極簡主義風(fēng)格的環(huán)狀消除手游
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《環(huán) Rings》是一款趣味的環(huán)狀消除小游戲,你需要將圓環(huán)一個個的放置于場景中的點(diǎn)點(diǎn)上,根據(jù)棋子的大小,進(jìn)行同色的環(huán)狀消除,玩法非常簡單,但是如何排位,就很考驗(yàn)?zāi)懔耍诤笃趯⒊霈F(xiàn)大量的顏色環(huán)形喲。
《Rings.》是一款休閑益智類魔性消除小游戲,游戲也是采用了三消的玩法,上癮性和1010、Hex FRVR、Merged!是一樣一樣的,游戲規(guī)則簡單但玩起來不失挑戰(zhàn)性。不限時,適合打發(fā)時間。
“Arrange them(排列它們), stack them(堆疊它們), match them(匹配它們).”
《Rings.》是由開發(fā)商Kamil Kucma在近期所推出的一款休閑益智類手游,極簡風(fēng)格的畫面。在元素方面,九個圓點(diǎn)以3*3的方式固定分布,不可移動;圓環(huán)分為“大、中、小”三種尺寸,可互相嵌套,并以不同顏色區(qū)分。
《Rings.》將圓環(huán)作為消除元素,圓環(huán)則是一種空心模型,這樣一來盡管游戲空間非常狹小(3*3),但這9個點(diǎn)每個點(diǎn)都對應(yīng)了3個可釋放位置(外部、中部、內(nèi)部),合計(jì)也有27個“隱形”位置可釋放。這種模式下,開發(fā)者在元素分配上的考慮要更多一些,避免出現(xiàn)類似大環(huán)供過于求,小環(huán)供不應(yīng)求,導(dǎo)致游戲提前結(jié)束的情況發(fā)生。在某種程度上,這是一種“微觀”的元素體現(xiàn)。
《Rings.》在玩法方面某種程度上借鑒了《1010》。玩家需要將相同顏色圓環(huán)拖拽到指定位置,使其達(dá)成橫、豎、斜同色消除條件,便可觸發(fā)消除動作。《Rings.》除了同色消除外,相同顏色不同大小的圓圈疊加到一個圓點(diǎn)也可進(jìn)行消除,類似范圍消除。不過和《開心消消樂》這種輻射范圍相比,《Rings.》明顯不在一個量級。
和《1010》相同,《Rings.》也是一種將元素由外到內(nèi)的拖拽操作,并且消除后不影響其他元素的格局變化(下墜、上浮等)。此外,《Rings.》游戲結(jié)束機(jī)制和《1010》并無兩樣,即空間不足,無法分配下方元素時,游戲立刻結(jié)束并進(jìn)行分?jǐn)?shù)評定。
但是和《Candy Crush Saga》這種主流消除游戲相比,《Rings.》又存在明顯的差別。操作方面,《Candy Crush Saga》強(qiáng)調(diào)空間內(nèi)元素間的調(diào)換,并非由外而內(nèi)的搬運(yùn);關(guān)卡方面,《Candy Crush Saga》包含重力、反重力等設(shè)計(jì),這是《Rings.》所不具備的;消除條件方面,斜線消除對于我們又比較陌生,《Rings.》加入了這個設(shè)計(jì);結(jié)束機(jī)制方面,《Candy Crush Saga》只要步數(shù)(時間)耗完或提前達(dá)成目標(biāo),游戲就會結(jié)束,期間存在“洗牌”設(shè)計(jì),而《Rings.》不存在“洗牌”,沒有步數(shù)設(shè)計(jì),下方元素“無路可走”時游戲結(jié)束;分?jǐn)?shù)評定方面,《Candy Crush Saga》在消除分?jǐn)?shù)上做了放大處理,《Rings.》就更簡單了,消除的環(huán)數(shù)即為分?jǐn)?shù)。
闖關(guān)類手游,充滿挑戰(zhàn)性的選擇,通常玩法都比較簡單,但設(shè)計(jì)上卻是層層遞增,可玩性也是極高的,會讓你沉迷
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