東方玄幻RPG手游
標(biāo)簽: 神魔俠侶 角色養(yǎng)成 模擬經(jīng)營(yíng) 官網(wǎng):暫無(wú)
《神魔俠侶手游果盤(pán)版》是一款東方玄幻RPG手游,頂級(jí)團(tuán)隊(duì)傾情打造,游戲畫(huà)面清新脫俗,游戲玩法多種多樣。玩家可以通過(guò)每日任務(wù)、boss副本、工會(huì)活動(dòng)等等途徑獲取魔獸仙寵、強(qiáng)力坐騎、炫彩羽翼還有各種道具裝備。
神魔俠侶是款東西方魔幻元素結(jié)合的3DMMORPG手機(jī)游戲,由研發(fā)團(tuán)隊(duì)傾力打造。突破傳統(tǒng)魔幻題材限定,加入“喪尸'、”逃生“等熱門(mén)游戲元素,打造不一樣的魔幻手游新體驗(yàn)。強(qiáng)PK戰(zhàn)斗格局,經(jīng)典職業(yè)設(shè)定,超越端游玩法,你值得擁有。游戲玩法多種多樣,畫(huà)面清新脫俗,內(nèi)容豐富多彩。游戲以人物養(yǎng)成與競(jìng)技為主。
十年經(jīng)典,再現(xiàn)傳奇情懷,追憶昔日兄弟,體驗(yàn)最純粹的仙俠世界;
實(shí)時(shí)強(qiáng)戰(zhàn),萬(wàn)人宏偉地圖處處是戰(zhàn)場(chǎng),英雄會(huì)、群英論劍;
盟會(huì)攻城、盟會(huì)爭(zhēng)霸、封神之戰(zhàn)、冰火之戰(zhàn)等眾多PVP玩法讓你極致體驗(yàn)PK快感。
熱血?jiǎng)疟墓コ?a href="http://www.i95191.cn/k/gun/" target="_blank">對(duì)決挑戰(zhàn)、即將爆發(fā);
完美精彩的競(jìng)技指尖天梯對(duì)決、一較高下;
趣味豐富的修為提高、增強(qiáng)戰(zhàn)斗力。
系統(tǒng)玩法
在游戲中,玩家可以通過(guò)任務(wù)、副本、活動(dòng)獲取強(qiáng)力的寵物、坐騎、羽翼、裝備、道具,以此來(lái)提升自己的戰(zhàn)斗力,并最終完成自我修仙的提升和消滅邪魔、拯救整個(gè)修仙大陸的目標(biāo)。通過(guò)游戲,培養(yǎng)了玩家樂(lè)觀進(jìn)取和團(tuán)隊(duì)協(xié)作的精神。
全自由無(wú)限制熱血pk,野外對(duì)決擂臺(tái)比武,自編連技絲血翻盤(pán),幫戰(zhàn)攻城稱霸全服,跨服遠(yuǎn)征血戰(zhàn)異服;
上古坐騎幻化雙飛,千幻時(shí)裝隨意搭配,光環(huán)加持法寶護(hù)身,奇幻光武親手打造,炫彩羽翼綻放個(gè)性魅力;
真人語(yǔ)音軟語(yǔ)在旁,仙境撩妹逗女神,個(gè)性空間點(diǎn)贊留言,專屬定情全服告白,姻緣任務(wù)雙修時(shí)裝,美不勝哉!
