《魔塔獵人(Tower Hunter:Erzas Trial)》是一款橫版ACT類型快節奏游戲。游戲中融入了Roguelike特性,并結合了經典游戲《惡魔城》玩法,通過精致的卡通渲染而成的畫面效果風味十足,且有較好的視覺表現力!
游戲介紹
《魔塔獵人(Tower Hunter:Erzas Trial)》是由IceSitruuna獨立制作并發行的一款惡魔城式橫版闖關游戲。
融合了roguelike核心要素,并采用卡通渲染風格來呈現的作品。和Erza一起去探索那神秘的巨塔吧,消滅變異的魔物,戰勝BOSS,獲得獵人執照,成為最強大的戰斗少女。
游戲概述
在《魔塔獵人》的世界中,無數的勇者為了這個世界的未解之謎而前往魔塔,他們前赴后繼,無數英雄折戟其中。
Erza小時候因為某些事件和魔王建立了契約,得以在面臨死亡的時候輪回重生,類似re0的設定天生適合Roguelike游戲,得益于這個特殊能力,Erza將可能到達人類未曾探索的領域。
游戲內容
Roguelike+類銀河戰士惡魔城+日本動畫,玩家將在隨機模塊組合而成的巨塔世界中不停的向上進發,巨塔中擁有各種不同的地理環境,探索與挑戰同在。
由于主角Erza和魔王的契約,每當Erza死亡的時候都能被魔王使用時空魔法傳送回最初設置的地點,在不斷的輪回中,弱小的Erza將變得越來越強大,越來越接近挑戰的目標。
游戲構設
魔塔內的世界仿佛被一個調皮的神靈所主導,戰勝boss之后會有卡片從天而降。
帝國根據卡片的稀有度為那些在塔中探險的人們賦予了不同等級的榮譽獵人執照。獵人執照在帝國中幾乎等同于地位與實力。無數貴族為了地位與榮耀爭相前往魔塔挑戰,但是他們都沒有我們的主角Erza那么幸運。
Roguelike類游戲的一大特點就是不會有檢查點保存進度,一旦死亡就會面臨巨大的損失,我們自然也會遵循這個基本要點,但是玩家仍然是能夠在每次的冒險中積累下一部分資源,這些資源將用來開啟更多的技能,讓角色能夠去到更廣闊的空間,并且變得更加強大。玩家越來越熟練的操作、反應力和戰斗技巧加上獲得的更多,更強能力與裝備的主角,將有助于在魔塔中走得更高更遠。
本作實際是《魔塔獵人》的第一部序章,講述了主角之一劍姬Erza成為帝國最年輕少將前的故事,未來會怎樣發展,敬請期待。
游戲特色
·橫版2.5d卡通渲染風格:流暢動感的畫面表現。
·平滑的操控:閃避可以取消招式的硬直,跳躍可以細微的修正力度與方向。
·魂味戰斗:補給有限,更加強調立回與閃避,不同的招式與武器各有妙用。
·每類武器都有獨有的連招:輕重組合攻擊而形成連招,輸出與閃避相得益彰。
·復活惡魔城中經典的指令出招系統:武器技和魔法需要一些簡單的指令才能觸發。
·特殊的符文芯片系統:玩家每一次冒險都對被動技能的選擇和強化的方向進行更多的選擇。
·執照系統:通過關卡的速度和達成特殊條件可以獲取不同的獵人執照。除了成就展示以外,也會有其他的作用。
·隱藏探索:可被破壞的秘密通道、必須要用對應顏色鑰匙才能開啟的封印門,刺激與危險同在。
配置要求
最低配置:
操作系統: Win 7 64bit / Win 8 / Win 10
處理器: Intel(R)Core i3 2.7GHz
內存: 4000 MB RAM
圖形: GeForce GTX 460
DirectX 版本: 11
存儲空間: 需要 4000 MB 可用空間
推薦配置:
操作系統: Win 7 64bit / Win 8 / Win 10
處理器: Intel(R)Core i5 3.2GHz
內存: 8000 MB RAM
圖形: GeForce GTX 960
DirectX 版本: 11
存儲空間: 需要 5000 MB 可用空間
游戲測評
作為橫版ACT游戲來說它擁有較高的質量,華麗的特效,出色的攻擊模式都將提供給玩家具有吸引力的體驗。
游戲中帶有Roguelike元素,也應當說是Rogue-lite吧,沒有前者那么過于硬核,但其難度同樣不低,對于沒有存盤點來說著實讓不少玩家有些困惱,容錯率低最大的影響就是需要重新開始。
總體來說游戲的各方面效果都不錯,我個人認為最大的遺憾在于UI的設計,老款式的方格塊血條看起來過于簡陋了,如果能夠做的稍微帶一點賽博朋克的感覺,那會更加棒~