大型對戰(zhàn)MOBA手游
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一.新英雄上線
干將莫邪
干將是一個高挑戰(zhàn)、高收益的心流型遠程狙擊法師,完全依靠精準的技能施法僅僅是一個合格的干將的基礎要求。當視野外或無視野的時候,沉浸在心流中的干將玩家,甩狙盲劍都會讓干將使用者獲得巨大的滿足。以“三劍”為標簽的干將,在“三劍秒”的心流產(chǎn)生同時會有高度的興奮及充實感,是干將玩家的樂趣所在。
被動:嗜殺劍氣
飛劍攻擊會殘留持續(xù)5秒的雌雄兩種劍氣,劍氣傷害會被其他飛劍觸發(fā),貼身范圍未成型的劍胚無法殘留劍氣。劍氣造成法術(shù)傷害。普攻用未成型的飛劍造成半額的劍氣傷害。
技能1:護主邪冢
干將將劍冢用力向前推刺出并造成法術(shù)傷害,范圍內(nèi)敵人被朝同一方向擊飛擊退。
技能2:雌雄雙劍.雄
凌空成劍,釋放雄劍,雌雄雙劍以不同的曲型彈道飛行對敵方造成法術(shù)傷害。
被動:每次擊敗或助攻會增加自身永久法術(shù)強度
技能3:雌雄雙劍.雌
凌空成劍,釋放雌劍,雌雄雙劍以不同的曲型彈道飛行對敵方造成法術(shù)傷害。
被動:每次擊敗或助攻會增加自身永久法術(shù)強度。
雌雄雙劍特殊加點方式:雌雄雙劍為孿生技能,雙劍共享等級一共6級,有特殊的加點UI作為提示。
技能4:莫邪奪魂
莫邪攜雌雄雙劍合一,對沿路的敵人造成法術(shù)傷害。對英雄額外造成巨額減速,2秒逐步恢復正常。命中敵方英雄會減少雌雄雙劍一半最大CD。
二.英雄重做
狄仁杰
對于英雄技能的設計來說,我們需要保證兩個平衡:
1.技能產(chǎn)生的效果收益和技能釋放的成本平衡,例如鐘馗的2技能非常難以命中,但是命中的效果卻非常的贊。
2.平衡自身產(chǎn)生的爽快度和敵方產(chǎn)生的挫敗感,例如被露娜無限連雖然很羞恥,但逮著機會暈住暴打也是很嗨的對么?
而狄仁杰的技能組本身存在敵方受擊體驗的問題:
高攻速所帶來的不穩(wěn)定控制能夠不斷打斷敵人的游戲行為,而且由于普通攻擊命中率非常高難以躲避,這種蛋疼的感受會伴隨敵方整場的體驗。
從而在一定程度上,迫使我們放任狄仁杰在中高端局弱勢的對抗體驗,也使得我們明明知道他的技能組合的成本(距離與命中性能)并不能匹配作為一個射手所需要的收益,但也不能直接對其進行加強。
與此同時,狄仁杰的技能組對于當前環(huán)境的適應程度也存在一定的問題。作為一個沒有位移的射手英雄,他的輸出能力和射程都處于整個射手群的底端,極度缺乏輸出環(huán)境和致死能力。
我們這次的調(diào)整就是希望在保留狄仁杰普攻隨機玩法的同時優(yōu)化這些點,使得他能夠有機會與其他射手一較高下。
被動:迅捷
狄仁杰的普通攻擊會增加自身攻擊速度與移動速度,持續(xù)一段時間,疊加層數(shù)有上限。
技能1:六令追兇
狄仁杰向指定方向釋放六枚令牌,六枚令牌中包含火焰與寒冰效果,造成物理與法術(shù)傷害,火焰令牌造成高額法術(shù)傷害爆炸,寒冰令牌造成持續(xù)一段時間的減速效果。
被動:狄仁杰連續(xù)的第三次普通攻擊會包含火焰或者寒冰效果。
技能2:逃脫
狄仁杰向指定方向投擲一冰一火兩種令牌,解除自身所有負面效果,并增加移動速度持續(xù)一段時間。
技能3:王朝密令
