三國(guó)題材的策略戰(zhàn)斗手游
標(biāo)簽: 三國(guó)外掛 官網(wǎng):http://www.i95191.cn/
《三國(guó)外掛bt版》是一款以三國(guó)為題材的策略戰(zhàn)斗類(lèi)RPG手游,游戲中玩家可以選擇各種Q版的三國(guó)武將進(jìn)行戰(zhàn)斗,有著豐富的三國(guó)戰(zhàn)役可以體驗(yàn),小編為大家?guī)?lái)的是三國(guó)外掛變態(tài)版,有著豐富的福利可以領(lǐng)走。
《三國(guó)外掛變態(tài)版》沿用了放置類(lèi)游戲自動(dòng)打怪的設(shè)定,而玩家則主要通過(guò)利用戰(zhàn)斗獲得的道具對(duì)裝備、隨從、技能等方面進(jìn)行強(qiáng)化提升,研究技能和隨從武將的搭配玩法,以提高自己的戰(zhàn)斗力而挑戰(zhàn)更難的關(guān)卡。
充值比例1:200
充值各檔次首充翻倍
任意充值贈(zèng)送戰(zhàn)神關(guān)羽、將星*3、專(zhuān)精靈符*3、神器碎片*10
人物升級(jí)1-40級(jí)所需經(jīng)驗(yàn)降低20%
每天登錄送元寶、大量極品材料
離線(xiàn)也可以自動(dòng)戰(zhàn)斗升級(jí),集神裝、戰(zhàn)名將
提高演武場(chǎng)獎(jiǎng)勵(lì)
幸運(yùn)轉(zhuǎn)盤(pán)元寶獎(jiǎng)勵(lì)大幅度提升,充值獎(jiǎng)勵(lì)翻倍獎(jiǎng)勵(lì)!
游戲中可以選擇驍將、刺客和謀士三個(gè)職業(yè),三個(gè)職業(yè)分別傾向于力量、敏捷和智慧,每個(gè)職業(yè)均有10個(gè)風(fēng)格特效不同的獨(dú)立技能,部分技能隨著技能升級(jí)還會(huì)出現(xiàn)效果變化,對(duì)于技能的搭配和升級(jí)側(cè)重不同又可以衍生出數(shù)種玩法。此外,除了基本系統(tǒng),隨著玩家等級(jí)提升,軍團(tuán)系統(tǒng)、多人副本、世界boss、精英級(jí)名將挑戰(zhàn)等逐漸開(kāi)放,各種玩法之間互不干涉,玩家可以自由選擇挑戰(zhàn)強(qiáng)力BOSS、名將或與玩家PVP演武等玩法。
一、角色特點(diǎn):
劉備 --- 特長(zhǎng)為均衡,命中。
玩過(guò)一段時(shí)間的玩家應(yīng)該知道,計(jì)略、陣法、天書(shū)都是錦上添花,決定了一個(gè)角色特性的,就是他最常使用的“戰(zhàn)法”。基本上,閱讀一個(gè)角色的戰(zhàn)法,就可以明白這個(gè)是怎樣的一個(gè)角色了。
優(yōu)點(diǎn):劉備技能十分強(qiáng)大!有2個(gè)封印系技能,2個(gè)百分比殺傷技能(全游戲最高,“回風(fēng)”+“貫日”= 雙6%),一個(gè)常規(guī)反射技能“半月閃”,還有一個(gè)比較優(yōu)秀的生存技能“鎖流星”(抗暴)
缺點(diǎn):閃避力、暴擊能力和削弱能力不如其他角色。(如果一樣還得了。。)所以玩法并不適合花哨,比較看硬實(shí)力,無(wú)論走不走反射流,基本都以死磕為主。
當(dāng)然,我不是說(shuō)其他角色的技能就不優(yōu)秀。比如蔡文姬,2技能自帶抗封和抗暴,比起劉備的鎖流星只強(qiáng)不弱。而且各種暴擊+回血,相信打起來(lái)也十分難纏。我一直不贊成角色最強(qiáng)論,這也是為什么我一開(kāi)始堅(jiān)決不選呂布的原因。因?yàn)橐恍├溟T(mén)角色可能會(huì)很有趣。
玩劉備,只是因?yàn)樗募寄鼙容^適合走“肉+反彈”的路線(xiàn)。這方面后面將繼續(xù)講解。
二、基本原理:
一般來(lái)說(shuō),主流玩法是以智力為主,輔以適當(dāng)?shù)慕y(tǒng)帥,洗練大量的兵法攻擊、兵法攻擊百分比,讓角色獲得更大的殺傷來(lái)戰(zhàn)勝對(duì)手。
但除了智力以外,還有一種殺傷方式,叫做“百分比殺傷”。就是技能說(shuō)明里的4-6%扣血。如偃月、鶴翼、天變、欲擒故縱等,都是這個(gè)類(lèi)型的傷害。這種傷害和你的兵法傷害沒(méi)有關(guān)系,只和對(duì)面的血量有關(guān)。
