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安全的單機(jī)游戲下載大全
首頁(yè)安卓游戲安卓卡牌游戲 → COMPASS游戲日服(#コンパス) v2.0.2 中文版

COMPASS游戲日服(#コンパス)

一個(gè)易于使用的人際團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)斗游戲,您可以一起玩和競(jìng)爭(zhēng)!在在線交流的同時(shí)享受在線格斗和戰(zhàn)斗型人際動(dòng)作格斗游戲!

COMPASS游戲日服(#コンパス)
  • 分類:安卓卡牌游戲
  • 語(yǔ)言:多國(guó)語(yǔ)言[中文]
  • 大小:169.1M
  • 更新:2024-04-28 15:49
  • 版本:v2.0.2 中文版
  • 環(huán)境:Android, 網(wǎng)游

標(biāo)簽: COMPASS 卡牌 放置 官網(wǎng):https://app.nhn-playart.com/compass/

安卓版下載

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《COMPASS游戲日服(#コンパス)》游戲截圖

游戲簡(jiǎn)介

《COMPASS游戲日服(#コンパス)》是一款可以單手操作的,日式畫風(fēng)MOBA游戲,3分鐘定勝負(fù)。這款游戲主打的是占點(diǎn)玩法,游戲的規(guī)則非常簡(jiǎn)單:在限時(shí)3分鐘的戰(zhàn)斗時(shí)間里面,攻略較多占領(lǐng)點(diǎn)的一方獲勝,攻略全部5個(gè)占領(lǐng)點(diǎn)的一方可以直接獲勝。

【COMPASS游戲日服(#コンパス)官方介紹】

控制圍繞3D領(lǐng)域奔跑英雄

與您的朋友戰(zhàn)斗,爭(zhēng)取勝利!

增加游戲中出現(xiàn)的英雄和卡片,

建立自己的甲板!

COMPASS游戲日服(#コンパス)

【compass日服怎么切換賬號(hào)】

1、游戲下載與機(jī)型相關(guān)

①安卓:

(1)、通過(guò)googleplay商店下載,直接在googleplay商店搜索コンパス(臺(tái)服則搜索空帕斯),或打開(kāi)官網(wǎng)(日服)https://app.nhn-playart.com/compass/(需要掛梯子),找到googleplay相關(guān)的下載頁(yè)面下載。

(2)、通過(guò)qooapp下載,qooapp自行百度下載安裝,并搜索compass。

(3)、通過(guò)加速器自帶的游戲下載方式下載,例如騰訊加速器和uu加速器都可以直接從里面下載海外游戲。

(4)、通過(guò)群友分享到群里的安裝包下載(如果沒(méi)有加入群聊可以查看FAQ部分)。

臺(tái)服下載方式同上,建議從qooapp或群文件下載,另外需要注意的是,安卓端無(wú)論選擇何種方式下載游戲,都需要先安裝googleplay服務(wù),否則可能無(wú)法正常游玩。

②IOS:

需要注冊(cè)日區(qū)賬號(hào),注冊(cè)方法自行百度,然后用日區(qū)賬號(hào)登陸appstore,然后再搜索コンパス進(jìn)行下載。

臺(tái)服則需要注冊(cè)臺(tái)區(qū)賬號(hào),搜索空帕斯進(jìn)行下載。

③鴻蒙:

需要在華為應(yīng)用市場(chǎng)將地區(qū)切換為日本,或者新注冊(cè)一個(gè)日區(qū)賬號(hào),然后才能搜索下載。

目前華為商城并無(wú)臺(tái)服版本,另外由于華為商城的應(yīng)用審核機(jī)制,華為版本可能會(huì)遇到維護(hù)時(shí)間比安卓時(shí)間長(zhǎng)的情況。如果是P30系列之前的機(jī)型會(huì)自帶googleplay服務(wù),可以下載安卓版進(jìn)行游玩,P30以后的機(jī)型可以通過(guò)安裝gspace使用谷歌相關(guān)的套件。

我手上擁有的設(shè)備除了華為Matepad11游玩臺(tái)服時(shí)可以無(wú)需root達(dá)到120hz以外,無(wú)論是何種平臺(tái),何種刷新率的設(shè)備,全程均鎖定在30幀運(yùn)行。游戲所需手機(jī)配置并不高,驍龍835以上的移動(dòng)設(shè)備就可最高畫質(zhì)流暢運(yùn)行。

