主打“連招”的3D劃屏動作手游
標簽: 破空之刃 動作競技 官網:http://www.i95191.cn
《破空之刃官方正版》是一款以崩壞世界為背景的3d動作競技類手游大作,末日世界,各種災難性事件發生,拯救蒼生的己任就放在你的身上,劃屏連招的快感,炫酷的特效,讓你體驗一次超級英雄的快感,各種技能組合,更快節奏的戰斗模式,還有刺激的天梯戰,排位賽等等。
《破空之刃》是一款主打“連招”的3D劃屏動作手游。當世界崩壞,異獸橫行,玩家作為末日幸存者,必須學會靈活運用可變形的冷熱兵器,以及各種輔助戰寵,與各種變異獸進行生死搏斗,以守護人類最后的棲身之所——移動都市亞維。
【無搖桿的劃屏操作,指哪打哪一秒到位】
“輕便的觸屏點劃”動作操控系統,可快速完成的走位,躲避,攻擊,挑空,EX技等一系列動作。簡單操作,高速反應,把握戰局時機。
【自由創造招式套路,快速適應不同戰場】
多維攻擊體系,「四種手勢技」x「上百武器技」x「九系機神技」,玩家能夠自由創造招式套路,一場戰斗能至少能裝備13種技能,能打出百種招式。
【持續的浮空連招,打出動作高手的爽快】
在怪被你打至硬直之時,立即開始你的連招釋放,持續浮空,攻擊,暴力碾壓......100+的浮空連擊,快速奪取戰果。
【逼真物理反饋打擊感,享受戰斗的痛快】
每一刀都有真實的反饋,擊中boss后的血肉飛濺,可破壞的副本場景,還有釋放大招時的全屏震裂,享受超越手機該有的實戰感。
【智能關卡副本,挑戰高智商Boss】
豐富的關卡副本,你能盡情挑戰高智商boss,有的會泰山壓頂,有的臨門給你一炮轟......無限變數,等你見招拆招。
【三系百技千重面,效果紛呈隨心幻】
三大技能體系,三種對暴力不同的詮釋?褚馑僚皻鞙绲氐臋C神技,行云流水動若蛟龍的手勢技,冷酷直擊的武器技,形態各具鋒芒,傷害同樣爆炸。三大技能體系過百技能,在玩家的連招鏈中任意釋放,玩家的連招變化的不再只是combo數,更是這一場殺戮的呈現形式。前一秒烈焰滔天,下一秒可能就清冽肅殺,打擊效果千變萬化,虐殺節奏跌宕起伏,用玩家對戰斗藝術的理解,賜予異獸一場不可端倪的葬禮。
【豐富堪比地下城,萬般套路助你勝】
四大手勢技,上百武器技,九大滅世機神技,配合時機的判斷、釋放順序的把控和武器的搭配,讓玩家擁有了遠超4×100×9種連招選擇。無前置技能的限制,無CD冷卻的顧慮,過千套路待君探索,豐富程度堪比DNF。在小編看來“最佳連招鏈”對于《破空之刃》來講除了束縛沒有任何意義,玩家創造出來的即合理,boss以何種方式被連招致死全憑玩家心愿,刷圖效率極限的刷新快到令人驚嘆。小編感覺, 玩家的創造力可能是《破空之刃》僅存的bug。
作為一位破空之刃的超新星,最重要的是什么?答曰:操作!
沒有良好的操作怎么能在《破空之刃》打得爽呢?不要著急,下面小編就來為大家介紹下我們游戲的操作,讓大家快速成為一個連招高高手!
本游戲采取無搖桿純觸屏,專為手勢操作而設置的的操作方式。
配合點擊滑動操作,連招得心應手!
【移動攻擊】
點擊地面即可進行移動,重點!點擊怪物即可移動到怪物面前并自動攻擊怪物,不用重復攻擊喔~
【前沖上挑】
向怪物方向滑動打出滑動攻擊,立即街上向上滑動的攻擊,立刻完成了一個小連招,離連招小高手又進了一步!
