《青銅牧歌》是J. Kyle Pittman制作并發(fā)行的一款橫版動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,玩家扮演的主角可以在地城獲得武器,炸彈等等寶物,擊敗敵人,與NPC互動(dòng),不斷生成的新關(guān)卡使游戲變成了無盡的戰(zhàn)斗……
游戲介紹
前《無主之地2》開發(fā)者J. Kyle Pittman目前正在制作兩款NES風(fēng)格的復(fù)古動(dòng)作游戲《青銅牧歌》以及《青銅牧歌0》(Gunmetal Arcadia/Gunmetal Arcadia Zero)。
Pittman表示這兩款作品都是受到原來的經(jīng)典動(dòng)作游戲《塞爾達(dá)傳說2:林克的冒險(xiǎn)》《奧林匹斯之戰(zhàn)》《沙那多》《惡魔城》等作品啟發(fā)而制作的。這兩款作品也使用了作者之前自己開發(fā)的獨(dú)立游戲《Super Win The Game》中的模仿CRT顯示器顯示效果。
這兩款游戲的區(qū)別作者也作了說明:前者更受到當(dāng)前Roguelikes游戲的影響,通過不斷生成的新關(guān)卡強(qiáng)調(diào)重復(fù)可玩性,而后者則是專注于“經(jīng)典動(dòng)作和技巧的體驗(yàn),采用了固定設(shè)計(jì)的精巧關(guān)卡。”
游戲評(píng)測(cè)
這游戲真的很吊,2016年能看到這種游戲我真是有點(diǎn)無語,該怎么形容呢……這也太懷舊了
同為像素復(fù)古風(fēng),畫質(zhì)連挺進(jìn)地牢的十分之一都比不上
主要是這個(gè)配色!!!這個(gè)配色我眼睛都看瞎了,真的很難受,不知道學(xué)美術(shù)的朋友玩這個(gè)游戲會(huì)是神馬感想,綠油油的背景襯托著一坨翔色的主角,我尋思著帶上小刀趕緊出門吧,離開家里這兩個(gè)被顏料潑了一身的NPC,但是出門還是眼前一堆這樣的NPC。
不過玩著玩著其實(shí)還是有那么些亮點(diǎn)的,比如隨機(jī)地城隨機(jī)怪物隨機(jī)寶物的設(shè)定居然能在這么小的游戲里實(shí)現(xiàn),而且NPC的確有夠多的,挺不錯(cuò)的。
我只希望他的配色能好看點(diǎn),操作能平和一點(diǎn),不要讓我撿個(gè)箱子跳了幾百次跳不上去……沒別的
不過蘿卜白菜各有所愛,我相信絕對(duì)有玩家喜歡這個(gè)調(diào)調(diào),感興趣的玩家可以下載嘗試一下。
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玩了一個(gè)小時(shí)以后,我收回剛才說的話,這游戲有毒啊會(huì)上癮的!
這個(gè)音樂也是噩夢(mèng)一樣的在腦子里轉(zhuǎn),前期怪物非常簡(jiǎn)單,幾個(gè)蠢蠢噠史萊姆,后面的怪就開始強(qiáng)力了。
以任務(wù)的形式推動(dòng)你一直往前走,不忍結(jié)束游戲,講真,還挺好玩的……
游戲特色
經(jīng)典的游戲畫面及操作手感。
簡(jiǎn)單的裝備系統(tǒng)。
游戲音效一秒喚醒你兒時(shí)的記憶。
游戲操作
方向鍵控制人物移動(dòng)
X跳躍
C投擲
Q炸彈
E攻擊,互動(dòng)
配置要求
Windows XP/Vista/7/8
DirectX 9c
1 GHz
PS:基本就是沒有配置要求,6M的游戲還要什么配置要求!