而肉盾劉備,則是適當(dāng)放棄了兵法上的殺傷,以“回風(fēng)+貫日”的12%固定扣血?dú)麛橙耍浜锨逡簧姆磦寄埽寯橙擞魫炛了赖耐娣ā_@里,有兩個(gè)前提條件:
你的回風(fēng)和貫日,必須確保命中。否則,回血和殺傷都成問(wèn)題。
你必須至少生存10個(gè)回合以上,確保有足夠的百分比輸出和反射。
所以,“命中”和“生存”,就是肉反流的核心思想。敵人打你有多痛,他就有多痛。你只要打中敵人,他的血越多,他自己就越痛。但切記,如果兵法防御不夠高,你是撐不到敵人倒下的,因?yàn)榉瓷浔炔贿^(guò)對(duì)方直接攻擊你的傷害。所以這個(gè)流派需要堆很多的血量、兵法防御、韌性等防御屬性。
而這套戰(zhàn)術(shù)最大的缺點(diǎn)就是:打怪超級(jí)慢,你得雇傭土豪。
三、屬性和技能搭配:
核心屬性:氣血 + 統(tǒng)帥 + 政治 + 兵法防御 + 命中 + 速度
戰(zhàn)法:半月閃 – 鎖流星 – 回風(fēng)斬 – 貫日劍
謀略:陷阱 – 偃月陣 – 妖術(shù) – 天變
很多人問(wèn)精英馬謖需要多少命中,我推薦 2條命中10% + 3000左右的面板命中。
開(kāi)局一個(gè)半月閃,架上反射。我不管你是否封印我,或者你帶了震懾要秒殺,總之掛上了反射之后,你打我10W,自己也得扣5W。第二招,鎖流星把對(duì)方暴擊降下來(lái),以便應(yīng)對(duì)后續(xù)2回合沒(méi)有反射的吃虧。第三、四招“回風(fēng)+貫日”是經(jīng)典連招爆發(fā),對(duì)方血越多就越痛,而我方順勢(shì)回血。結(jié)束后,半月閃重新開(kāi)始反射,啟動(dòng)下一個(gè)循環(huán)。
(關(guān)于反射:所有的反射技能,無(wú)需命中,即可啟動(dòng)反射,呵呵!不怕MISS)
中途如果插入了“陷阱”,陷阱是可以和半月閃疊加的。另外,“妖術(shù)”也帶來(lái)強(qiáng)大的免傷加反射。偃月、天變皆為百分比殺傷技能,和智力無(wú)關(guān)。偃月送氣血,天變送抗封。總之,這幾個(gè)技能搭配起來(lái)單挑,任何一個(gè)都會(huì)讓對(duì)手郁悶到吐血至死,誰(shuí)用誰(shuí)知道。
整個(gè)流程明確之后,你會(huì)發(fā)現(xiàn)速度很重要,先手要掛上反,才敢讓對(duì)方爆你。其次是命中,命中就等于殺傷力。
補(bǔ)充下,龍魂:
龍魂主要采用防御系的,治軍、強(qiáng)壯、抗封、精準(zhǔn)基本確定,剩余三個(gè)可以適當(dāng)替換,比如智力、政治等。
四、元寶分配:
如果有心進(jìn)入服務(wù)器前10名的玩家,開(kāi)局必須十倍648起步,沒(méi)有得商量。推薦648+488年卡+98月卡)。198的話(huà)是會(huì)廢號(hào)的,不如0元黨。我現(xiàn)在來(lái)說(shuō)說(shuō)幾個(gè)元寶大戶(hù):
天書(shū):總預(yù)算15-20W。一般每個(gè)角色的戰(zhàn)法中,需要一本天書(shū)提供百分比殺傷,一本天書(shū)提供回血。而劉備比較優(yōu)秀,兩本天書(shū)提供各6%的殺傷(回風(fēng)=妖術(shù),貫日=落雷)。
洗練:總預(yù)算30W。洗練是什么我就不多說(shuō)了。一件完美的裝備估計(jì)要洗個(gè)3W元寶,總之在這方面元寶永遠(yuǎn)不夠花。
副將:總預(yù)算約10W。副將的裝備、升星升階都是元寶大頭。
日常開(kāi)銷(xiāo):總預(yù)算每天2000左右。包括銀幣獲取、進(jìn)階丹獲取等。主要還是花在銀幣獲取上。
注意:一開(kāi)始在沒(méi)有數(shù)千萬(wàn)銀幣之前,不要花費(fèi)過(guò)多的錢(qián)去點(diǎn)魂脈,你會(huì)窮到死的。。。就算修行滿(mǎn)了,放那就是了。
回合制手游是不是已經(jīng)玩膩了呢?現(xiàn)在手機(jī)硬件和軟件的技術(shù)都突飛猛進(jìn)的發(fā)展,其實(shí)早已經(jīng)有非常優(yōu)秀的即時(shí)戰(zhàn)
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