《利刃先鋒(Strikers Edg)》是一款支持多人聯(lián)機(jī)的躲避球游戲,獨(dú)特的像素美術(shù)風(fēng)格十分的吸引人,各種場(chǎng)景設(shè)計(jì)都很有創(chuàng)意,感興趣的玩家一定要試試!支持單人雙人四人等等模式,還有神奇的觀戰(zhàn)系統(tǒng),屬性競(jìng)技性很強(qiáng)的一款休閑游戲。
游戲介紹
《利刃先鋒》是一款魔幻題材的躲避球游戲,這里有著各式武器,強(qiáng)大的戰(zhàn)士和他們特殊的能力。在本地聯(lián)機(jī)或者網(wǎng)戰(zhàn)中挑戰(zhàn)你的對(duì)手,登上天梯,成為最強(qiáng)的先鋒!
游戲元素
躲避球: 《利刃先鋒》簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是一場(chǎng)躲避球大戰(zhàn)!使用一切手段,干掉場(chǎng)地對(duì)面的對(duì)手。
磨練技巧: 讓你的利刃如同手術(shù)刀一般精準(zhǔn),預(yù)判敵人利刃的軌跡,然后利用心理戰(zhàn)術(shù)摧毀他們!
本地與聯(lián)網(wǎng): 操作八位先鋒之一,在四張不同的地圖上進(jìn)行戰(zhàn)斗。在2v2模式中與朋友團(tuán)結(jié)協(xié)作,或者在1v1模式里稱王稱霸!
獨(dú)一無(wú)二: 每一位先鋒都擁有其獨(dú)特的武器,屬性,能力和玩法風(fēng)格。找出最適合自己的先鋒吧!
游戲特色
八位先鋒,每一位先鋒都擁有其技能,風(fēng)格和戰(zhàn)術(shù)。
擁有1vs1和2vs2比賽模式,本地聯(lián)網(wǎng)皆可。
四張地圖各有特色,合理利用地圖機(jī)制是制勝關(guān)鍵。
上手容易精通難: 選擇你最喜歡的先鋒,探索他的所有隱藏技能機(jī)制,連招方法和小技巧。
利用心理戰(zhàn)擊敗你的對(duì)手。預(yù)判你對(duì)手的行動(dòng),然后出其不意的對(duì)其進(jìn)行打擊!
自帶Twitch互動(dòng): 主播們可以與其觀眾互動(dòng),觀眾在游戲中會(huì)成為場(chǎng)地上加油者的一員,并且擁有投票修改比賽參數(shù)的權(quán)利!
配置要求
最低配置:
操作系統(tǒng): Windows 7
處理器: Core 2 Duo or equivalent - 3.0 GHz or higher
內(nèi)存: 4 GB RAM
圖形: NVidia Geforce FX, 6x00, 7x00, 8x00, 9x00 and GTX 2x0 and newer. ATI Radeon 9x00, Xx00, X1x00, HD2x00 and HD3x00 series and newer. Intel® HD Graphics
DirectX 版本: 9.0
網(wǎng)絡(luò): 寬帶互聯(lián)網(wǎng)連接
存儲(chǔ)空間: 需要 1 GB 可用空間
玩家心得
花了10分鐘完全了解了這款辣雞游戲(智商高達(dá)50)
操作比較簡(jiǎn)單,過(guò)一遍教程就能懂(組隊(duì)是Tab)
8個(gè)英雄攻擊方式大同小異,特殊攻擊有所不同而已(特殊攻擊按shift鍵,一般都是和蓄力攻擊互動(dòng))
瓦爾基里:普攻投擲長(zhǎng)矛,蓄力攻擊投擲長(zhǎng)矛,特殊攻擊為引燃蓄攻的投擲路徑。
斯巴達(dá):普攻長(zhǎng)矛飛擲,蓄力攻擊圣盾打擊,圣盾碰到障礙物會(huì)彈射,需收回之后才可以再使用,特殊攻擊為引爆投擲出去的盾。
