移動(dòng)版血源詛咒ARPG大作
標(biāo)簽: 怒血回憶 RPG 官網(wǎng):http://www.i95191.cn
《怒血回憶》是一款硬派格斗ARPG手游大作,游戲通過(guò)虛擬操縱桿和按鍵來(lái)實(shí)現(xiàn)黑暗之魂式的移動(dòng)、攻擊等動(dòng)作,暗黑系寫(xiě)實(shí)風(fēng)格的游戲畫(huà)面,游戲采用關(guān)卡模式進(jìn)行,趣味性更強(qiáng),支持用MFi手柄玩游戲,體驗(yàn)更加刺激的打斗感。
《怒血回憶(Ire:Blood Memory)》是開(kāi)發(fā)商 Tenbirds Corp 以移動(dòng)版《血源詛咒》為目標(biāo)打造的 ARPG 大作,《怒血回憶》在玩法上向《暗黑之魂》與《怪物獵人》這種經(jīng)典的 ARPG 大作靠攏,開(kāi)發(fā)商保證將提供頗有挑戰(zhàn)性的關(guān)卡以及類(lèi)主機(jī)游戲的格斗機(jī)制。游戲節(jié)奏適中,在觸屏的適配上也做得非常流暢,令人期待!
這款號(hào)稱(chēng)在玩法上向《黑暗之魂》和《怪物獵人》靠攏的ARPG游戲,游戲參考了諸多要素,那么我們就直切話題,把這兩款游戲和《怒血回憶》做一個(gè)比較,看看到底有什么不同。
在魂里,不僅僅有各種特色的怪物來(lái)阻擾你,兇險(xiǎn)的地圖更是要玩家生命的罪魁禍?zhǔn),不像其?RPG 游戲那樣在懸崖邊上有程序設(shè)計(jì)好的保護(hù)措施,稍微不慎,你就會(huì)跌落山崖死無(wú)全尸,而地圖上的物品也充滿著未知危險(xiǎn),不經(jīng)意的隨意破壞受傷的只可能是自己,《怒血回憶》在這方面沒(méi)有考慮周全,雖然有一個(gè)油桶會(huì)炸掉主角很多血量的設(shè)定,不過(guò)有了一次教訓(xùn)之后,誰(shuí)還會(huì)犯第二次呢,在魂里,這些可都是沒(méi)有預(yù)兆的天災(zāi)人禍。
魂系列的地圖還有一個(gè)最大的亮點(diǎn)則是,新區(qū)域的場(chǎng)景總是讓人心曠神怡和激起玩家內(nèi)心的冒險(xiǎn)欲望,而《怒血回憶》的地圖設(shè)計(jì)過(guò)于相似,并且沒(méi)有太多的可關(guān)注的細(xì)節(jié),玩久了之后必定會(huì)產(chǎn)生較為無(wú)聊的厭煩感,而且美術(shù)設(shè)計(jì)上以小編的審美來(lái)看,著實(shí)沒(méi)看出有什么過(guò)人之處。
魂系列之所以受玩家喜愛(ài)的一個(gè)重要原因則是主角那孤獨(dú)的探索感和游戲強(qiáng)大的地圖設(shè)計(jì),讓人有了一種確確實(shí)實(shí)在冒險(xiǎn)的感覺(jué),而魂系列的地圖結(jié)構(gòu)互通,道路四通八達(dá),并且連接各個(gè)區(qū)域,給足了玩家自由的行進(jìn)路線,沒(méi)有確切的冒險(xiǎn)提示,一切要親身體驗(yàn)之后,才可方知當(dāng)前區(qū)域的危險(xiǎn)程度,而《怒血回憶》的地圖設(shè)計(jì)可謂毫無(wú)想象力,平面化暗黑式地圖構(gòu)造,逛一圈就能把所有的細(xì)節(jié)給了解清楚,而且地圖太小,也沒(méi)有太多冒險(xiǎn)的感覺(jué)。
破壞性質(zhì)的游戲給玩家們帶來(lái)了一種發(fā)泄性的游戲體驗(yàn),大家可以在這里大肆破壞,建筑房屋統(tǒng)統(tǒng)都可以毀掉,讓
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