但是大家要注意啦,血量條下方的是能量條,當使用滑動攻擊時會消耗一定的能量,但通過普通攻擊就恢復能量值喔,記住,普攻!普攻!前沖!上挑!
【追擊技能】
當屏幕出現按住按鈕時,長按屏幕可進行充能,放開即可釋放追擊招式!前沖上挑與追擊技能連上,可觸發更強的招式,但是要注意能量條情況,搭配不同的技能,追擊技能會有不同的效果喔!
【武器技能】
在游戲里占領著重要位置的武器,在戰斗中必須有特殊的技能呀~看,點擊屏幕中的武器技能,向著怪物的方向釋放,眨眼間怪物都被打的灰飛煙滅。
對了對了,悄悄告訴大家,當怪物向你射擊時,正面迎接子彈可將子彈反彈給怪物并對其造成傷害呢~
當然只懂攻擊還是不行的,我們還需要躲避怪物的攻擊來保命,雙擊地面即可躲避怪物攻擊!
【機神技能】
小編可是很喜歡游戲里的機神呢,開啟機神系統后,在戰斗中使用機神技能,選擇方向后即可釋放超強的機神技能哦,一套秒掉小怪so easy!對啦對啦,大家別忘了要去挑戰精英關卡拿材料培養機神喔,越努力培養,機神的技能越強大!
我們是《破空之刃》手游的研發團隊,和你一樣熱愛動作游戲。從2008年開始做動作游戲,一晃至今居然已快10年。無論行業環境如何變化,我們對動作始終不離不棄。如果有天老板對我說不再做動作游戲了,我有點無法想象……
4年前,為了能發揮觸屏設備特性,做出不遜于傳統游戲外設提供的反饋手感,為玩家帶來“舒服”的觸屏操作體驗,我們團隊做出了《天天來戰》。
《破空之刃》是我們第二款觸屏操作的手游作品。它沒有軟搖桿,完全基于手機的觸屏特性,通過點擊、橫劃、上劃、雙擊、按住等等操作,打出多種多樣的連招。
我們努力讓每一個操作的反饋,與操作者的內心的期望一致,從而產生得心應手,收放自如的感覺。要做到這一點,難度超乎我們的想象,我們反復調整優化,針對觸屏操作調整戰斗節奏,給觸屏手勢設計合理的動作反饋,讓玩家通過簡單的觸屏也能玩出連招深度。很欣慰,從結果來看,它在體驗上大大超越了前作。
我們也持續在動作游戲核心戰斗內容上傾注了大量的精力,反復調整打擊感的細節,技能表現,關卡等。并且做出了動作游戲特有的連招樂趣,使游戲的動作部分非常緊張,絕無冷場。
現如今手游玩家們已經完全習慣于虛擬搖桿操作,而我們對“想為玩家創造舒服操作體驗”初心的堅持,反而變成了挑戰玩家的習慣。不尋常的路走起來總是艱難的。在這幾年里,我們對戰斗做了數版的重大調整,每次都是從底層規則的重構做起,并不斷優化細節。
今天的《破空之刃》是我們覺得可以面向廣大玩家的第一個版本。如果你在戰斗中能夠通過“從容”的手勢操作,應對激烈的戰斗,產生“我怎么想,角色就怎么打”的感受,我們會與你同樣高興;如果你能進而探索出自己的連招,打出爽快的浮空連擊,感受到動作游戲的魅力。那將是我們團隊最大的榮幸。
歡迎Tapper來《破空之刃》進行體驗,我們非常期待您的寶貴意見和反饋,那一定會讓我們的作品更加完善與美好。期您的參與!
競技游戲,一種挑戰自我追求刺激的游戲種類,射擊、策略、冒險等游戲都囊括其中,這類游戲重視競技精神,雖
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