野蠻人:普攻小李飛刀,蓄力攻擊死亡判決,會(huì)勾住敵人數(shù)秒,期間減速。特殊攻擊收回鎖鏈,如果鎖鏈勾住了敵人,會(huì)拉扯敵人一小段距離并且減防,如果勾住了墻壁,收回時(shí)會(huì)造成傷害。
弓箭手:普攻精準(zhǔn)射擊,蓄力攻擊爆炸射擊,特殊攻擊為引爆爆炸箭。
騎士:普攻投擲長(zhǎng)槍,蓄力攻擊陽(yáng)光之槍,可以把敵人射在墻上,特殊攻擊引爆陽(yáng)光之槍。
維京人:普攻魯莽揮擊,蓄力攻擊逆流投擲,特殊攻擊為諸神黃昏,使飛向上路和下路的斧頭集中攻擊中路。
魔法劍士:頭頂有3根代表屬性的魔法箭,藍(lán)色為寒冰箭,紅色為火球術(shù),普攻投擲魔法箭命中敵人后會(huì)添加標(biāo)記,再用相同屬性的蓄力攻擊命中則觸發(fā)效果,寒冰箭會(huì)凍結(jié)敵人,火球術(shù)會(huì)引燃敵人。特殊攻擊為改變魔法箭的屬性。
忍者:普攻投擲螺旋手里劍,蓄力攻擊投擲飛雷神苦無(wú),擊中敵人則標(biāo)記敵人,否則停留在墻上。特殊攻擊為飛雷神之術(shù),往苦無(wú)的所在之處發(fā)動(dòng)一次沖刺攻擊,沿途的敵人受到傷害,若苦無(wú)擊中敵人則直接往
敵人身上攻擊。(一套就打一半血QAQ。。。。)
emmmm,游戲主要樂(lè)趣還是合作和對(duì)抗,戰(zhàn)役模式就當(dāng)練英雄了。
游戲評(píng)測(cè)
一款十分有趣的游戲,我也不講哪兒好了,先講講可以改進(jìn)的地方。
1 玩法單調(diào),道具是不可少的,當(dāng)然最好加入可以設(shè)置是否刷道具,滿足不同玩家
2 人物太少,技能有時(shí)候顯得雞肋,可以增加一個(gè)人物多種技能,當(dāng)然最好加入玩家可以自行設(shè)置是否禁用哪個(gè)人物的哪個(gè)技能
3 在一場(chǎng)勝利后繼續(xù)下一場(chǎng)時(shí)只有一句自白,沒(méi)有任何變化,減少了玩家的激情和游戲體驗(yàn)
4 可以增加更多特效和bgm,例如瓦爾基里的蓄力矛發(fā)射有音爆,不同武器不同音效,不同場(chǎng)景不同bgm,勝利音樂(lè),戰(zhàn)斗切入不同音樂(lè)
5 更多的地圖和地圖多樣性,還有人物技能和地圖或地圖特性的聯(lián)動(dòng),增加競(jìng)技性
6 戰(zhàn)役時(shí)不能自己選關(guān),過(guò)場(chǎng)畫(huà)面略微單調(diào)
7 劇情單薄,可以增加一場(chǎng)勝利人物之間的對(duì)話而不再是玩家自機(jī)的自白
8 聯(lián)機(jī)可以自己創(chuàng)造房間也可以選擇直連,玩家創(chuàng)造房間可以設(shè)定玩法道具技能和地圖特性
9 剛上手時(shí)操作略奇怪,鍵鼠人物移動(dòng)有點(diǎn)飄,瞄準(zhǔn)射擊需要一段時(shí)間適應(yīng),適應(yīng)之后滑步預(yù)判射其實(shí)也是很爽的,手柄操作難度更大但震動(dòng)好評(píng)
10 突顯出武器的不同,最好有射速堅(jiān)固速度彈道的不同和武器對(duì)撞對(duì)武器的影響,增加武器特性
11 esc界面看不到鼠標(biāo)導(dǎo)致切出去回來(lái)容易無(wú)法選擇繼續(xù)或退出
12 慢動(dòng)作判定機(jī)制很迷,初步認(rèn)為是絲血將要遭受到攻擊時(shí)判定,有冷卻時(shí)間,但我有一次沒(méi)動(dòng),絕對(duì)不中的矛卻觸發(fā)了,這也會(huì)略微減少游戲樂(lè)趣
13 增加類似被動(dòng)的人物特性