死或生5手機(jī)版安裝包屬于經(jīng)典的激情熱血動(dòng)作類游戲,該作設(shè)定了一個(gè)超級(jí)炫酷的戰(zhàn)斗世界,各種美女格斗家出現(xiàn),大尺度的性感著裝令人鼻血狂噴,對(duì)于紳士向的玩家來說還是滿滿的福利,下面給大家提供死或生5手機(jī)版安裝包下載。
《生或死 Live or Die》是一款由U3D引擎制作的第一人稱射擊游戲。你需要在拿起你手中的槍,在僵尸群中努力活下來。游戲非常簡(jiǎn)單,但打起來很爽快。在之后的更新中游戲會(huì)提供越來越多種類的武器。
是死是活,是一款動(dòng)作游戲里的英雄(你)有殺僵尸
在幾秒鐘內(nèi)增加一定的分?jǐn)?shù)。因此,進(jìn)入一個(gè)令人振奮的競(jìng)爭(zhēng)與您的朋友和登記糾紛,也釋放出更多的關(guān)卡來游玩。
不久,更多的階段,更多的武器,更多的消息。
超越終極的集大成《死或生5:最后一戰(zhàn)》即將開幕!
格斗娛樂的最終到達(dá)點(diǎn)《死或生5:最后一戰(zhàn)》終于在PC世界登場(chǎng)!
擁有過去最多達(dá)34位操控角色參戰(zhàn)!
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作為一個(gè)從死或生2代開始的粉絲,眼看著這個(gè)游戲一步步走向紳士的深淵,還是感到很痛心的,并不是說我不喜歡紳士?jī)?nèi)容,而是現(xiàn)在人們提到死或生只知道紳士。對(duì)于開發(fā)商的做法我表示理解,畢竟格斗游戲的受眾人群本身就很小,如果銷量不足很難回得了本。不過說到底這還是個(gè)格斗游戲,如果你對(duì)格斗內(nèi)容稍稍有點(diǎn)興趣的話,還是建議你體驗(yàn)一下這個(gè)游戲的格斗內(nèi)容,去做一做出招訓(xùn)練和連招訓(xùn)練模式。
首先讓人很不爽的一點(diǎn),這是一個(gè)從主機(jī)移植過來的游戲,畫質(zhì)卻比PS4低,而且不支持改鍵,雖說也可以通過其他軟件來改鍵吧,不過終歸來說開發(fā)商根本就沒好好做pc端。然后因?yàn)殒I盤樣子的問題,很多人會(huì)認(rèn)為手柄比鍵盤操作起來簡(jiǎn)單,因?yàn)槭直存I是上下左右整齊排列的,而鍵盤按鍵是堆在一塊的,這確實(shí)是個(gè)因素,所以有手柄的人我還是建議你插上一個(gè)手柄。對(duì)于沒有手柄的人,我可以明確告訴你,鍵盤也可以玩,而且當(dāng)你技術(shù)越來越高的時(shí)候,按鍵問題的影響將會(huì)變得微乎其微,用鍵盤一樣能成為大觸。當(dāng)然前提是你的鍵盤支持多鍵一起按,如果有按鍵沖突的話難度會(huì)大增。
下面我來對(duì)格斗內(nèi)容做一些評(píng)價(jià)
有人說這款游戲就是石頭剪刀布,防御克打擊,打擊克投技,投技克防御,我不想反駁你啥,因?yàn)閷?duì)于大多數(shù)人來說確實(shí)是這樣的,然而你對(duì)這款游戲的理解太過于淺顯了,如果抱著這種觀念來玩這個(gè)游戲,你無法體驗(yàn)到這款格斗游戲的方方面面,技術(shù)也很難成為頂尖水平。
對(duì)于新人來說,可能從頭到尾一直狂按攻擊鍵。我一開始玩也是這樣的,方向鍵和打擊鍵亂按一氣,這樣頂多能打得過四級(jí)電腦,而當(dāng)你在出招的時(shí)候開始思考的時(shí)候,你會(huì)神奇地發(fā)現(xiàn)自己的技術(shù)下降了,四級(jí)電腦都打不過了,這是很正常的現(xiàn)象,每個(gè)人一開始玩反應(yīng)力都沒那么快的,你在思考的時(shí)候出招間隔會(huì)變大,就會(huì)被對(duì)方抓住空當(dāng),不過帶著腦子玩游戲終有一天會(huì)成為大神,雖然這是個(gè)比較漫長(zhǎng)的過程吧。
