《網易漢王紛爭公測版》是一款畫面精致的以三國為題材打造的策略戰爭游戲,游戲上架了劉備、關羽、曹操等眾多知名的三國英雄,玩家將穿越到這個三國諸侯并起的時代,招兵買馬,帶領自己的軍隊開拓出一片屬于自己的領地。
歷史誰來推演,命運由誰掌握。首款歷史推演手游《漢王紛爭》,這是一款基于傳統COK特色的SLG游戲,打造的一款重策略,強交互,高自由度的戰爭策略手游。旨在讓玩家親歷波瀾壯闊的三國亂世,在風起云涌的年代合縱連橫,用武力、權謀征服天下,推演歷史,成就王朝霸業!
1.三國舞臺機遇不斷,征戰歷練開創奇跡;
2.輕松獲得武將戰隊,集中士兵出發斗戰;
玩家出生州共7個——荊州、益州(蜀);揚州、交州(吳);雍涼、青徐、幽冀(魏),先天營造魏蜀吳三分天下的氛圍,并且在生時給玩家打上勢力標簽,在未來的征程中只有幾個窗口時間玩家可以叛逃到其他勢力。
從游戲背景上,玩家是隸屬于魏蜀吳之下的城主,玩家建立勢力后,需要先攻占小城建立第一個根據地,擁有小城的勢力有資格參加州府爭奪戰,擁有州府的勢力有資格參加魏蜀吳三國王城戰(例:擁有荊州州府的勢力可以爭奪蜀王城,但不能爭奪魏王城或吳王城),擁有王城的勢力有資格爭奪洛陽(天下)。
1)循序漸進的統一征程
玩家創建或所在的勢力需要從小城到洛陽,一步一步獲得通往下一階段爭奪的門票,并且在這個過程中可以吸收和接納其他較弱的勢力。從州到國,一切的統一都是形式上的,統一者對境內的勢力不具備管轄權,任何勢力都可以揭竿而起。玩家選擇出生州后即打上了身份烙印,如蜀·荊州·XXX,并且只能加入本州的勢力,游戲分階段地限制了自由遷城,如在州府戰結束之前,玩家只能在本州和勢力內自由遷城,州戰結束后方可以全世界遷城,讓玩家優先和本州內的其他玩家產生交互。
2)叛國
玩家在進入游戲后有幾個時間窗口可以叛國,叛國后會隨機飛城到選擇的州內,叛國后名稱也隨即發生變化,如蜀·荊州·XXX改為魏·青徐·XXX。
3)覆滅與淪陷
王城戰后,本國內的勢力可以攻打其他國家(魏蜀吳級別)境內的據點、小城,占領州府后,該州淪陷,玩家名稱會有標識,占領所有州府并攻占王城后,對方覆滅。
4)史記(全新系統)
獨特的成就系統,記錄本服務器所有大事件,可以作為玩家的一個追求,同時有預告和指引作用。
史記記載著游戲的主線發展史:都城-小城-州城-王城-洛陽,這些階段的情況,展示服務器各階段的成就,例如建造都城(xxx勢力第一個建造都城),奪得系統城池(xxx勢力奪取州府),還有官職任命情況(例如蜀王是誰,冊封的各職位由誰擔當)
5)合服
賽季制:當多個服務器達到同一個歷史階段(一般在洛陽戰結束后),會進行合服,充值玩家保留所有有價值資源并設置一個服務器平均等級線,給其他玩家一個加速追趕頭部玩家。
跨服戰:類似跨服聯賽,服務器前幾的勢力可以報名參與,服務器還是各自獨立。
6)國戰規則
國戰在之前的規則基礎上進行了調整,由占領時間制改為積分制:1、新增積分點,占領城池和積分點都可以獲得積分;2、國戰期間非戰斗玩家可以通過攻打系統怪來幫助勢力征集系統援軍。
《漢王紛爭》從設計之初就明確了強化即時性和操控感。不再是類似傳統戰爭策略手游,確定攻擊就只能執行“攻擊“然后“返回”的單調設計。真正的戰場是瞬息萬變的,隨時需要根據敵方的行動來改變自己的行動路線,正所謂兵不厭詐,又怎么能讓你輕易知道我的下一步計劃?
“自由行軍即時操盤”指的是真正無束縛的在廣袤野外世界探索,玩家不僅可以派遣軍隊到野外,也可以讓軍隊即時調整路線,或停留駐扎,或進行跑商、軍事、探險、拜訪等活動,不必苦等隊伍返回從而延誤戰機。在游戲中玩家每次可以同時派遣5個隊列,每個隊列5名武將在野外執行任務。構成野外戰術縱深體系,讓野外區域成為玩家的后花園。
網易作為國內幾個游戲制作發行大廠商,近年來也推出了許多手游大作,像亂斗西游什么的,其實旗下的手游也不
進入專區>即時戰略手游,讓你血脈膨脹的游戲平臺,經營,建設,組織軍隊,對戰掠奪,考驗玩家們的智力與策略性的布局
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