《乞丐的旅途(The Beggar’s Ride)》是由Bad Seed制作發行的一款卡通風格的冒險解謎游戲。玩家在游戲中將扮演一名老乞丐,有一天你在一個風雨交加的夜晚撿到了一個神秘的面具,并擁有了強大力量,于是開始了一段神奇的救世之旅。
【游戲介紹】
《乞丐的旅途(The Beggar’s Ride)》是一款由Bad Seed開發的動作冒險游戲。游戲故事講述了一名乞丐發現了一個神秘面具,然而這個面具能夠拯救世界,一場乞丐化身為英雄的救世之旅即將展開。本作在3D制作基礎下卻沿用了2D的關卡設計,豐富的關卡環境讓玩家的技巧受到了考驗。同時,關卡中的部分場景還設有了不同程度的解謎機關,玩家要將這些機關解除后才能順利進入下一階段。部分機關甚至還能改變場景的位置。
【游戲配置】
最低配置:
操作系統: Windows 7 or higher
處理器: Dual-Core 1.8 GHz or higher
內存: 4 GB RAM
圖形: Video card with 1024 MB of VRAM or higher
DirectX 版本: 9.0c
存儲空間: 需要 2 GB 可用空間
【游戲玩法】
在游戲進行中,每隔一段距離就會出現一個存檔點,而當玩家經過存檔點之后將會自動保存,如果老乞丐不幸死亡,將會自動從上一個存檔點重新開始游戲。
第一次進入游戲的時候,要在“按鍵”與“搖桿”之間選擇一種方式,大家可以根據自己的使用習慣來選擇。游戲的操作還是比較簡單的,玩家在游戲中除了要控制老乞丐上躥下跳,收集獨特的圖騰和躲避敵人攻擊外,最重要的就是利用面具的神力解開特殊的謎題了。
隨著游戲深入,老乞丐將獲得四塊面具,他們中有可以召喚雨云的,有可以傾斜大地的,還有能操縱太陽的……游戲中的巨大多數謎題都會同時用到四塊面具中的至少兩塊,并且還有一些謎題伴隨著時間的限制。
【游戲技巧】
1、在開始冒險之前,我們可以選擇仔細比較習慣的操作方式。這里推薦虛擬搖桿操作,這樣左右手操控比較方便。
2、另外,游戲中玩家需要面對的難題不勝枚舉,如何爬過高聳的山崖、如何越過湍急的瀑布、如何跨過看似不可能通過的斷橋等等都是玩家需要解決的問題。
3、老爺子需要精心考慮和使用自己獲得的魔法技能,這樣才能在奇妙的神秘空間里穿行自如。而且隨時要面對各種各樣的巨石及妖怪的阻攔,一旦不小心墜入懸崖或者被巨石砸中,那么只能選擇從離的最近的檢查點復活再來。
4、此外,游戲中還引用了顯示的物理常識與自然規律,如如將兩朵云彩混合在一起產生雨,將雨下在干涸的水庫里讓其中的浮板提升上來、達到“水漲船高”的效果,將兩個弱弱的小樹苗通過雨的滋潤長成參天大樹進而制造通行路線等等。這些有趣的互動,極大的增加了游戲的趣味性。
【游戲評測】
橫版解謎闖關游戲 The Beggar’s Ride《乞丐的旅途》雖然名字有點“挫”(叫乞丐啥的),但卻是一款從畫面到玩法都讓人頗為驚喜的作品。故事講述一位老乞丐,他沒有行乞,也沒有拾荒,而是借助上帝的各種力量,在危機重重的機關世界里闖蕩,當中雖然沒有什么魔王、惡龍,但出其不意的機關和怎么都看不到邊際的地圖就足以讓你眼花繚亂。
游戲最大的特點可以歸結為兩個,一就是無處不在的上帝之力,二是對抗上帝之力的機關,這兩大特色將貫穿整個游戲。
“上帝之力”始終貫穿全場
