Q萌放置劇情掛機(jī)
標(biāo)簽: 戰(zhàn)斗吧龍醬 官網(wǎng):暫無
《戰(zhàn)斗吧龍醬官方正式版》是一款二次元畫風(fēng)的Q萌放置劇情掛機(jī)RPG游戲,游戲畫風(fēng)獨(dú)特場景絢麗,游戲玩法腦洞大開新奇有趣,還有戰(zhàn)法牧不同的職業(yè)選擇,自動(dòng)掛機(jī)快速獲取收益,還有豐富的成長系統(tǒng)和道具裝備等,游戲色彩濃郁畫面鮮明,感興趣的玩家快來下載體驗(yàn)一下吧!
雖然已經(jīng)用了【史無前例-第一款-3D-交互-劇情-放置-RPG-摩擦手游】這樣又長又威的稱號(hào)來偽裝下自己,但相信玩家爸爸們已經(jīng)心中有數(shù),沒錯(cuò)...
其實(shí)我們只不過是比別的放置類游戲多了個(gè)劇情,又再多了個(gè)擦身系統(tǒng),試圖讓玩家先摩擦再聊天,然后成功交友順便掛個(gè)機(jī)的普通游戲而已。
至于為什么用這么知音漫客的畫風(fēng)搭西方魔幻背景...
當(dāng)然是因?yàn)橹形鹘Y(jié)合聊效好啊...
總之~拜托大家了,請(qǐng)來和我們摩擦吧~~~
1.和朋友們一起挑戰(zhàn)世界BOSS或是強(qiáng)大的團(tuán)隊(duì)副本,超多的獎(jiǎng)勵(lì)等待你們;
2.競技模式鍛煉玩家的技術(shù),使用高超的戰(zhàn)斗技術(shù)體驗(yàn)競技的快樂;
3.輕松放置讓你永遠(yuǎn)不會(huì)和玩家群脫節(jié),所有的資源都能夠輕松獲取。
小怪就不說了,前期放單體輸出,后期怪多了就放群攻。重點(diǎn)是PVP和BOSS,推薦控制流和BUFF流。
控制流,應(yīng)該是大多數(shù)人的一個(gè)選擇,戰(zhàn)士因擁有兩項(xiàng)眩暈技能使其在競技場及挑戰(zhàn)BOSS中有著不俗的表現(xiàn),連續(xù)的控制,可以說留給對(duì)手的時(shí)間不多了……
BUFF流,顧名思義,利用戰(zhàn)士提升自身屬性BUFF進(jìn)行硬剛,加防加抗性加暴擊,輸出全靠連續(xù)普通斬,此種風(fēng)格較為冷門,但在面對(duì)爆發(fā)型敵人時(shí)會(huì)有奇效。
弓箭手技能
相對(duì)于其他職業(yè),本身就具有較高的閃避值,而且還具有隱身技能,所以面對(duì)強(qiáng)敵時(shí)會(huì)略顯“猥瑣”
輸出型打法,面對(duì)輸出一般,但是血厚防高敵人,建議持續(xù)性傷害和自身BUFF為主,你的持續(xù)傷害,暴擊加持,高閃避,足以摧毀對(duì)手
猥瑣型打法,面對(duì)爆發(fā)型敵人,隱身起手,躲避技能后再打輸出,會(huì)上癮的,只是苦了我們的寵物寶寶
魔法師技能
技能爆發(fā)相對(duì)較高,但是血量與防御略顯不足,只要撐到中期獲得護(hù)盾類技能之后就會(huì)好受很多了
瘋狂輸出型,就是高百分比技能往上堆,如果寵物技能也配高爆發(fā)類那就更好了,但僅適用于一波帶走,如果帶不走,那只能自己走了…
認(rèn)慫型,冰甲或護(hù)盾起手,冰甲會(huì)封住攻擊者,護(hù)盾會(huì)將傷害引到魔法值上,先確保自己的輸出環(huán)境,再進(jìn)行輸出,這種就是持久戰(zhàn)了,
戰(zhàn)斗吧!龍醬畫面采用的是歐美的漫畫風(fēng)格,色彩豐富而且濃郁,但看上去也不膩,有一種藍(lán)天大海的清新感。這款游戲的畫風(fēng)其實(shí)沒啥好說的,和現(xiàn)在大部分的游戲都差不多,不劣質(zhì)但也算不上非常頂尖。戰(zhàn)斗吧!龍醬中讓我最喜歡的是UI的設(shè)計(jì),游戲?qū)?zhàn)斗和下方的彈窗操作分開了。讓你在看任務(wù)的同時(shí)也能夠繼續(xù)刷BOSS。而且互不干擾。而且游戲劇情對(duì)白腦洞真的很大,給玩家?guī)砹撕艽蟮臉啡ぁ?/p>
既然是3D-交互-劇情-放置-RPG-摩擦這么多種玩法放到了一起,相對(duì)于其他的放置類游戲來說,玩法上已經(jīng)領(lǐng)先了好幾個(gè)游戲了。不過游戲中我比較看到的還是劇情以及RPG的元素,RPG的元素給我們帶來了更多的培養(yǎng)空間,讓游戲可玩性變得更高(據(jù)說開到七星寵物的都是歐皇)。其次就是劇情,一個(gè)好的游戲劇情能夠幫助游戲快速的拉粉。腦洞這么大的劇情真的好嘛?我的肚皮都要笑破啦。
