《君臨天下》是由Code}{atch 制作小組開發(fā)的一款以中世紀(jì)戰(zhàn)爭為主題的第一人稱動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,在兵荒馬亂的年代中,你將利用一切生存資源,捕獵野生動(dòng)物,礦產(chǎn)資源,構(gòu)造建筑,并用武器和盔甲來保護(hù)自己,最成為國王的男人。
【游戲介紹】
你將奮斗在一個(gè)惡劣的中世紀(jì)的世界生存。捕獵野生動(dòng)物,礦產(chǎn)資源,構(gòu)造建筑,并用武器和盔甲來保護(hù)自己。你可以組織一個(gè)不對,征服所有反對你的人,最終登上王位,成為國王!
【游戲配置】
游戲畫面一般,配置要求不高。
【游戲系統(tǒng)】
古代的王位
古代的王位可以由任何玩家占領(lǐng)。占領(lǐng)古老王座將給予它的主人統(tǒng)治整個(gè)地圖和獲得稅收的權(quán)利。古代的國王寶座將接收來自每個(gè)玩家在游戲中通過訪問烏鴉寶樹收取資源所產(chǎn)生的資源稅。烏鴉自動(dòng)征收游戲(后面當(dāng)然,幕后鬼鬼祟祟的小東西),放在樹的胸膛。此外,占領(lǐng)古代王位的國王將獲得的古老的劍,古老的王冠。
生產(chǎn)和精煉站
玩家可以收集資源并制作成有用的物品或建筑材料。此外,是否可以制造工藝價(jià)值更高的項(xiàng)目將依賴于機(jī)械的升級,精煉站到一個(gè)更高的水平。(需要質(zhì)量更好的劍?升級你的鐵砧。)生產(chǎn)和煉油站只要有可用資源就可以生產(chǎn),除非下令否則。這允許玩家在王國持續(xù)生產(chǎn)時(shí)做其他事情。
收集站
收集站可以放糧食和水。收集站只要有足夠的燃料就會(huì)被動(dòng)的生產(chǎn)原材料。這些收集站將充分互動(dòng),如果沒有防守將給不法或敵方玩家一個(gè)很好的目標(biāo)。因此,玩家將要保護(hù)自己的資源。
攻城器械和襲擊基地
一旦玩家建立的石墻和鐵門,玩家將不會(huì)簡單的進(jìn)入。玩家需要利用許多不同的技術(shù)來進(jìn)入。相反的選擇是建立投石車向遠(yuǎn)方的城堡發(fā)射大石頭。玩家必須放置一個(gè)配重以抵消其彈重,為了得到發(fā)射石頭時(shí)的范圍和破壞力。玩家也可以轉(zhuǎn)動(dòng)投石機(jī)。這對準(zhǔn)需要一些練習(xí)但很值得嘗試。玩家可以選擇通過制定**來另辟蹊徑。**工藝很難,不會(huì)在鐵門、鐵大門上起作用。當(dāng)然玩家也可以用炸藥桶,這需要大量的資源和工藝,你會(huì)需要他/她來通過多層城墻。玩家防御基地可以使用他們自己的投石機(jī)或設(shè)立一個(gè)弩炮這,他們擅長于在范圍內(nèi)殺死其他玩家。
第一人稱戰(zhàn)斗在戰(zhàn)爭爆發(fā)時(shí),我們的戰(zhàn)斗系統(tǒng)可以讓近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程作戰(zhàn)處于中心舞臺(tái)。受到騎士的啟發(fā),ROK的戰(zhàn)斗系統(tǒng)正在享舒服和快節(jié)奏轉(zhuǎn)型。玩家爭奪稀缺資源,對峙,來保衛(wèi)或奪取的寶座。
近戰(zhàn)對于使用鼠標(biāo)按鈕的玩家來說,裝備殘酷的武器,砍,切,刺 對手是一次嘗試。玩家將要升級他們的武器來減小風(fēng)險(xiǎn),逼近戰(zhàn)斗總是危險(xiǎn)的和不可預(yù)知的。盔甲將非常珍貴因?yàn)樵谌獠珣?zhàn)中它會(huì)讓你在戰(zhàn)斗更長時(shí)間。我們支持?jǐn)厥缀陀懛肀憩F(xiàn)中世紀(jì)近身戰(zhàn)的殘酷經(jīng)歷。各種時(shí)期的現(xiàn)實(shí)的武器和盔甲可供玩家制作他們以后的內(nèi)容。
遠(yuǎn)程
ROK的遠(yuǎn)程戰(zhàn)斗將包括使用弓,弩,標(biāo)槍和投擲石塊。對于玩家來說,這是一個(gè)戰(zhàn)斗游戲初期的一個(gè)很好的生存方式,使用遠(yuǎn)程武器,快速離開對方出劍距離,是個(gè)不錯(cuò)的主意,但就算你沒有配備盔甲的質(zhì)量,也可以吸收一兩次沖擊。一個(gè)簡單的弓和槍可以獲得野味,但可能無法提供足夠的穿透力穿透板甲。學(xué)習(xí)什么武器在什么戰(zhàn)斗中最有效對玩家很重要,這是活命和提升戰(zhàn)斗技能的重要知識(shí)。高一級鋼尖的標(biāo)槍能夠穿透了盔甲,但是十字弩是射穿范圍內(nèi)重甲的最佳選擇。遠(yuǎn)程武器的一般規(guī)則將在ROK中決定它的功能。弓將有最高的精度和裝填速度,弩將有最大的穿透力但裝填速度較慢,和投擲武器將擁有最高的傷害輸出,但適合在短距離使用。
戰(zhàn)利品
ROK特色的瘟疫系統(tǒng)會(huì)在被舊神詛咒和拋棄的村莊中肆虐,村莊聚集了感染瘟疫的村民,戰(zhàn)利品箱子,和一些高端的掉落。在村莊時(shí)間過長很危險(xiǎn),因?yàn)榧膊?huì)影響玩家的健康。
死亡
ROK使用一個(gè)單人游戲模式Roguelik。當(dāng)玩家死亡,他們會(huì)成為一個(gè)掉在地上的布娃娃容器,可以被其他玩家掠奪。可以被其他玩家掠奪。死亡玩家會(huì)獲得一個(gè)隨機(jī)重生的選項(xiàng),也可以回到床的位置。
個(gè)性定制
玩家通過創(chuàng)建一個(gè)獨(dú)特的角色開始游戲。能夠完善詳細(xì)外觀和編輯自己的身體部位,用選擇頭發(fā),建立一個(gè)旗幟的方式來幫助他們在游戲中識(shí)別忠誠的朋友。當(dāng)然,你也可以選擇角色的嘲弄的聲音。
【游戲測評】
游戲的玩法和系統(tǒng)與騎馬與砍殺類似,采用獨(dú)特的第一人稱視角帶來更具真實(shí)的游戲體驗(yàn),使用標(biāo)準(zhǔn)塊,坡道和樓梯,ROK的建筑材料包括樹枝,茅草,土,木,木材,石材。其中,茅草,樹枝,木頭和泥土材料被廣泛使用,通常是玩家住房的第一選擇。
雖然這些材料將提供住房來防御裝備簡陋的敵人,他們很容易被其他玩家。石頭將提供基本的攻擊更大的防御,只會(huì)被工程工具破壞。玩家可以建立自己的家園,塔和城堡以及他們喜歡的任何方式,但是隨著游戲時(shí)間變長,需要大量空間來保存大量的產(chǎn)物,精煉和收集站。