《我的世界地下城手機版中文版》(Minecraft Dungeons)是一款由我的世界廠商打造的最新3D像素冒險戰斗手游,游戲有著數十種不同的英雄可以解鎖體驗,玩家可以前往眾多的區域進行戰斗,有著刀劍、錘子、弓箭等眾多的武器可以使用,靈活走位,與大量的敵人戰斗,注意躲避攻擊不要讓自己血量歸零了。
《我的世界:地下城(Minecraft:Dungeons)》是一款以地牢爬行游戲為靈感制作的動作冒險游戲,游戲的靈感來自于《我的世界》原作以及開發團隊對于地下城游戲的熱愛。玩家可以單人或組成四人小隊探索寶藏豐富而且難度不同的地下城,在史詩般的任務中拯救村民們,并擊敗邪惡的Arch-Illager。
團結
獨自一人勇闖地牢,或與朋友組隊!最多四名玩家可以在線或現場合作形式組隊戰斗。
戰斗
使用近戰武器、進行遠程攻擊,或配備重型裝甲,駕駛坦克殺出一條生路!個性化您的角色,解鎖獨特的物品和附魔武器,對敵人進行毀滅性的特別攻擊。
在史詩級的探尋之中探索動作型戰役、蘊含豐富寶藏的任務,目的是拯救村民,擊敗邪惡的 Arch-Illager 魔王!
游戲的故事背景非常單純
從玩法上來說,《我的世界:地下城》和多數“類暗黑”的動作RPG都比較相似,就是不停地打怪、升級、攢裝備以提升戰力。雖然看上去是一群“方塊人”在打架,視覺效果卻沒有因此打了多少折扣,人物的一招一式都十分自然,動作銜接頗為流暢,整體的戰斗節奏也比較連貫。
游戲中并沒有職業的劃分,真正決定玩家戰斗風格的其實是不同的裝備和法器。游戲提供的武器種類非常多樣,包括長劍、巨劍、彎刀、匕首、巨錘、單手錘、長柄刃、弓箭、弩箭等等,每種武器還有各自不同的子類別,例如提升蓄力攻擊傷害的狙擊弓,吸收死去敵人靈魂的魔法弓,以及提升召喚獸戰力的獵手弓等等。防具同理,有的可以增加傷害,有的可以提升防御,有的則可以增加弓箭攜帶量。
多樣的裝備決定了玩家的戰斗風格
同樣的,不同的法器為玩家提供了功效各異的法術,例如吸收敵人靈魂并將其轉化為生命值,讓弓箭附上爆炸效果,或是提供抵御敵人遠程攻擊的防護罩等等。
多樣的裝備、法術搭配可以組合出不同的戰斗風格。你既可以成為身著重甲,手持巨錘勇往直前的戰士;也可以披著法袍,用法器屠戮敵人,繼而吸收死去敵人的靈魂為法器充能。更重要的是,你不必拘泥于一種打法,甚至可以在探險中途直接從戰士搖身一變成為射手,以應對各種不同的局勢。也正因此,收集各種裝備、法器成了我在《地下城》中的一大樂趣。
靈魂法器可以吸收死去敵人的靈魂
隨著等級提升,我們還可以解鎖附魔點,進而為裝備附魔。每件裝備所能解鎖的附魔各有不同,我們必須任選其一且不能再次更改。也就是說即便是同名裝備,它們所能提供的效果甚至也會因附魔而有所不同,獲取更強力的新裝備時,你也可以分解舊裝備以回收附魔點。這個系統再度拓寬了裝備組合的多樣性,比如你可以為弓箭附上帶有治療效果的“光耀箭”,這樣在多人游戲中,就可以在擊殺敵人的同時治療我方近戰隊友。
我們還可以對武器進行附魔
戰斗過程中,怪物也會隨機掉落一些道具,有些可以恢復生命,有些可以賦予一些增益Buff,其中TNT炸藥可以制造大范圍高傷害爆炸,但并不能像《我的世界》中一樣去破壞地形——就連某一關任務要求我摧毀的餐桌,TNT炸藥也不能對其造成絲毫損傷。對此我頗感失望——要知道這可是《我的世界》的衍生作品啊!
游戲的幾個關卡分別還原了《我的世界》的不同地域,包括森林、沼澤、礦坑等等,并相應地填充了一些遺跡、村落、地城等供玩家探索。雖然整個世界仍由像素方塊堆砌而成,但模型的清晰度和分離度都比較高,比起《我的世界》原版材質那種強烈的“馬賽克感”,《地下城》則讓人更有一種欣賞動畫的感覺。同時有了虛幻引擎的照明效果加持,不論是夜空下、地牢深處或是熔巖旁,都有截然不同、卻又恰到好處的觀感,讓人覺得十分舒適。
照明效果出乎意料的不錯
為了提供更多變的體驗,每當我們重復挑戰某一關卡時,地圖也會隨機產生變化,類似于碎片化地圖的重新排列組合,怪物集中的區域和寶箱刷新位置也會隨之改變。不過問題在于,我們每一關遇到的怪物和獎勵道具都是固定的,甚至寶箱藏匿的位置都有一定規律。因此不論地圖如何重組,帶來的體驗變化都比較有限。
相對于地圖的變化,多樣的怪物顯然才是更加影響體驗的因素。并不是《我的世界》中每一種怪物在本作都有現身,不過主世界幾位老朋友——僵尸、骷髏弓箭手、苦力怕、蜘蛛等依然陪伴著我們。此外,游戲還增添了諸多適用于新故事背景的敵人,例如為同伴施展強化魔法的法師,手持長矛和塔盾的精英骷髏戰士,漂浮在半空中、召喚鬼火灼燒玩家的幽魂等等。敵人的攻擊方式各不相同,玩家則需隨時調整打法加以應對。
趣味的3D冒險游戲,由我的世界原班人馬打造,玩家將控制方塊人前往礦洞、森林等眾多的區域冒險戰斗,靈活走位,使用各種武器來消滅敵人,玩法豐富,喜歡的朋友可以下載試試。
隨著我的世界爆紅,3D像素游戲逐漸成為一種獨特的風格所被玩家接受,各種不同類型的3D像素游戲不斷推出
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