《荒野求生手游正式版》是一款手繪風(fēng)高自由度文字類生存冒險(xiǎn)游戲,全新的生存冒險(xiǎn)玩法,玩家流落荒島展開一場(chǎng)艱難的求生之路,在各種惡劣的野外生存環(huán)境下生存下來(lái),培養(yǎng)你的生存技巧,制作食物建造房屋和野獸進(jìn)行戰(zhàn)斗,玩家可以選擇不同的角色,每一個(gè)角色的初始加成都各有不同,決定了你以后的生存方向。
荒野上的求生。
略有難度的文字冒險(xiǎn)生存游戲。
玩家在游戲中扮演一個(gè)出海遭遇事故從而流落到無(wú)人荒野的角色。
玩家需要在荒島上學(xué)習(xí)求生技巧,
保證自己能夠在惡劣的環(huán)境中生存下來(lái),
并在此前提下,探索荒島中隱藏的秘密(有神秘的元素喲),
廚師羅蘭的信念,
還是老貝的軍人精神,
抑或朱莉這樣一位女爵士,
甚至還有美食達(dá)人——野食小哥!
都會(huì)給你帶來(lái)不一樣的體驗(yàn)!
想要通關(guān),首先得了解游戲內(nèi)的逃生方式。目前已知的逃生方式有7種。
1、建造大船逃離
2、借助火山浪潮逃離
3、借助神秘力量逃離
4、搶奪海盜船逃離(美食家羅蘭專屬)
5、建造堅(jiān)固船逃離(工藝師朱莉?qū)伲?/p>
6、建造熱氣球逃離(探險(xiǎn)家老貝專屬)
7、穿越逃離(野食家野食小哥專屬)
其中前三種是公共逃生劇情,后四種是每個(gè)角色的獨(dú)立逃生劇情,所以對(duì)于每個(gè)角色來(lái)說(shuō)一共有四種逃生方式可以選擇。
速通就是在了解逃生劇情觸發(fā)條件的前提下,選擇對(duì)個(gè)人來(lái)說(shuō)最易達(dá)成的劇情,以最快的速度來(lái)滿足處罰條件,進(jìn)行逃生。關(guān)于所有劇情的觸發(fā)條件,我另一個(gè)帖子中有寫明,這里就不做重復(fù)了。
其中最適合速通的游戲劇情,還是前兩種,建造大船與火山浪潮。建造大船理論最速是34天游戲時(shí)間(第31天入冬,還是會(huì)過(guò)幾天冬天,但并無(wú)大礙),火山浪潮我個(gè)人目前最速是27天游戲時(shí)間(尚未入冬,在直播時(shí)達(dá)成)。簡(jiǎn)要說(shuō)明一下兩者觸發(fā)條件:
造船。溶洞明暗盤步數(shù)限制內(nèi)解開→野蠻人五星好感→部落戰(zhàn)爭(zhēng)勝利”,完成后需要每天在野蠻人處交易獲取2個(gè)特殊木材(每日刷新2個(gè),庫(kù)存上限2個(gè),即當(dāng)日未領(lǐng)取次日不累加),一共需要30個(gè)(就算你總共花20天時(shí)間領(lǐng)取也行,只要部落戰(zhàn)爭(zhēng)獲勝后,土著每天都會(huì)幫你砍2個(gè)特殊木材,直到你逃離荒島)。部落戰(zhàn)爭(zhēng)獲勝之后,需要總共準(zhǔn)備30個(gè)結(jié)實(shí)的木材,30個(gè)木材。20個(gè)椰子,30個(gè)淡水,20個(gè)肉湯。優(yōu)勢(shì):劇情觸發(fā)難度低。劣勢(shì):需要消耗大量時(shí)間準(zhǔn)備逃生資源。
火山“溶洞明暗盤超步數(shù)限制解開→地圖點(diǎn)全清→回家后即可觸發(fā)”,逃生需要準(zhǔn)備資源:20個(gè)木材,10個(gè)椰子,20個(gè)淡水,10個(gè)肉湯。優(yōu)勢(shì):逃生資源籌集消耗時(shí)間短;劣勢(shì):劇情觸發(fā)難。
游戲很不錯(cuò),盡可能讓人感覺(jué)真實(shí)生存在野外,除了一些基本的生存元素外還有一些科幻的成分在里面,比如穿越啊,收集寶(龍)珠之類的ww
音效很真實(shí),下雨、狼叫、熊吼打斗等