新人會(huì)比較喜歡用腿,因?yàn)橥鹊木嚯x比較長(zhǎng),而且威力還大,所以經(jīng)常一上場(chǎng)就踢踢踢,腿確實(shí)有它的優(yōu)勢(shì),但是缺點(diǎn)也同樣大。每個(gè)招都是有招式前搖的,就拿霞來舉例吧,普通K招式前搖是11幀,但是普通P招式前搖是9幀,也就是說你腿剛抬到一半我就已經(jīng)打到你了。被打到的人也不用就一直站在那挨打,還是拿霞舉例,霞的普通5段手部打擊位置分別是上上中中上,所以當(dāng)我被打到那一瞬間,看到你的出招,那么下面很可能就是中段打擊,所以我就用中段反擊來反擊你的第3或第4招,而打擊這一方為了避免被反擊就需要招式多變,比如霞可以用PP↓K,這樣就避免了被中段抓取的風(fēng)險(xiǎn)。當(dāng)然無論怎樣都盡量不要在連招中斷開,這就涉及到僵直差了,還是說霞,霞的普通P招式后搖是13幀,而對(duì)方中招后的僵直比這要小,所以挨打的角色很可能對(duì)調(diào)。不過僵直差更多體現(xiàn)在防御上,成功防御住敵人攻擊也是有僵直的,根據(jù)不同招式僵直不一樣,所以當(dāng)攻擊的一方招式后搖特別大而防御的一方僵直特別小的時(shí)候,松開防御就可以用一些招式前搖比較長(zhǎng)的攻擊了,之后很可能一套連招帶走半血。
有一個(gè)設(shè)定叫搖晃恢復(fù),就是通過轉(zhuǎn)圈式按方向鍵來減少中招后的僵直,首先這個(gè)設(shè)定對(duì)鍵盤就是個(gè)災(zāi)難,沒有搖桿想要按一圈需要特別快的手速,即便是手柄黨用的也不多,首先你手柄用多了會(huì)發(fā)現(xiàn)還是用手柄上的按鍵來控制方向鍵舒服,搖桿只有按這種需要搖一圈的技能才能體現(xiàn)出它的優(yōu)勢(shì),所以,一般人沒那個(gè)反應(yīng)力在中招后立刻狂搖搖桿,感覺這個(gè)設(shè)定就是為電腦制定的,把電腦的搖晃恢復(fù)速度調(diào)到最快你會(huì)發(fā)現(xiàn)電腦會(huì)對(duì)你打出各種確反命中。
手速這種東西是需要練的,不過再快也快不過電腦,這里可以去試著挑戰(zhàn)一下8級(jí)的TINA,電腦會(huì)對(duì)你各種超快撿摔讓你起不了身。電腦的缺點(diǎn)就在于它比較傻,打多了就熟悉它的套路了。電腦手速比人快,而人一定能打過電腦。
我個(gè)人對(duì)手速有一個(gè)定義,當(dāng)你能流暢發(fā)出大部分人的招的時(shí)候算是一個(gè)入門水平,能瞬發(fā)←↙↓↘→T這種招算是普通水平,當(dāng)能隨便按出隼龍的飯綱落的時(shí)候,就是←↙↓↘→T↓↘→↗↑T←↖↑↗→↘↓↙T,這就算是手速合格了。其實(shí)雷道的招式更難,比如→↓↘P,還有↓↘→←→T↓↙←↓↘→↗↑T后搖兩圈T這種,簡(jiǎn)直是成心為難人的,這種招練成了也沒啥意義。
死或生的招式判定并不是那么嚴(yán)格,就像上面隼龍的飯綱落,看起來是←↖↑↗→↘↓↙T,實(shí)際上只要按出←↑→↓T就行了,還有臀部搖晃恢復(fù),看起來要搖好幾圈,實(shí)際上它判定的只是←→↓這三個(gè)方向,算是照顧一下手殘吧。
最后說一下人物,除了死或生的老角色外,這一代添加了很多新人物,其中就有人氣特別高的小蘿莉和果奶,果奶那個(gè)就不說啥了,就是個(gè)招式大雜膾,這就是個(gè)拼湊起來的人物,小蘿莉的招式是專門做的,有很多特別有特色的招式,比如回旋舞,還有小舞步,小舞步就相當(dāng)于一個(gè)側(cè)移,還有背對(duì)敵人H+K接KKK,最有特色的是花舞翻轉(zhuǎn),也就是↘P+K,這招接一個(gè)投技可以強(qiáng)行插入到敵人攻擊中,是一個(gè)相當(dāng)強(qiáng)大的招式。
開發(fā)商在格斗上的制作并沒有懈怠,每個(gè)人物的招式風(fēng)格完全不同,不同人物之間會(huì)存在著一些克制,不過總體來說并沒有誰強(qiáng)誰弱。人物使用難度是有很大區(qū)別的,老角色霞還有新角色小蘿莉這種屬于簡(jiǎn)單的人物,而像PHASE-4這個(gè)人,雖然大部分招式都和霞一樣,但是使用難度卻是成倍增長(zhǎng)的,原因就在于使用這個(gè)人要熟練掌握在命中時(shí)瞬間按鍵,還有結(jié)成京的提膝彈腿,需要在一幀之內(nèi)放開H,還有正太的→和P一起按,這些人物難度都很高,新手顯然駕馭不了。
每個(gè)人都有自己的bgm這點(diǎn)非常棒,尤其小蘿莉的音樂十分歡脫。
總的來說就是這樣了,聯(lián)機(jī)部分還可以,有延遲補(bǔ)償,一方卡的時(shí)候兩邊全都卡。在我看來游戲最好玩的部分是訓(xùn)練里的連招挑戰(zhàn),華麗地打出一套連招特別有成就感,如果玩死或生不玩連招挑戰(zhàn),那么實(shí)在是太可惜了。
格斗游戲一直受到男性玩家們的喜愛,3D格斗手游相對(duì)于2D更是帶來不少的火花,刺激的對(duì)抗,真實(shí)的比拼,
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