《DNF:魂》,是根據(jù)韓國著名2d動(dòng)作格斗網(wǎng)游改編而來的手機(jī)端移動(dòng)游戲,高度還原經(jīng)典的游戲畫面及設(shè)定,讓玩家朋友在手機(jī)端也能夠進(jìn)行華麗的格斗體驗(yàn),經(jīng)典技能逐一還原,怪物和玩法設(shè)定別具一格,并且擁有大量粉絲及玩家,一起展開新的冒險(xiǎn)家之旅。
韓國最大網(wǎng)游廠商N(yùn)exon旗下DNF原班團(tuán)隊(duì),歷時(shí)一年專為手游玩家開發(fā);中國自研游戲激活量保持者,移動(dòng)互聯(lián)游戲的標(biāo)桿——觸控科技獨(dú)家代理,承諾安卓與蘋果雙平臺同步上線;同名網(wǎng)游歷經(jīng)四年沉淀,300萬玩家最高同時(shí)在線等等。
游戲結(jié)合移動(dòng)端操作習(xí)慣,加入多段蓄力連招等設(shè)計(jì),在手游中體驗(yàn)的重心將會(huì)從重復(fù)的刷圖轉(zhuǎn)移向社交元素與多段養(yǎng)成,團(tuán)隊(duì) BOSS 戰(zhàn)、公會(huì)戰(zhàn)將會(huì)是DNF手游的重頭戲。
1、頂級畫質(zhì),高清畫面細(xì)致建模;
2、頂級打擊,連鎖大招不同以往;
3、頂級關(guān)卡,闖陣地圖別樣樂趣;
4、頂級劇情,生死之戰(zhàn)一觸即發(fā)。
游戲相比于此前的端游版本,在地圖的設(shè)計(jì)、NPC的查找、操作鍵位等方面的改動(dòng)還是比較明顯的,傳統(tǒng)的“手搓”技能在本作當(dāng)中將完全被按鍵所替代,同時(shí),由于在鍵位上的限制,我們不得不在技能的選用方面做出一些取舍。
橫版卷軸動(dòng)作游戲新作《DNF:魂》在游戲畫面上完成了由2D到3D的轉(zhuǎn)換,這對于已經(jīng)習(xí)慣了端游版本的玩家來說,能否適應(yīng)還是個(gè)問題。不過游戲的全新畫風(fēng),在一些細(xì)節(jié)上的處理還是能夠看得出開發(fā)者對于本作下了相當(dāng)多的心血。游戲的角色、招式基本保持了端游的風(fēng)貌,對于玩家來說有著十足的代入感。
玩家在游戲當(dāng)中使用一些常規(guī)技能時(shí),會(huì)積累所謂的“魂”,而這些魂一旦攢滿將會(huì)為玩家?guī)硐喈?dāng)可觀的傷害輸出。“魂技”首次在手機(jī)版本中出現(xiàn)也讓玩家能夠體驗(yàn)到華麗連招的操作感。
PK是游戲的一大樂趣所在,電腦AI畢竟比較死板,挑戰(zhàn)也不夠有成就感,而與玩家之間的戰(zhàn)斗則魅力十足,驚
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