《異常AI編程游戲測試版》是一款來自獨立游戲開發(fā)者打造的AI編程游戲,在這里由設計者為玩家們出題,各種難關,對于編程感興趣的玩家在這里還可以獲得不少知識呢,當然小白們可以尋找到更多的解謎方式,以編程的方式展開,也獨具創(chuàng)意。
《異常》是一個關于AI編程的游戲。在游戲中,玩家要幫助虛擬世界中的機器人打敗敵人。但是玩家不能直接控制這些機器人,而是要為它們編寫AI程序,通過程序來控制它們。
游戲是單機、順序過關式的流程。在每一關里,玩家不但要分析過關的策略,還要給機器人編寫程序以實現自己的策略。在游戲后期,玩家要為多個不同類型的機器人編寫不同的行為模式,并讓它們配合過關,具有相當的挑戰(zhàn)性。
《異常》的游戲背景設置在一個虛擬的電子世界,這個世界里的一切都在依照程序穩(wěn)定的運轉。玩家扮演的是一個編號為159的檢驗員,每天按規(guī)程檢查系統是否運轉正常。
然而再穩(wěn)定的系統也會有漏洞,這一天159號檢驗員就發(fā)現了一個異常程序,更加奇怪的是,這個程序竟然直接向他提出了請求......
在這個虛擬世界里究竟隱藏了什么秘密,就等玩家來解開了。
本次發(fā)布的試玩版共包含六個關卡。大家可能會覺得少,但是這個游戲是一個很新奇又很難上手的游戲,即使是前面的關卡難度也不算低。只要通過這六關,就一定可以得到對AI的一個全新的認識。不信你就來試一下!
目前我們上傳了安卓版本的安裝包,但安卓因為適配優(yōu)化問題,目前可能個別機型會存在bug,同時目前僅能保證安卓5.0以上的系統的正常運行,還望諒解~~
我本身是一個游戲程序員,在開發(fā)游戲的過程中經常要為游戲中的角色編寫AI。我覺得看著游戲中的角色因為自己編寫的AI而變的生動起來是一件很有意思的事情。隨著游戲開發(fā)技術的發(fā)展,AI編程變得越來越簡單,我覺得這種樂趣可以開始跟普通玩家分享了,于是就有了這個游戲。
當然,開發(fā)一個幾乎是全新類型的游戲不可能是一帆風順的。雖然已經有很多編程類的游戲面世,但絕大多數的程序都是順序執(zhí)行的。按步驟執(zhí)行的程序每一步的狀態(tài)都是固定的,易于學習和理解,關卡也相對容易設計。但是要表現出生動的AI,就不可能采用順序執(zhí)行的程序。因為有趣而生動的AI要能根據不同情況作出不同的反應。
經過各種權衡,我們最終參考微軟面向兒童開發(fā)的Kodu語言,設計出了現在游戲中使用的AI編程邏輯。這種邏輯非常簡潔,可以很簡單的上手。同時又很靈活,可以實現復雜的行為邏輯。
在關卡設計上,我們也經過了非常艱苦的摸索。《異常》的關卡有一個特點,就是一旦運行起來就不再受玩家的控制,一切由程序決定。即便是一個小小參數的改變,也會導致程序的運行過程與結果大相徑庭,這對關卡設計是一個非常大的挑戰(zhàn)。而且,我們還要在維持關卡嚴謹性的同時保證關卡的趣味性,以及可以讓玩家一步一步的上手這個游戲。
我們幾乎是全員都參與到了關卡的設計中,無論是策劃、程序還是美術。我們前后總共設計了上百個關卡,實現了幾十個或簡單或復雜的AI指令。經過一輪一輪的測試與篩選,最終我們只保留了十幾個自己滿意的關卡和一小部分易于理解又方便使用的AI指令。
我們希望最終的結果可以讓玩家有一次新鮮的、有趣的和足夠獨特的游戲體驗。
挑戰(zhàn)智力的游戲,不僅僅是益智,而是讓你的腦力高度集中起來,需要你進行深度思考的游戲,這類游戲有點費腦
進入專區(qū)>闖關類手游,充滿挑戰(zhàn)性的選擇,通常玩法都比較簡單,但設計上卻是層層遞增,可玩性也是極高的,會讓你沉迷
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