《無名之輩手游正式版》是一款古風氣息十足的中國風2D橫版動作闖關游戲,游戲背景正值秦朝末年,少女孟姜的武俠冒險之旅,玩家可以隨心所欲切換雙刀、大劍與弓等三種武器,展示不同的招式和武術對決,這里有精致唯美的手繪和精彩的劇情,還有獨特的國風動作冒險挑戰(zhàn)比拼,精彩不容錯過!
《無名之輩》是一款中囯風的2D橫版動作游戲,游戲設定在秦朝末年,秦始皇嚴酷苛責的統(tǒng)治之下,民不聊生,這個剛剛統(tǒng)一的帝國已經(jīng)顯露出衰亡的征兆。女殺手「孟女」剛剛從復雜的黑暗組織中脫身,又被卷入一段蓄謀已久的陰謀之中。在游戲中,玩家需要切換三種武器,用華麗的連招打倒擋在路上的敵人,游歷世界,體驗劇情,最終向某種更為強大的力量發(fā)起挑戰(zhàn)。
開發(fā)者表示目前游戲的核心玩法、美術、音樂、劇情等重點內(nèi)容都已經(jīng)完成了,但是我們需要大家的反饋來指導后續(xù)的BOSS RUSH模式、新地圖、敵人等內(nèi)容的開發(fā),喜歡橫版過關、中囯風、動作游戲的朋友們可以體驗游戲并給出你的寶貴意見。
中國風的美術與音樂
在2D的精致手繪畫面上,我們加入了復雜的動畫效果,帶你回到兩千多年前,遍歷古老帝國的風土人情。中原市井、關山明月、塞外雪原、神秘古墓……與「孟女」一起,聽著中國風的原創(chuàng)音樂,親身探索這個美麗的世界吧。
龐大的劇情與世界觀
主角「孟女」是游走在正邪之間的強大女殺手,然而面對已到強弩之末的大秦帝國,她的命運在歷史濁流之中,究竟能否走向一個圓滿的結局?通過對話、場景與關卡設計,一個需要你抽絲剝繭來挖掘真相的巨大陰謀將徐徐展開。
核心的連招玩法
「孟女」精通雙刀、大劍與弓,能在三種武器之間隨時切換。切刀會帶來額外的傷害與招式,所以戰(zhàn)斗中需要預判形勢,隨時切換武器,打出華麗的連招。蘊含力量的“血印”能加強主角的不同屬性,讓每場戰(zhàn)斗順應你的風格。
能看到主角思考的靈感系統(tǒng)
主角「孟女」有復雜的過去和性格,我們認為她不該僅僅作為游戲中的“沉默的雙眼”。靈感系統(tǒng)可以讓我們隨時隨地閱讀她的內(nèi)心想法,在一些重要的時間點上,她甚至會請你幫她做出選擇,然后一點點累積成更為重大的改變。在接下來的游戲版本中,我們會進一步完善這個系統(tǒng)。
風雪夜,紅梅怒放。將軍府高高的屋檐下,一襲紅衣的孟女腳尖略過斷垣殘雪。面目猙獰的 秦兵追殺而至,刀光劍影中誰的頭顱拋灑熱血?是正是邪,只有殘月知道。
市井城郭
咸陽城一路向南,便是富饒一方的瑕丘城。城內(nèi)店肆林立,燈籠高掛,酒家旗幟飄揚。寬敞的市井大道上,幾輛馬車從城外奔馳而來,濺起一灘水花。煙雨朦朧中,遠處的亭臺樓閣在煙雨中隱約可見。屋頂上的打斗,為瑕丘城增添了幾分詩意。
隱居點
穿過重巒疊嶂,踏過密林幽徑,玩家緊隨孟女的腳步來到了隱居點。細雨綿綿,頭戴斗笠、身披雨蓑的老翁撐著一艘小船靠岸,穿上一盞孤燈微泛黃光。向來安靜的山間雨夜,卻因為一場追殺沾上了俗世的喧囂。被毀壞的茅屋,搖曳的蘆葦……平靜的隱居生活就此打破,孟女能否實現(xiàn)“一蓑煙雨任平生”呢?
九原長城
在咸陽的西北邊卻是另一番景色。無盡黃沙,埋葬了多少戰(zhàn)士的尸骨。長城腳下,記載了多少黎民百姓的蒼涼往事。孟女走過秦軍的駐地,貧乏的物資條件讓九原這座邊防重地略顯頹敗。站在長城回首觀望,風中搖曳的旗幟,是否在為戰(zhàn)死沙場的戰(zhàn)士招魂?
