的英雄與道具加以魔法的詳細(xì)結(jié)合出來產(chǎn)生的不同催化效果 我會(huì)在我之后的幾期視頻里面給大家展示出來~
游戲性上 即便是處于搶先體驗(yàn)階段
但官方給出的多樣化的場地設(shè)計(jì)以及野生生物以及隨機(jī)的錢箱子這些設(shè)定令人多場戰(zhàn)斗下來也不至于精疲力盡 反而有種“地牢”感~
以及每場戰(zhàn)斗結(jié)束 眾人一起前往休息區(qū)的相安無事也讓人有一種英雄宿命 生只一人的感覺~
道具及卷軸的解鎖需要玩家通過多次地城之行積攢經(jīng)驗(yàn) 提升玩家等級(jí)方才可解鎖更多的花式姿勢
雖然后面有些技能著實(shí)沒有前面給的 實(shí)用性和適用性那么強(qiáng) 但搭配著不同的英雄特性 確實(shí)也能玩出很多花活和獨(dú)具一格的戰(zhàn)術(shù)
游戲目前處于搶先體驗(yàn)階段 哦不 官方原話是免費(fèi)體驗(yàn)測試中 那這樣來講可能正式版的時(shí)候會(huì)對(duì)游戲本體進(jìn)行一個(gè)定價(jià)
那這樣來講價(jià)值34元的DLC 包含目前12個(gè)英雄以及皮膚的完全解鎖 已經(jīng)比眾多大廠商的附加品要良心許多
畢竟算下來一套英雄+皮膚不足3元 還是希望官方后期考慮本體免費(fèi)
適當(dāng)提高對(duì)每個(gè)英雄以皮膚的價(jià)格 并且把他們單獨(dú)出售才是王道 畢竟你一下把所有都給了玩家 不讓他們體驗(yàn)到收集的快感
玩家的情緒也很容易被消磨殆盡 這不管是對(duì)于游戲還是玩家甚至是廠商都相當(dāng)于是飲鴆止渴了
游戲目前還是有很多缺點(diǎn)的 這騙不了我們 渣到讓我以為網(wǎng)線被我家狗又咬斷了網(wǎng)絡(luò)情況 實(shí)在是讓人不敢恭維...
這可不能說因?yàn)槭切¢_發(fā)小廠商就說得過去的 還是希望官方盡早解決
對(duì)游戲今后的走向 沒什么值得說的...倘若游戲本身的品質(zhì)好注定這個(gè)游戲是不會(huì)被掩埋的 這主要還是要看玩家對(duì)它的接受程度
正式版之后隨著玩家對(duì)英雄和游戲的機(jī)制的掌握 其實(shí)可以推出排位系統(tǒng)來鞏固和穩(wěn)定玩家基數(shù)
畢竟從古至今人類無法抵御對(duì)名利的追求 尤其還是關(guān)于在他們熟悉的領(lǐng)域的認(rèn)可程度
希望官方不要做個(gè)聾子或者是啞巴
對(duì)于新事物的開發(fā)這肯定是首要的問題了但也要注意原有的英雄 道具 卷軸的平衡性
還是希望今后能開發(fā)出新的游戲模式 當(dāng)然把1v1的死斗改成NvN的團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)這明顯不是我要說的模式:) 這太基礎(chǔ)了
希望看到些有新意的東西加進(jìn)來~
我文字上真是和視頻里一樣能叨嗶叨呢...
不過說了這么多我一句沒有拿這游戲跟如今一些很知名的多人即時(shí)戰(zhàn)略的作品比如英雄聯(lián)盟之云云的相比較
也是不想讓大家腦海中有個(gè)既定的框架和影子 這樣不僅束縛了游戲 也束縛了我們的思維
總之 希望好游戲能經(jīng)得起市場以及玩家們的琢和磨 能越來越好吧