游戲是黑白的,再加上一些泛黃的舊色,很適合文字游戲,像書寫一本冒險(xiǎn)日記
游戲很讓人上癮,慢慢探索發(fā)展根本停不下來(lái)
可以撿到他人的遺物和遺言,并且死后可以留東西給別人,這個(gè)設(shè)定還是挺好的,有一次撿到了兩個(gè)繃帶,一個(gè)火把還是很感謝那個(gè)人的ww
作為冒險(xiǎn)文字游戲,荒野求生做的還是很棒的,很值得體驗(yàn)
想要速通,鞋子背包這些道具還是最好要有,鞋子提升40%移動(dòng)速度,背包擴(kuò)容30。如果沒(méi)有這些道具,會(huì)拖慢10天左右的進(jìn)度。角色天賦對(duì)速通并沒(méi)有太大影響。
正式開始游戲(以基礎(chǔ)天賦廚師,帶包,鞋為例)
為了盡量節(jié)省不必要的時(shí)間,所以前期不考慮生火做飯問(wèn)題(在此強(qiáng)烈推薦野食小哥,該角色不用為失眠值煩惱,所以省下10個(gè)小時(shí)左右制作薄荷茶時(shí)間),主要食物來(lái)源是椰子與魚(瀑布陷阱),所以:
第一天出門直接帶上三個(gè)木材,火把不帶,直奔亂石林。搜集完資源后——過(guò)家門而不入——直接前往瀑布,搜集完資源,原地放置完陷阱直接回家睡到天亮,不要猶豫。瀑布循環(huán)產(chǎn)出的石材先不動(dòng)!
第二天,天亮后在一級(jí)工具臺(tái)制作一把石斧帶上出門,灌木叢采集完資源先不帶,去海岸,海岸資源先吃4個(gè)椰子,其余全部帶走,椰子樹先不動(dòng),回灌木叢,能帶多少帶多少,回家,睡8個(gè)小時(shí)。
第三天,做一個(gè)藥盒,做一個(gè)繃帶,帶上,去竹林,清完后先不走,把竹林循環(huán)生產(chǎn)的野豬全打了,打繃帶,去灌木叢帶走昨天沒(méi)帶走的,去瀑布,看一眼陷阱,順便把第一天沒(méi)帶走的也帶回家,家里升級(jí)工具臺(tái),制作一把竹槍,吃飽,睡8個(gè)小時(shí)。
第四天,做一個(gè)繃帶,帶上竹槍跟繃帶出門,換上竹槍去丘陵,遇到隱藏半血以上打,半血以下直接放棄。打到獸皮后打繃帶,回家,二級(jí)工具臺(tái)制作皮甲,做一個(gè)薄荷茶,吃飽喝足,睡覺(jué),4個(gè)小時(shí),出門瀑布,看一眼陷阱,石材采集至18,回家,升級(jí)床,做雙刃斧,吃飽,睡至天亮。
第五天,做繃帶,竹槍留家里,帶上雙刃斧和繃帶,直接去溶洞,用雙刃斧打蛇,溶洞清完先打繃帶,觸發(fā)石板,此處自行決定逃生路線——超步數(shù)是火山,不超是造大船——再去海岸,換上小斧子砍椰子樹,留6顆,原地吃飽后回家,再出門去瀑布,看一眼陷阱,雙資源采集至18,回家,吃飽,睡8個(gè)小時(shí)
第六天,做一個(gè)繃帶,帶上繃帶竹槍石斧去丘陵,竹槍打熊石斧砍樹,打完后不走,熊殺至一只。打繃帶
我感覺(jué)我可能編不下去了。因?yàn)槲沂沁叴蜻厡懙摹H欢绎L(fēng)騷走位到現(xiàn)在只需要打一個(gè)繃帶。打通丘陵只掉了54血。
有些人臉黑可能溶洞都要打個(gè)兩天,然而我一天就能打完丘陵跟溶洞。
推圖路線
竹林→丘陵-溶洞-林中暗流-湖泊-沼澤-火山-(雨林)-原始森林-遠(yuǎn)山-雪山-(松木林)-(荒漠)-綠洲-野人洞窟-戈壁。
其中雪山,綠洲,戈壁,野人洞窟,一卡進(jìn)度,就不帶弓去打雨林,松木林,荒漠。
弓最好在原始森林后期開始使用。
如果是造大船路線,就可以忽略原始森林雪山野人洞窟松木林荒漠。
造大船有兩種5星好感辦法,第一種直接送禮刷滿,第二種刷至4.5星后回家等野蠻人上門要一個(gè)藤甲,給他就行。前者打戈壁,不打原始森林,后者先打原始森林,等待過(guò)程中可打戈壁。
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