商周古墓
從九原出發(fā),向西翻越黃沙漫天的婁煩戈壁,再往北行走即可探索神秘的商周古墓。昏暗的古墓,幽幽燭火,狹小的過道上,殘留著不知是多少年前闖進古墓的盜墓者尸骸。石壁上雕刻的佛像巋然不動,森森白骨在火炬下泛著幽光,不知他們臉上的表情是恐懼,還是不甘?古墓里的時間仿佛是靜止的,不受外界朝代更替的影響,亦不知今夕何夕。
除了江南水鄉(xiāng)、塞外大漠、神秘洞窟外,《無名之輩》中對降靈山、巫領國等場景設計也處處充滿風土人情。巫領國的密林深處,云霧環(huán)繞,粗壯的樹干上,巧妙地搭建著一座座林中小屋。而降靈山中的山洞奇觀,別有一番風味。
闖盡關卡,遍歷山河。這一路風景,何不是孟女的寫意人生?《無名之輩》的場景畫面,恰似精心設計古風畫卷,詩意躍然紙上。
畫風細膩 音樂好評
“天道無常,凡事三思”,閱讀完這封給“孟女”的信,筆者猜測這恐怕又是一個“手中的劍為什么而揮動”的故事。
進入游戲,畫面充滿著濃郁的中國武俠風格。第一章將軍府,孤月映雪、紅梅獨開,主角“孟女”從外面踏雪匆匆趕來,似有急事。而其他場景不乏密林幽徑,煙雨樓閣,神秘洞窟和斷崖古道,個人還是挺喜歡這種水墨畫風格。不過,場景整體畫面的色調(diào)偏暗,印象最深的是斜風細雨中屋頂上的決斗,配合磅礴的古風背景音樂,營造出氛圍的肅殺。
劇情文本
說實話,我不得不吐槽角色的對話顯示文本框。對話文本不像一般網(wǎng)頁游戲設置在下方,而是選擇在角色上方顯示。如果位置不一樣倒沒什么,關鍵是字體太小,對話框也僅僅框住字體,留白空間不大。加之文風偏古文,閱讀需要多花費一點時間。游戲這么好的武俠劇情,卻可能因為這種小問題而被玩家跳過,實在可惜!
戰(zhàn)斗體驗
簡單提一下第一章將軍府的戰(zhàn)斗體驗過程。這一關大概遇到三種NPC小兵,拿刀的,屋頂上射箭的,還有蠻力特別大的。這些小兵傷害不高,但難免被暗箭傷到,幾波小兵下來主角就掉了半管血。說實話,這個就有點煩人了,甚至連小兵單調(diào)的叫喊聲都莫名覺得猥瑣。
另外就是技能連招的切換,相對于橫版格斗手游復雜一些,筆者剛上手時根本記不住該用哪一招式。刀光劍影中,要么陣亡,要么嗑一瓶藥水,以“滾鍵盤”式操作過關了。還有一點也很遺憾,除了BOSS,每一關遇到的NPC小兵幾乎都長得一模一樣!
武器裝備
主角一共有三把武器,玩家的初始武器是兩把大刀。雙刀很酷,就和主角的花臂一樣。游戲中還有個“血印”系統(tǒng),與《英雄聯(lián)盟》中的符文系統(tǒng)類似。玩家可以根據(jù)自己的愛好增加不同的屬性,戰(zhàn)斗風格的選擇相對自由。比較有意思的是,玩法中還有個可以看到主角任何時候想法的“靈感系統(tǒng)”,這些靈感可以觸發(fā)某些事件的發(fā)生,推進主線劇情的發(fā)展。
此外,《無名之輩》游戲中人物關系、主角的變化并沒有交代清楚。同時,如果能在每次過關時掉落具有時代特色的物品,或者提供劇情線索的獎勵再好不過。畢竟像筆者這樣熱衷武俠故事、喜歡收集特色物品的玩家應該不在少數(shù)。
總而言之,這款古風2D橫版動作畫風和音樂尚佳,但玩法略有點單調(diào),希望研發(fā)商能有所改進。不過,在3D特效閃瞎眼、氪金網(wǎng)游遍地的今天,筆者已經(jīng)很久沒有遇到這樣純粹的古風闖關單機游戲,已經(jīng)感到心滿意足。
中國風,即是指中國風格,以中國傳統(tǒng)文化為依托,游戲當中蘊含大量中國元素,并將許多現(xiàn)代流行信息完美結合
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