戰(zhàn)斗吧!龍醬這款游戲畢竟主體是放置,所以在操作上必然是弱勢。幾乎沒有太多的操作,除了更換裝備等,在戰(zhàn)斗中不需要玩家自己操控的,而且到了后期可以直接選擇自動(dòng),當(dāng)然后期BOSS的難度很大,如果手動(dòng)也許通過的幾率會(huì)更高哦。
戰(zhàn)斗吧!龍醬的特色就在于自己的玩法多,原來放置類游戲相對(duì)會(huì)比較無聊,因?yàn)榫褪菕鞕C(jī)然后時(shí)不時(shí)的上線升級(jí)就好了,但是隨著游戲的深入就會(huì)發(fā)現(xiàn)后期壓根玩不下去啊。后期放置除了數(shù)值升級(jí)的快感還需要其他的方面來支撐玩家繼續(xù)玩下去。而這款游戲就很好的提供了各種玩法,甚至還有轉(zhuǎn)職的系統(tǒng),仿佛真的是一款RPG戰(zhàn)斗游戲一樣。
1.這個(gè)游戲是放置掛機(jī)類游戲,但是現(xiàn)在變味已經(jīng)變成肝帝游戲了,所以你不肝你會(huì)被別人越拉越大。
2.因?yàn)橹昂芏嗤婕彝铺竺,裝備等級(jí)太高,角色用不了,浮生(算是客服吧)暫時(shí)沒有好的解決辦法,就把所有裝備定為只要15級(jí)都能帶。
3.最讓人頭疼的bug,就是在敵方還剩一點(diǎn)點(diǎn)血,你就快贏的時(shí)候,它無情閃避反殺你,不論你有多強(qiáng),都得死。暫時(shí)我覺得最合理的解釋就是敏捷類閃避高的最容易觸發(fā),所以弓箭手現(xiàn)在卡bug反殺boss很吃香。暫時(shí)浮生也沒有時(shí)間解決,要等一測結(jié)束估計(jì)。
4.寵物不是萬能的!不是萬能的!不是萬能的!重要的事情說三遍。很多人覺得寵物特別強(qiáng),其實(shí)不然,前期的確很強(qiáng),但是到后面。。。。比如我,在29關(guān)。寵物被boss一個(gè)暴擊拍死或者殘廢。所以。寵物偏向于輔助。
5.技能很關(guān)鍵,寵物個(gè)人推薦1毒2暈3回血。因?yàn)橛衎ug,技能只有前三個(gè)有效,第四個(gè)是不放的,所以裝3個(gè)技能就夠了。至于會(huì)不會(huì)被代替,這個(gè)就看你臉了。
6.法師真的不行,關(guān)卡打boss特別難受,因?yàn)楸资窃诔惺軅ο掠|發(fā)的,然而,到后面boss能一巴掌拍死法師,冰甲還有什么用。我是已經(jīng)反應(yīng)給客服要求加強(qiáng)法師了,至于多強(qiáng)我就不知道了。。。弓箭手這次內(nèi)測很強(qiáng),能卡bug,下次內(nèi)測把bug修復(fù)就不行了。。。戰(zhàn)士是推關(guān)硬剛boss最強(qiáng)的;首逅呀(jīng)硬剛到34-6了,完全不是卡bug,我也硬剛到29-1了。。。決斗先手也是戰(zhàn)士好。。。戰(zhàn)士技能推薦1(加強(qiáng)暴擊和攻擊的),2暈,3暈,1技能buff開了打boss我現(xiàn)在能一下1萬左右傷害(第29關(guān)),看boss是多強(qiáng)了。。。(純屬個(gè)人意見,不喜勿噴,沒人強(qiáng)求。)
7.加速不要亂用,在自己真的無法打贏boss的時(shí)候再用,至于如果是被boss給bug,就多打幾次吧。鉆石商店別去買蛋,基本是什么都不要買最好鉆石很重要,決斗的商店你有分可以去換2500的比較好的蛋,至于幾星看你臉(我見過的最高人形寵物沒超過4星的,自己把握)。公會(huì)商店全部換加速券,最好別換其他的,技能看自己需要就換。
8.決斗可以把寵物下了,打低戰(zhàn)力的,這個(gè)是決斗的機(jī)制不當(dāng),我早已反應(yīng)給客服了,所以下次內(nèi)測估計(jì)就沒了,我本人就是這樣刷了220多勝場。
9.至于很多人說,打boss勝負(fù)可以先看下面那個(gè)挑戰(zhàn)boss有沒有亮,但是并不是完全準(zhǔn)確的,我有偶爾幾次亮了,但是最后還是贏了,不過這個(gè)說法還是比較準(zhǔn)確的,只不過偶爾會(huì)錯(cuò)誤一下。
10.神器先做鞋子,加經(jīng)驗(yàn)的,先升到3級(jí),關(guān)系到內(nèi)測結(jié)束前是否能轉(zhuǎn)職。當(dāng)然如果你不想轉(zhuǎn)就無所謂了,然后只需要再做一個(gè)加金幣和一個(gè)加裝備出率的就行。我本人是已經(jīng)出了7件神器了,打算把鞋子升到四級(jí)。
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