另外,游戲視野與設(shè)備屏幕比例有關(guān),平板可以獲得比手機(jī)更寬的視野,同時(shí)使用平板也更便于多指操作,但是使用手機(jī)則更容易實(shí)現(xiàn)走蓄等進(jìn)階操作(關(guān)于走蓄的介紹可以查看進(jìn)階技巧部分),建議根據(jù)自己的游玩習(xí)慣選擇合適的設(shè)備。

【compass日服怎么改語(yǔ)言

到游戲安裝目錄下,找到CONFIG.ini文件,雙擊用記事本打開(kāi)。

向下拉,找到注釋“此處為語(yǔ)言”,下面就有Language=tchinese。

修改后面的參數(shù)。 tchinese對(duì)應(yīng)繁體中文,english對(duì)應(yīng)英文,japanese對(duì)應(yīng)日文。

Ctrl+s保存,或者直接關(guān)閉點(diǎn)確定保存。 再進(jìn)游戲就可以了。

【COMPASS游戲日服(#コンパス)內(nèi)容翻譯】

如果看不懂日語(yǔ)建議直接下載臺(tái)服游玩。

如果已經(jīng)下載日服并且玩了一段時(shí)間但不懂日語(yǔ),不清楚日服的界面內(nèi)容(或者對(duì)臺(tái)服翻譯的內(nèi)容感到一頭霧水的玩家)可以查看以下的翻譯貼。

游戲界面的翻譯:

https://www.taptap.com/topic/667132

個(gè)人任務(wù)的翻譯:

https://www.taptap.com/topic/417916

每日任務(wù)的翻譯:

https://www.taptap.com/topic/480749

彈幕內(nèi)容的翻譯:

https://www.taptap.com/topic/450723

自動(dòng)翻譯腳本:

https://www.taptap.com/topic/17679082

順帶一提 游幫幫加速器貌似自帶翻譯,另外如果有不懂的新內(nèi)容,比如說(shuō)活動(dòng)任務(wù),留言板內(nèi)容,賽季介紹之類的,可以嘗試機(jī)翻,使用翻譯軟件進(jìn)行拍照翻譯,或使用翻譯網(wǎng)站輸入關(guān)鍵單詞進(jìn)行翻譯,推薦使用deepL。

【游戲模式介紹】

游戲中共有七個(gè)模式,rank(排位)、公式(匹配)、大合戰(zhàn)、2v2、挑戰(zhàn)模式(挖礦)、自定義、康造。前四個(gè)模式都可以在勝利后獲得晶片,并計(jì)入任務(wù)進(jìn)度。

Rank:

在rank中,玩家所用的卡組的卡等即為實(shí)際卡組的卡等,因此在對(duì)局中往往會(huì)遇到卡等比自己高的對(duì)手(俗稱鬼頭,在對(duì)局中以鬼頭標(biāo)志標(biāo)示在敵方頭上)或隊(duì)友,自然也會(huì)遇到卡等低的。匹配規(guī)則一般為匹配接近的段位分的對(duì)手,通常為單排匹配單排,雙排匹配雙排,三排匹配三排,但也有可能單排匹配到三排或三排匹配到單排的情況,同時(shí)也有可能遇到匹配的對(duì)手比自己高或低幾個(gè)段位的情況。如果選擇組排,玩家所用的英雄職業(yè)不能出現(xiàn)重復(fù),但是單排則有可能會(huì)出現(xiàn)匹配到相同職業(yè)的隊(duì)友的情況,經(jīng)常出現(xiàn)3槍vs3槍,或者3拳vs3拳,甚至3槍vs2槍+1拳等等。

如果在排位中獲勝,則可以獲得段位分,相應(yīng)的,若是輸?shù)魧?duì)局則會(huì)扣分,段位分根據(jù)最高段位分的對(duì)手與自身段位分之差影響增減的幅度,此外,如果隊(duì)友在開(kāi)局前掉線,則輸?shù)魧?duì)局只會(huì)扣1分。

在S1以上,每個(gè)段位段位分達(dá)到500分就會(huì)升段,最高升到S9,S9后段位分沒(méi)有上限。如果段位分接近0分會(huì)開(kāi)啟保護(hù)分,此時(shí)如果輸?shù)魧?duì)局,無(wú)論實(shí)際扣分為多少,都會(huì)扣到0分,而此時(shí)再輸就會(huì)掉段,按上一段500分開(kāi)始計(jì)算扣分。