寵物技能可以分為兩種類型,一種是增益類,以提升人物屬性為主;另一種是減益類,以減弱敵方屬性為主。
以前很多人包括我一直有個(gè)誤區(qū),就是認(rèn)為增益類的寵物技能效果要好些,因?yàn)槟苤苯犹岣呙姘鍖傩裕J(rèn)為減益類寵物技能只能作用一個(gè)敵方,感覺(jué)效果不大,所以我之前寫(xiě)的寵物攻略都偏向于搭配增益類的寵物技能,而忽略減益類。
然而我最近研究了下減益技能,發(fā)現(xiàn)減益類的效果并不比增益差,甚至在一些情況下效果更好。
在敏捷類技能中,像全力加暴傷加成、暴擊,苦痛減暴傷減免、暴抗,這兩個(gè)技能的效果是對(duì)應(yīng)的,但作用對(duì)象不一樣。全力加強(qiáng)的是自己的屬性,所以不管打?qū)γ婺膫(gè),傷害都有加成。而苦痛減弱的是敵方單人,當(dāng)觸發(fā)寵物技能時(shí),只有打這個(gè)人才有用,但同時(shí),隊(duì)友攻擊這個(gè)人也有技能效果。
看上面的數(shù)據(jù),全力和苦痛滿級(jí)的屬性以及比例是一樣的。現(xiàn)在大部分人都注重暴傷減免,在七脈中,當(dāng)你暴傷加成比對(duì)手的暴傷減免低時(shí),同樣的比例,你覺(jué)得全力好還苦痛好?很明顯苦痛效果更好,在王者爭(zhēng)霸中,**青云都是單體輸出,寵物技能的持續(xù)時(shí)間只有5秒,這個(gè)時(shí)間你是沒(méi)法同時(shí)打幾個(gè)人的,那么同樣只有一個(gè)目標(biāo),全力和苦痛的加成就沒(méi)什么區(qū)別。
所以不管什么場(chǎng)合,關(guān)鍵還是看自己的暴傷加成還有對(duì)手的暴傷減免,如果你是喜歡極限輸出,暴傷加成很高,那么全力加成才高,適合輸出型的青云和**。如果你沒(méi)法保證自己暴傷減免高過(guò)對(duì)面很多,那么苦痛的加成更好。
而且,還有重要的一點(diǎn),苦痛也可以當(dāng)作輔助型技能。比如在王者爭(zhēng)霸中,如果每個(gè)人的寵物都只是增益技能,那么就只能對(duì)自己有加成。那如果1到2個(gè)隊(duì)友將寵物技能換成減益的呢?如果輔助職業(yè)將寵物換成苦痛,**或者青云搭配自己的全力,集火一個(gè)目標(biāo),兩個(gè)技能加成就能打出更高的傷害,就算是肉也抗不住吧。
寵物技能可以分為兩種類型,一種是增益類,以提升人物屬性為主;另一種是減益類,以減弱敵方屬性為主。
以前很多人包括我一直有個(gè)誤區(qū),就是認(rèn)為增益類的寵物技能效果要好些,因?yàn)槟苤苯犹岣呙姘鍖傩裕J(rèn)為減益類寵物技能只能作用一個(gè)敵方,感覺(jué)效果不大,所以我之前寫(xiě)的寵物攻略都偏向于搭配增益類的寵物技能,而忽略減益類。
然而我最近研究了下減益技能,發(fā)現(xiàn)減益類的效果并不比增益差,甚至在一些情況下效果更好。
在敏捷類技能中,像全力加暴傷加成、暴擊,苦痛減暴傷減免、暴抗,這兩個(gè)技能的效果是對(duì)應(yīng)的,但作用對(duì)象不一樣。全力加強(qiáng)的是自己的屬性,所以不管打?qū)γ婺膫(gè),傷害都有加成。而苦痛減弱的是敵方單人,當(dāng)觸發(fā)寵物技能時(shí),只有打這個(gè)人才有用,但同時(shí),隊(duì)友攻擊這個(gè)人也有技能效果。
看上面的數(shù)據(jù),全力和苦痛滿級(jí)的屬性以及比例是一樣的。現(xiàn)在大部分人都注重暴傷減免,在七脈中,當(dāng)你暴傷加成比對(duì)手的暴傷減免低時(shí),同樣的比例,你覺(jué)得全力好還苦痛好?很明顯苦痛效果更好,在王者爭(zhēng)霸中,**青云都是單體輸出,寵物技能的持續(xù)時(shí)間只有5秒,這個(gè)時(shí)間你是沒(méi)法同時(shí)打幾個(gè)人的,那么同樣只有一個(gè)目標(biāo),全力和苦痛的加成就沒(méi)什么區(qū)別。
所以不管什么場(chǎng)合,關(guān)鍵還是看自己的暴傷加成還有對(duì)手的暴傷減免,如果你是喜歡極限輸出,暴傷加成很高,那么全力加成才高,適合輸出型的青云和**。如果你沒(méi)法保證自己暴傷減免高過(guò)對(duì)面很多,那么苦痛的加成更好。
而且,還有重要的一點(diǎn),苦痛也可以當(dāng)作輔助型技能。比如在王者爭(zhēng)霸中,如果每個(gè)人的寵物都只是增益技能,那么就只能對(duì)自己有加成。那如果1到2個(gè)隊(duì)友將寵物技能換成減益的呢?如果輔助職業(yè)將寵物換成苦痛,**或者青云搭配自己的全力,集火一個(gè)目標(biāo),兩個(gè)技能加成就能打出更高的傷害,就算是肉也抗不住吧。
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