西方神話卡牌對(duì)戰(zhàn)手游
標(biāo)簽: 秘境對(duì)決 實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn) 西方神話 官網(wǎng):暫無(wú)
《秘境對(duì)決安卓》是一款非常純粹的神魔類(lèi)對(duì)戰(zhàn)卡牌手游,游戲建立在西方神話背景的基礎(chǔ)上,玩家在體驗(yàn)豐富劇情的同時(shí)隨時(shí)都能來(lái)一場(chǎng)史詩(shī)級(jí)的戰(zhàn)斗。游戲的場(chǎng)景也非常精細(xì),非常注重細(xì)節(jié),操作比較簡(jiǎn)單,就是玩法方面比較注重玩家的策略,感興趣的小伙伴們就快來(lái)下載體驗(yàn)吧!
一群對(duì)戰(zhàn)卡牌熱愛(ài)者的誠(chéng)摯匠心之作,只為發(fā)揚(yáng)桌游對(duì)戰(zhàn)卡牌的純粹魅力。每一張牌都居住著一位傳奇靈魂。在游戲中你將扮演召喚師在奇幻大陸-納維利亞上探險(xiǎn),尋找并收集禁錮著英靈的卡牌。通過(guò)這些卡牌的巧妙搭配,施放法術(shù)、召喚生物掌控跌宕起伏,千變?nèi)f化的戰(zhàn)局,最終戰(zhàn)勝?gòu)?qiáng)大的秘境首領(lǐng)或競(jìng)技場(chǎng)玩家,在納維利亞大陸上譜寫(xiě)你的傳奇。
在漫漫時(shí)空長(zhǎng)河中,存在著無(wú)數(shù)個(gè)大大小小的獨(dú)立世界。在已知的世界中,大多是由某個(gè)眾星之子創(chuàng)造的,眾星之子對(duì)于其創(chuàng)造的世界而言,就是神。每個(gè)世界都有一個(gè)屬于自己的坐標(biāo),處于一個(gè)相對(duì)穩(wěn)定的狀態(tài)。一個(gè)世界跟外部之間存在通道,這個(gè)通道可以由眾星之子來(lái)打通。打通和關(guān)閉通道需要很多的預(yù)設(shè)條件,也會(huì)損耗眾星之子的神力。有些眾星之子非常好客,而另一些則不然。沒(méi)有人知道究竟有多少個(gè)世界,也沒(méi)有一個(gè)人能知曉所有世界間的通道。游戲的主世界納維利亞,處于時(shí)空長(zhǎng)河的中心點(diǎn)上。
有一個(gè)叫卡德?tīng)柕谋娦侵樱鶆?chuàng)造的世界,由他游歷其它世界的經(jīng)歷組成。
卡德?tīng)柕氖澜缈梢钥醋鍪撬惺澜绲牟┪镳^。他繪制了一份星圖,里面標(biāo)識(shí)著已經(jīng)探索到的世界的位置和通道。這份星圖是活動(dòng)的,可以隨時(shí)反應(yīng)出各個(gè)世界的變化。為了豐富自己的館藏,卡德?tīng)柵c他選中的個(gè)體在一個(gè)叫做卡德?tīng)栔牡目臻g簽訂契約,賦予他們特殊的能力。這些人被稱(chēng)為召喚師。召喚師在時(shí)空中巡弋,發(fā)現(xiàn)新世界的通道,并為卡德?tīng)柺占鞣N有意義的卡牌。
戰(zhàn)爭(zhēng)世界瑪斯蘭由一個(gè)窮兵黷武的眾星之子所領(lǐng)導(dǎo),對(duì)許多世界造成了威脅。一部分世界聯(lián)合起來(lái),組成了“眾星之子議會(huì)”,派遣大軍討伐瑪斯蘭。最后,聯(lián)軍戰(zhàn)勝,瑪斯蘭的眾星之子戈武自爆,他的尸體散落到了時(shí)空各處。戈武的自爆導(dǎo)致了時(shí)空秩序的混亂,他的右臂掉落到納維利亞世界,隨之涌入的劇烈波動(dòng)差點(diǎn)導(dǎo)致了納維利亞的毀滅。
納維利亞的眾星之子耶塞爾用盡全力保持住了世界的穩(wěn)定,但是,納維利亞也偏離了位置,卷入時(shí)空裂隙之中。(這個(gè)事件發(fā)生在納維利亞“諸神之黃昏”時(shí)期)納維利亞的消失,在原本的位置上形成了一個(gè)空洞的大漩渦。漩渦越來(lái)越大,并不斷地吞噬掉周?chē)囊磺小?/p>
與此同時(shí),卡德?tīng)栂Я耍?/p>
