策略戰(zhàn)爭(zhēng)類手機(jī)游戲
標(biāo)簽: 劍與家園 策略戰(zhàn)爭(zhēng) 官網(wǎng):暫無
《劍與家園國(guó)服正式版》是一款全球同服的策略戰(zhàn)爭(zhēng)類手機(jī)游戲,游戲由著名的游戲制作商莉莉絲傾力打造,游戲設(shè)計(jì)了極為龐大的世界架構(gòu),6個(gè)可選國(guó)度、20位史詩級(jí)英雄,超豐富類型兵種,英雄、士兵之間的相生相克,羈絆與搭配,為游戲帶來無窮的趣味與可玩性。喜歡的玩家趕緊來下載體驗(yàn)吧!
《劍與家園》是一款由莉莉絲開發(fā)的策略戰(zhàn)棋類游戲,并采用全球同服設(shè)計(jì)。
游戲支持?jǐn)?shù)百個(gè)單位同屏戰(zhàn)斗,每個(gè)單位都有自己的獨(dú)立AI,不同兵種和陣容之間亦存在一定的克制關(guān)系。玩家可以在開戰(zhàn)前對(duì)各個(gè)兵種進(jìn)行合理的排兵布陣和細(xì)微調(diào)整,在游戲中可以實(shí)時(shí)進(jìn)行騎士沖鋒、法術(shù)破解等戰(zhàn)術(shù)。
【獨(dú)創(chuàng)X-AI戰(zhàn)斗技術(shù) 英雄小兵并肩作戰(zhàn)】
每個(gè)小兵都擁有“獨(dú)立思考“能力,根據(jù)不同兵種的類型和設(shè)定,自動(dòng)參與戰(zhàn)斗。但你需要排兵布陣,搭配不同英雄的冰墻、纏繞、火雨等技能操作,擊敗敵軍,以最小的損失贏得每一場(chǎng)戰(zhàn)斗。
【招募超過20位英雄 書寫英雄史詩】
作為領(lǐng)主的你,將帶領(lǐng)并培養(yǎng)阿瓦隆將軍、傭兵王戎狄、不朽尸王烏魯·納魯格、機(jī)甲矮人格羅特等擁有奇異技能的20多位英雄,四處征戰(zhàn)。每位英雄都擁有自己的前世今生的故事,在游戲中細(xì)細(xì)品味他們的故事,輝煌的史詩篇章等你在游戲中續(xù)寫。
【實(shí)時(shí)PVP激戰(zhàn)結(jié)盟同胞攻城】
在這片諾爾大陸上,共有6個(gè)國(guó)度,你們分布在6個(gè)國(guó)家,集結(jié)同國(guó)玩家,通過外交聯(lián)盟等方式,共同攻打敵國(guó)的城池,帶上你的英雄、軍隊(duì)、攻城車擊敗他們,贏得更多資源和土地吧!盡情享受征服的藝術(shù)。但小心!在敵國(guó)領(lǐng)土上,當(dāng)你遭遇敵對(duì)玩家,會(huì)產(chǎn)生實(shí)時(shí)PVP戰(zhàn)斗!擊敗他們,贏得榮譽(yù)!
【與玩家們并肩作戰(zhàn)】
你將結(jié)交來自五湖四海的朋友,也需要面對(duì)來自所有人的威脅。組建強(qiáng)大的公會(huì),為你的國(guó)家而戰(zhàn)吧!建造發(fā)達(dá)的城池、探索地圖、攻城略地來締造自己的王國(guó),并讓它快速發(fā)展,竭盡全力獲得更多的資源和更高的地位,和他們并肩作戰(zhàn)!自己是否剛進(jìn)副本不到三天,三天后任意退出。
一,組團(tuán)準(zhǔn)備1:找人。
組團(tuán)顧名思義當(dāng)然是找好小伙伴啦,不管是進(jìn)群里at,私聊,或者貼吧詢問,游戲里面搭訕,不管什么形式,只要找到小伙伴,拿到qq微信或者其他聯(lián)系方式,約好xxx時(shí)間一起開新圖,就可以了。
開團(tuán)人數(shù)建議在4-12人之間,能拉到越多人越好,少于4人,意義不大,多于12人規(guī)則不允許,所以,先聯(lián)系人吧。
二,1組團(tuán)準(zhǔn)備2:定時(shí)間。
選一個(gè)大家都有空同時(shí)進(jìn)入新圖的時(shí)間,最好是晚上,考慮學(xué)習(xí)工作各矯嬉蛩,小藘酊嫡浕次组队就失败过,所以覛gㄒ乙桓齜綰腿綻觶嗽閉氳氖奔渫騁喚搿�
三,組團(tuán)準(zhǔn)備3:確認(rèn)結(jié)束當(dāng)前副本。
這一點(diǎn)就是重中之重了,你只有結(jié)束了當(dāng)前的副本,才能進(jìn)入新副本,結(jié)束方式有兩種,第一種是等待當(dāng)前副本時(shí)間完結(jié),你可以隨時(shí)點(diǎn)擊左上角你的名稱,查看還有多長(zhǎng)時(shí)間結(jié)束副本。第二種是直接退出,點(diǎn)擊名稱,然后leave story,注意!注意!注意!注意!注意!任何副本進(jìn)入前三天強(qiáng)制無法退出!無法退出!無法退出!要約好時(shí)間的話請(qǐng)?zhí)崆八愫?/p>
人族一共分為六大兵種分別為:弓手、槍兵、騎兵、牧師、劍士和投石車。
步兵克制
步兵可以說是游戲中最低級(jí)的兵種,因此他們并沒有什么克制的兵種對(duì)象,而其作用也就只是給后方的遠(yuǎn)程兵種(比如弓箭手)帶來更為安逸的輸出環(huán)境,誰讓步兵是炮灰呢?因此在游戲中許多的兵種都是克制步兵的。
弓箭手克制
弓箭手的話可以說是前期較為好用的兵種,畢竟遠(yuǎn)程輸出算是一個(gè)不錯(cuò)的優(yōu)勢(shì),但其克制的兵種只能是步兵這種低級(jí)單位了,而克制弓箭手的兵種有騎士兵種,坦克兵種同樣克制弓箭手很明顯。
槍兵克制
就槍兵而言雖然可能給你的感覺最為脆弱,然而其針對(duì)騎兵確實(shí)擁有明顯的克制能力,畢竟騎士兵種雖然沖鋒傷害非常之高,然而倘若沖鋒撞在建筑物上則會(huì)令自己受到非常嚴(yán)重的傷害,而槍兵的長(zhǎng)矛恰好成為了這種建筑物的存在,因此槍兵克制騎兵。而要說到什么克制槍兵的話,法師類的遠(yuǎn)程高輸出兵種就是其中之一,坦克自然也是較為明顯克制槍兵的了。
騎兵克制
在游戲前期以及中期時(shí)候,騎兵沖鋒之下便能干掉敵方據(jù)對(duì)大部分的兵力,其兇猛程度相信在各位的心中留下了非常深刻的印象了吧?而騎士兵種克制的對(duì)象那可就多了,比如最基本的單位步兵、遠(yuǎn)程單位弓箭手、遠(yuǎn)程脆皮單位魔法師、僧侶,這些都能被騎士克制的死死的。
戰(zhàn)爭(zhēng)一直是游戲的重要素材之一,以不同的時(shí)期,不同的環(huán)境可以造就完全不同類型的戰(zhàn)爭(zhēng)游戲,近代,冷兵器時(shí)
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