MOBA競(jìng)技推塔手游
標(biāo)簽: 戰(zhàn)爭(zhēng)怒吼 網(wǎng)易 競(jìng)技 官網(wǎng):暫無(wú)
《戰(zhàn)爭(zhēng)怒吼測(cè)試服》是一款非常考驗(yàn)玩家操作意識(shí)的MOBA競(jìng)技手游,游戲的操作方式和王者榮耀比較類似,但是在玩法方面還是有很大的創(chuàng)新,告別傳統(tǒng)的兵線設(shè)定,玩家能夠自由造塔,并且也打破了英雄定位設(shè)定,玩家能夠自己任性的進(jìn)行發(fā)育。戰(zhàn)斗刺激,平衡性強(qiáng),感興趣的玩家就快來(lái)下載試玩吧!
網(wǎng)易第一即時(shí)戰(zhàn)略手游《戰(zhàn)爭(zhēng)怒吼》,是由檸檬游戲開發(fā),網(wǎng)易游戲發(fā)行,魔幻題材的即時(shí)策略對(duì)戰(zhàn)手游。游戲革新無(wú)兵線玩法,玩家可依據(jù)自身策略選擇兵種,打造自己的戰(zhàn)爭(zhēng)軍隊(duì)。通過(guò)資源采集、升級(jí)、建塔、造兵等不同操作,玩家可以體驗(yàn)到更豐富的游戲策略,造塔圍攻、偷礦騷擾、一波流碾壓,野區(qū)偷襲、小怪風(fēng)箏……更具策略與趣味的競(jìng)技對(duì)戰(zhàn)!
打破兵線束縛,策略對(duì)戰(zhàn)
傳統(tǒng)的固定兵線設(shè)計(jì),局限了對(duì)戰(zhàn)手游的競(jìng)技空間,不僅拉長(zhǎng)了游戲的“垃圾時(shí)間”,更讓競(jìng)技對(duì)戰(zhàn)被套路化。《戰(zhàn)爭(zhēng)怒吼》大膽打破兵線的設(shè)定!
無(wú)兵線束縛,更加考驗(yàn)即時(shí)策略,大大拓展了戰(zhàn)局空間的可能性!同一地圖,不同打法,戰(zhàn)場(chǎng)局面瞬息萬(wàn)變。
打破位置束縛,解放英雄
肉盾承傷,輔助adc,刺客打野……傳統(tǒng)的定位,大大限制了英雄的培養(yǎng)和發(fā)揮的空間。《戰(zhàn)爭(zhēng)怒吼》大膽打破英雄固有的定位!無(wú)位置束縛,每個(gè)英雄都有極強(qiáng)的可塑性。玩家根據(jù)自己的理解與喜好,掌控英雄的發(fā)育路徑,培養(yǎng)獨(dú)一無(wú)二的戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器!讓每個(gè)英雄都能Carry全場(chǎng)!
打破套路束縛,把控全局
射手拿紅,法師拿藍(lán),團(tuán)戰(zhàn)大龍,傳統(tǒng)的推塔節(jié)奏與套路,早已不能滿足真正競(jìng)技玩家的對(duì)戰(zhàn)需求!《戰(zhàn)爭(zhēng)怒吼》革命性的打破游戲套路,拒絕流水線式的對(duì)戰(zhàn)玩法。造塔圍攻、偷礦騷擾、一波流碾壓……更具策略與趣味的競(jìng)技對(duì)戰(zhàn)!一個(gè)真正的即時(shí)策略戰(zhàn)場(chǎng),全局節(jié)奏全由你來(lái)把控!