在游戲里,我們的主角,老乞丐(我們接下來會親切地管他叫老大爺)是手無縛雞之力,亦無撼天之器的普通人,但他要面對的是七彎八拐、溝溝坎坎的復雜地形,每一關盡頭還有一扇門擋著去路,要打開門就得滿世界去找鑰匙,而鑰匙往往藏到你猜不到的地方……在這個情況下,上帝就賦予了老大爺可移山填海、改天換地的“上帝之力”。
“上帝之力”隱藏在不同形式的面具里,大多是面具雖然和鑰匙一樣藏起來,但一般藏得不深,很輕易就能得到。這些面具,每收集到一個就獲得一種力量,收集的面具越多,獲得的能力就越多:如獲得第一個面具,可移動云彩形成降雨;獲得第二個面具,則在降雨之力的基礎上增加了改變重心之力,以此類推。
而當長按人物,讓他戴上面具,使用上帝之力時,還會進入另一個狀態,這里把它稱為“上帝模式”吧:他能看到周圍一切的東西,并且能看穿哪些是可以改變,哪些是需要利用的。在這個狀態中,老大爺雖然不能動,但他的能力卻是超神的,也是破解謎題的關鍵時刻,可以使雨水滂沱,萬物生長;可以使世界傾斜,巨石滾落;甚至能輕易挪開石塊,尋找新的出路。
這些神奇的力量貫穿整個游戲,它們是老大爺一次次踏上旅途的目標,又是破解后來其他謎題的關鍵物品。這樣的設計可以說很輕易地在邏輯上就把“老大爺拯救世界”和揭秘闖關的玩法緊密聯系起來,加上游戲沒有常見的關卡選擇界面,打開關卡盡頭大門緊接著就進入下一關卡,途中全靠藍色的存檔點來記錄老大爺的旅途,雖說這是闖關游戲,但劇情和玩法的緊密結合,和連貫的關卡、風格統一的謎題,讓它玩起來卻有一種互動動畫的趣味。
環環緊扣的精妙機關
和“上帝之力”相對的是遍布游戲世界的機關謎題,這些謎題又按內容分為小謎題和大謎題。小謎題通常只有一個機關,只要戴上面具,就可以用上帝之力看到破解方法了。比如會長高的植物、可移動的巨石、可滾動的物品,在“上帝模式”中,這些可用物品都有些與別不同的顏色或形狀,提示你利用它們。
大謎題就復雜了,它牽涉到當前整個畫面上下左右幾大方向的機關調動,尤其當你已經獲得兩種或以上的上帝之力時,整個機關可能需要同時調動你所有的能力。比如在下圖的場景中,老大爺為了拿鑰匙被困在深坑里跳不出來,需要進入“上帝模式”,把底下的巨石移回來形成一個深槽,然后把天空的云彩聚到一起導致下雨,然后雙手拖動屏幕傾斜畫面,讓雨全部落到深槽中,把槽底的老大爺浮起來。
游戲里的機關無論大小都很精巧,雖然這類“牽一發而動全身”的機關在解謎游戲中算不上什么創新,但是由水閘開關、巨石陣、各式致命陷阱組成的造型不一的機關非常有設計感,而且和老大爺獲得的上帝之力一一對應,力量越大,機關越難,需要玩家結合兩點,推理出解謎方法,接著又獲得新力量,面臨新謎題,可謂環環相扣。
不過,游戲為了保持劇情的連貫性,沒有設置常見的關卡選擇界面,每一關的地圖都是連成一片,前一關走過的路,后一關也可能會用得上,也就是說,一款橫版游戲,不僅要求玩家關注當下的狀態,想到達目的地,還要調出大地圖通觀全局,然而地圖上的路徑被描繪得實在是太小,又不能放大,代表老大爺的大圖標那么一放,就壓住了好幾條路徑,常常讓人搞不清楚他具體的位置到底在哪兒,幸而地圖的把面具、鑰匙和關卡大門所在標得很清楚,玩家只要判明大致方向就能前進了。
這可以說是一款非常值得靜下心來玩一玩的解謎游戲,它最大的亮點就在于不管是情節的安排,還是關卡、謎題、地形的設計都十分連貫,雖然地圖很大,又沒有額外的提示,有些地方需要來回跑,一個不小心就會迷路或者卡關,可一旦(靠運氣/靠技術)通過了,你就會發現新的道路、新的世界和新的故事,喜歡解謎的你不來挑戰一發嗎?