短暫蓄力后,狄仁杰向指定方向投擲一枚金色令牌,造成物理與法術(shù)傷害,并對命中的第一個英雄造成暈眩并獲得其視野持續(xù)一段時間,期間將該目標標記為嫌疑人,減少其護甲與法術(shù)抗性。
三.英雄平衡調(diào)整
1. 莊周
2. 大喬
3. 安琪拉
4. 不知火舞
5. 孫臏
6. 太乙真人
7. 蔡文姬
8. 娜可露露
四.戰(zhàn)場調(diào)整
1.局內(nèi)戰(zhàn)場調(diào)整
2.3DTouch取消技能功能
3.局內(nèi)血條UI優(yōu)化
五.排位賽相關調(diào)整
排位賽榮耀戰(zhàn)力規(guī)則調(diào)整
青銅、白銀及黃金段位英雄表現(xiàn)分上限為2000;
鉑金段位英雄表現(xiàn)分上限為3000;
鉆石段位英雄表現(xiàn)分上限為4000;
最強王者段位英雄表現(xiàn)分上限為5000;
玩家在當前段位的英雄表現(xiàn)分已達上限時,勝利后將不會再增加任何表現(xiàn)分,失敗則會扣除對應表現(xiàn)分。
六、英雄訓練營優(yōu)化
為了讓各位召喚師在使用英雄訓練營更加便捷,我們優(yōu)化了命令板的外觀,讓命令板各個命令更加清晰;同時我們增加了一些命令,讓訓練過程更加的方便。
增加的命令如下:
獲得黑暗暴君buff(己方英雄):己方英雄立即獲得黑暗暴君buff
獲得黑暗暴君buff(敵方英雄):敵方英雄立即獲得黑暗暴君buff
開啟無敵(敵方英雄):開關功能,開啟時敵方英雄獲得一個無敵的效果,關閉后該無敵效果消失
刷新野怪:立即刷新地圖上的野怪,如果野怪存在則不刷新,如果野怪已經(jīng)被消滅,則立即刷新
刷新暴君:如果暴君不存在,則立即刷新,如果暴君存在則無效果,如果為黑暗暴君則把黑暗暴君刷新為暴君
刷新黑暗暴君:如果暴君和黑暗暴君不存在,則立即刷新,如果暴君存在,則刷新為黑暗暴君,如果黑暗暴君存在則無效果
刷新主宰:如果主宰不存在,則立即刷新,如果主宰存在則無效果
主宰先鋒來襲:如果敵方為普通兵線,下面三次出兵為主宰先鋒,與敵方擊殺主宰效果一致
七.社交系統(tǒng)
1.師徒系統(tǒng)
2.戰(zhàn)區(qū)聊天室
3.好友系統(tǒng)優(yōu)化
4.聊天系統(tǒng)優(yōu)化
5.復制功能
6.大頭像
八.戰(zhàn)隊
1.戰(zhàn)隊擴建方式調(diào)整
2. 戰(zhàn)隊賽季時間調(diào)整
3.其他優(yōu)化
九.美術(shù)資源優(yōu)化
1.回城徽章上線
2. 頭像框優(yōu)化
3. 皮膚優(yōu)化和調(diào)整
4. 新皮膚-劉邦-德古拉伯爵-史詩即將上線
十.其他調(diào)整
1.裝備調(diào)整
2.新增設置界面-自助服務入口
3.局內(nèi)文字消息設置
4.電量提示調(diào)整
5.操作設置界面展示調(diào)整
6.常用英雄顯示
7.技能倒計時小數(shù)顯示調(diào)整
8.審判系統(tǒng)灰度上線
9.英雄上手難度調(diào)整
英雄往往用來指那些勇武過人,英勇奮斗,令人敬佩的人,每個男人心中都是有英雄情結(jié)的,身披鎧甲,手握利器
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