競(jìng)技開頭難,策略是王道
《戰(zhàn)爭(zhēng)怒吼》不僅呈現(xiàn)了酣暢淋漓的英雄大戰(zhàn),給予了玩家盡情展現(xiàn)對(duì)戰(zhàn)水平的舞臺(tái),還原了RTS經(jīng)典對(duì)戰(zhàn)元素,玩家可以自主出兵、升本、開礦、建塔,不斷提升己方實(shí)力。正所謂“好的開頭是成功的一半”,玩家開局時(shí)的表現(xiàn),往往會(huì)對(duì)比賽的最終勝負(fù)產(chǎn)生深遠(yuǎn)影響。
英雄領(lǐng)兵,合力出擊
《戰(zhàn)爭(zhēng)怒吼》的開局可分為三大類——專注英雄、側(cè)重出兵和兩者兼顧。專注英雄指的是前期少出兵甚至不出兵,將所有精力用于打怪提升英雄上;側(cè)重出兵指的是大量暴兵,用多兵種的搭配擊敗對(duì)手;兩者兼顧則是較為均衡的戰(zhàn)術(shù),在突出英雄的核心地位的同時(shí),也適當(dāng)出兵,相互配合。三種開局類型各有優(yōu)劣,玩家們可以依次嘗試,尋找到最適合自己戰(zhàn)斗風(fēng)格的那一種。
開局流派多,戰(zhàn)術(shù)任選擇
在三種開局類型下,又可細(xì)分為很多種不同的流派——喜歡熱血刺激的,可以單礦暴兵,在兵種中選擇前期強(qiáng)勢(shì)的部隊(duì),如精靈弓手、地精炮手等,但必須同樣結(jié)合強(qiáng)勢(shì)的前期英雄使用,如安東尼、索倫。
前期強(qiáng)力英雄安東尼
喜歡強(qiáng)勢(shì)碾壓的玩家,可以選擇亂礦流,即在初期就不斷開礦,通過(guò)不斷累積的資源優(yōu)勢(shì)拖垮對(duì)方。此流派對(duì)玩家的操作水平有較高的要求,一方面要不斷開礦,一方面也要對(duì)敵人形成有效的騷擾,阻礙其發(fā)展,同時(shí)還要用較少的兵力頂住對(duì)方的進(jìn)攻,一旦順利度過(guò)前期的兵力衰弱期,就能迅速擴(kuò)大優(yōu)勢(shì)。
喜歡使用高級(jí)兵種的玩家,可以選擇科技流。前期選擇矮人步兵、獸人步兵等性價(jià)比高的低級(jí)兵種,盡量用其支撐到中期,將積攢的資源集中用于研發(fā)修女、食人魔祭司、噬魂惡魔、森林魔女等高科技兵種,利用各種強(qiáng)大的技能擊潰敵人。
精靈族作戰(zhàn)
如果你擅長(zhǎng)使用某一位英雄,也可以尋找出幾個(gè)固定搭配,激發(fā)出更強(qiáng)的實(shí)力,如安東尼和搭配男巫、女巫,利用魔力光環(huán)的被動(dòng)技能為他們強(qiáng)力回藍(lán),保持攻擊火力;千雪搭配巨狼騎士,利用后者“禁錮之環(huán)”技能的超強(qiáng)控制力,為千雪的強(qiáng)勢(shì)輸出創(chuàng)造機(jī)會(huì)。
千雪的站樁輸出極為強(qiáng)勢(shì)
勇者無(wú)畏懼,坦然迎挑戰(zhàn)
盡管《戰(zhàn)爭(zhēng)怒吼》中已經(jīng)有了許多行之有效的流派,但這并不意味著你必須按照前人的經(jīng)驗(yàn)按部就班。游戲中仍然有著巨大的戰(zhàn)術(shù)挖潛空間,或許你就是下一個(gè)超強(qiáng)流派的創(chuàng)造者。
爭(zhēng)奪金礦
如何利用三次建塔的機(jī)會(huì),最大程度殺傷對(duì)方?如何利用地圖上的終極野怪,讓它的助陣產(chǎn)生最大的功效?如何進(jìn)行兵種的搭配,實(shí)現(xiàn)一加一大于二的效果?如何與敵人周旋,使你能夠占得先機(jī)?《戰(zhàn)爭(zhēng)怒吼》致力于為玩家創(chuàng)造最自由的即時(shí)戰(zhàn)略競(jìng)技舞臺(tái),你將掌控全局,體驗(yàn)到前所未有的暢爽對(duì)戰(zhàn)體驗(yàn)!
革新式的推塔戰(zhàn)斗手游,策略性超強(qiáng),考驗(yàn)玩家的游戲意識(shí)
玩法豐富,操作性強(qiáng),沒有兵線,自由造塔
地圖種類多樣,競(jìng)技模式有多種選擇
網(wǎng)易作為國(guó)內(nèi)幾個(gè)游戲制作發(fā)行大廠商,近年來(lái)也推出了許多手游大作,像亂斗西游什么的,其實(shí)旗下的手游也不
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