眾星之子們都努力使自己的世界遠(yuǎn)離黑洞。逐漸,黑洞極其周遭空間變成寂靜的空曠地帶。罕有人至。
召喚師行會(huì)人才凋零,盡管卡德?tīng)栔倪在自主運(yùn)轉(zhuǎn),卻只有極少的個(gè)體得以簽署契約。而這段時(shí)期內(nèi)召喚師內(nèi)部發(fā)生了數(shù)次沖突,分裂成數(shù)個(gè)大小不一的組織,也有人脫離行會(huì),前往偏遠(yuǎn)的世界,不再出現(xiàn)。
納維利亞在時(shí)空裂隙中漂流。看似隨波逐流,實(shí)則卻受到一種神秘力量的干擾,在朝著某個(gè)特定的方向前進(jìn)。前進(jìn)的速度十分緩慢,路線也十分曲折。湮沒(méi)在裂隙的雜亂中,這種前進(jìn)幾乎無(wú)法被察覺(jué)。
與此相反,納維利亞大地上卻再度迸發(fā)了生機(jī)。劫后余生的生命們以極快的速度重興世界,人類(lèi)在這個(gè)紀(jì)元中獲得了優(yōu)勢(shì),大部分大陸置于人類(lèi)控制下。
如今納維利亞正陷入一個(gè)混亂的局面,由于眾星之子耶塞爾沉寂太久,各方勢(shì)力都開(kāi)始蠢蠢欲動(dòng)。
惡魔從黑暗中復(fù)蘇;人類(lèi)國(guó)度陷入無(wú)盡征戰(zhàn);
戰(zhàn)神戈武的手臂飽飲鮮血,即將以火流星血洗這個(gè)世界;
曾經(jīng)是這個(gè)世界正義象征的天使,正在光明與黑暗的撕扯中煎熬;
作為召喚師,玩家將在正邪中做出抉擇,在這場(chǎng)混戰(zhàn)中存活下來(lái),并逐漸揭露隱藏的真相……
秘境玩法是《秘境對(duì)決》的一大特色玩法,將戰(zhàn)棋策略和MMORPG的特點(diǎn)融合在了卡牌游戲中,玩家將以召喚師的身份在秘境中收集卡牌,體驗(yàn)世界劇情,挑戰(zhàn)強(qiáng)大的BOSS,感受一場(chǎng)場(chǎng)慘烈又壯美的史詩(shī)級(jí)戰(zhàn)斗。你會(huì)選擇與法爾考-堅(jiān)毅之壁;梅茵-光明之翼等傳奇英雄并肩抵御黑潮,還是任亡者之國(guó)-亞夏的大軍吞沒(méi)光輝之門(mén)?
在秘境中我們可以把很多標(biāo)志性的場(chǎng)景和建筑與之前曝光的《秘境對(duì)決》原畫(huà)設(shè)定相對(duì)應(yīng),比如戈武的巨型角斗士雕像、泰拉被黑潮淹沒(méi)的末日光景,全部做了非常細(xì)致的背景還原,這對(duì)于一款卡牌游戲來(lái)說(shuō)是難以想象的嚴(yán)謹(jǐn)。讓人有強(qiáng)烈的進(jìn)入游戲探索的欲望。
同時(shí)小編觀察到兩點(diǎn),一是秘境玩法采用了鳥(niǎo)瞰的寬廣角度,二是在場(chǎng)景中有著線路與“記錄點(diǎn)”(check point),這種復(fù)古的設(shè)定相信會(huì)讓許多英雄無(wú)敵系列的骨灰玩家會(huì)心一笑。這些設(shè)定表明《秘境對(duì)決》的秘境玩法將會(huì)采取分段式推進(jìn),每一“段”都會(huì)拉近至更具體的場(chǎng)景進(jìn)行戰(zhàn)斗/交互,保證還原原汁原味的卡牌戰(zhàn)斗樂(lè)趣。
游戲在宏觀的鳥(niǎo)瞰視角下,場(chǎng)景卻能夠達(dá)到非常精細(xì)的程度,地面水面的泛光、樹(shù)木葉子的搖擺、雕像上的塵土與劃痕。實(shí)際上哪怕在真實(shí)世界中,我們的肉眼恐怕也難以體察到這些細(xì)節(jié)。本次曝光的截圖只能是管中窺豹,在真正進(jìn)入到游戲后,這個(gè)融合的RPG世界觀+卡牌戰(zhàn)斗體驗(yàn)的游戲定會(huì)讓你大呼過(guò)癮。
經(jīng)典的神話小說(shuō)西游記想必是大家非常了解的作品,對(duì)于神話類(lèi)手機(jī)游戲很多也是以小說(shuō)為藍(lán)本制作而成,所以在
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