《魔神少女(The Legend of Dark Witch)》是由INSIDE SYSTEM制作發(fā)行的一款2D像素風(fēng)的橫版闖關(guān)游戲。游戲中,我們需要扮演魔神少女擊敗BOSS,拯救世界。
【游戲介紹】
《魔神少女(The Legend of Dark Witch)》是一款由INSIDE SYSTEM制作并發(fā)行的橫版動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,游戲采用卡通的風(fēng)格,人物設(shè)計(jì)非常的可愛(ài)。作為一款2D動(dòng)作類型的游戲,《魔神少女》的操作非常的暢快,在不進(jìn)行成長(zhǎng)的情況下過(guò)關(guān)還能解鎖新的模式。同時(shí),游戲還擁有強(qiáng)化系統(tǒng)與成長(zhǎng)要素,內(nèi)容非常的豐富。
在故事方面,主角是一位名為西茲·奧林比亞的魔女,而B(niǎo)OSS級(jí)角色也都是美少女,在與BOSS進(jìn)行戰(zhàn)斗前的對(duì)話則是完全語(yǔ)音。
【游戲配置】
操作系統(tǒng):Windows XP
CPU:1 GHz
內(nèi)存:2 GB RAM
DirectX:Version 9
硬盤空間:500 MB
推薦配置
操作系統(tǒng):Windows 7
CPU:1 GHz
內(nèi)存:4 GB RAM
DirectX:Version 9
硬盤空間:500 MB
【語(yǔ)言設(shè)置】
游戲自帶繁體中文。
默認(rèn)語(yǔ)言為英文,修改中文方法:進(jìn)入主菜單-SETTING-ETC SETTING-LANGUAGE中選擇TWN即為繁體中文。
PS:Z鍵為確定,X鍵為返回。
【游戲特色】
多樣化的水平,提供一個(gè)公平的挑戰(zhàn)
重復(fù)挑戰(zhàn)可獲得額外的獎(jiǎng)勵(lì)
3種難度模式
【游戲操作】
方向鍵 移動(dòng)
Z鍵 能力
X鍵 跳躍
C鍵 攻擊
V鍵 技能菜單
【游戲評(píng)測(cè)】
游戲以美少女之間的戰(zhàn)斗為主題,每個(gè)關(guān)卡的守關(guān)BOSS都是一個(gè)可愛(ài)有個(gè)性的美少女,游戲的故事以尋找消失的魔晶礦為線索,我們操控的黑白發(fā)色的小美女,闖進(jìn)了一個(gè)個(gè)萌妹子的領(lǐng)地。
游戲的畫(huà)風(fēng)為2D,Q版兩頭身的人物在其中不失調(diào)皮和可愛(ài)。玩家在游戲中不是一條線來(lái)逐步通關(guān)游戲,而是可以在列出的BOSS中任意選擇一個(gè),進(jìn)入她所守護(hù)的關(guān)卡,每個(gè)關(guān)卡內(nèi)怪物、陷阱、背景的設(shè)計(jì)也隨著守關(guān)萌妹的屬性而大不相同,比如攻克圖書(shū)館妹子的時(shí)候,關(guān)卡的背景和怪物就是書(shū)架和書(shū)本。自然而清新是游戲畫(huà)面帶給玩家們的感受。
游戲雖小,但是依然能感受到游戲中的種種小細(xì)節(jié),在一段時(shí)間沒(méi)有沒(méi)有控制游戲角色之后,角色就會(huì)變成一幅瞌睡的表情,在經(jīng)過(guò)一些瀑布背景的時(shí)候,人物的頭頂會(huì)表現(xiàn)出被水沖擊的樣子,十分可愛(ài)。同時(shí)在進(jìn)入BOSS關(guān)卡,對(duì)戰(zhàn)之前人物之間的對(duì)話都是有全程配音的,CV的表演讓游戲內(nèi)角色更加具有萌點(diǎn)。
《魔神少女》這款游戲用方向鍵左右移動(dòng),ZXCV對(duì)應(yīng)提升能力,跳躍,攻擊,技能菜單。在游戲中角色的初期攻擊方式為攻擊鍵射出的能源光箭來(lái)攻擊怪物,推進(jìn)關(guān)卡。每只怪物被擊敗后都會(huì)爆出能源蝶,角色會(huì)自動(dòng)收集,收集的能源蝶越多,角色也將獲得越多的能力加成,比如增加人物的移動(dòng)攻擊速度,滯空能力和攻擊的傷害等等。同時(shí)在關(guān)卡之外,這些收集的能源蝶都可以用來(lái)購(gòu)買升級(jí)一些技能。
游戲關(guān)卡內(nèi)的怪物會(huì)重復(fù)出現(xiàn),比如經(jīng)過(guò)一段路程后往回走,打死了的怪物又會(huì)重生,筆者本身對(duì)這一點(diǎn)沒(méi)有什么好感,但是在難度較高的情況下可以用這個(gè)方法來(lái)刷能力的強(qiáng)化也不好說(shuō)什么。游戲本身的關(guān)卡設(shè)計(jì)還是比較有意思的,到達(dá)BOSS關(guān)卡后,每個(gè)boss都會(huì)有自己的攻擊方式,想要打敗BOSS通過(guò)關(guān)卡,不能硬拼,要掌握BOSS的攻擊方法和規(guī)律,當(dāng)然還需要一些反應(yīng)技巧。
在關(guān)卡攻克完畢之后,能夠在BOSS那里得到新的攻擊技能,這些新加入的技能可以在關(guān)卡中打開(kāi)技能菜單選擇,同時(shí)還可以用AS鍵來(lái)完成快速更變,擁有更多的攻擊手段,自然會(huì)是玩家在游戲中的好助手。游戲體驗(yàn)下來(lái)感覺(jué)游戲里難度變化的差異還是比較明顯的,簡(jiǎn)單難度下適合新手上手,能夠感受到游戲的爽快,正常難度以上就要開(kāi)始比較小心了,打BOSS時(shí)更是得如履薄冰。
總結(jié):
游戲關(guān)卡精致清新,同時(shí)角色技能的購(gòu)買升級(jí)和成長(zhǎng)系統(tǒng)能夠讓就算這類游戲的苦手也能慢慢的得到強(qiáng)化從而攻克關(guān)卡,增加了游戲的耐玩性。
一款精致耐玩的小游戲是本作留給筆者的印象。