游戲中每個(gè)月都會(huì)開(kāi)啟新賽季,賽季一般持續(xù)2星期左右。每個(gè)賽季開(kāi)始的前幾天進(jìn)入rank對(duì)局獲勝后有概率掉落黑晶,并且賽季持續(xù)時(shí)間內(nèi)任意7天至少參與一場(chǎng)rank就可以獲得賽季皮膚,前60勝每20勝可以獲得一片黑晶獎(jiǎng)勵(lì)。

賽季結(jié)束后會(huì)根據(jù)玩家段位分進(jìn)行排名并發(fā)放獎(jiǎng)勵(lì):前10名玩家可以獲得金頭,前500名獲得銀頭,前5000名獲得金頭,前30000名可以獲得賽季卡,前100000名可以獲得賽季專屬晶片(每片50%概率獲得賽季卡)所有參與過(guò)本賽季的玩家都可以獲得賽季頭像。其他詳細(xì)賽季獎(jiǎng)勵(lì)可以前往賽季公告查看。

賽季結(jié)束的其余時(shí)間為休賽季,此時(shí)可以正常參與rank,并且組隊(duì)時(shí)不受職業(yè)限制,輸?shù)?分也不會(huì)掉段,新賽季開(kāi)始后會(huì)根據(jù)休賽季能達(dá)到的最高段位進(jìn)行段位繼承。S1到S4重置為S1,S5-S7重置為S2,S8-S9重置為S3,重置后段位分為當(dāng)前段段位分的一半(即250分,在S1 250分以下重置時(shí)除外)。

公式:

在公式中,玩家的卡等會(huì)統(tǒng)一為規(guī)定的卡等,可能為20或50卡等,每?jī)商鞎?huì)進(jìn)行替換。組隊(duì)時(shí)不受職業(yè)限制并且無(wú)論勝利或失敗都不會(huì)獲得段位分,另外,公式會(huì)根據(jù)卡牌稀有度進(jìn)行匹配,一般分為4UR對(duì)局和2UR2SR對(duì)局。

大合戰(zhàn):

最多200人參與,系統(tǒng)會(huì)根據(jù)玩家數(shù)量將玩家分為紅藍(lán)兩隊(duì),在大合戰(zhàn)開(kāi)始后雙方會(huì)進(jìn)行3v3匹配對(duì)戰(zhàn),持續(xù)30分鐘。每局戰(zhàn)斗結(jié)束后會(huì)根據(jù)戰(zhàn)斗結(jié)果為隊(duì)伍貢獻(xiàn)對(duì)應(yīng)的分(如藍(lán)隊(duì)vs紅隊(duì),結(jié)果為3-2,則藍(lán)隊(duì)得3分紅隊(duì)得2分),所參與的每局隊(duì)伍獲得的得分也會(huì)同時(shí)累計(jì)到個(gè)人貢獻(xiàn)分里,個(gè)人貢獻(xiàn)分最高的前三名可以獲得免費(fèi)bm獎(jiǎng)勵(lì),另外每局游戲中表現(xiàn)最突出(如擊殺最多,傷害最高,回復(fù)最多等等)的玩家也會(huì)獲得獎(jiǎng)勵(lì),一般不如前三名獎(jiǎng)勵(lì)多,此外,大合戰(zhàn)中會(huì)有一些特殊任務(wù),完成后也可以獲得獎(jiǎng)勵(lì)。

在每天的9點(diǎn)-15點(diǎn)期間每2小時(shí)會(huì)開(kāi)放一次官方大合戰(zhàn),16點(diǎn)-23點(diǎn)期間每1小時(shí)會(huì)開(kāi)放一次。

賽季期間只會(huì)出現(xiàn)全段位場(chǎng),休賽季期間S1-S3場(chǎng)、S4-S9場(chǎng)、全段位場(chǎng)輪流出現(xiàn)。

全段位場(chǎng)為100v100,S1-S3、S4-S9為50v50,規(guī)則和50卡等公式一樣,前1-3名分別可以獲得1000,500,300bm。玩家也可以自行舉辦大合戰(zhàn),舉辦者可以自行調(diào)整大合戰(zhàn)的規(guī)則,但需要使用付費(fèi)bm設(shè)置大合戰(zhàn)的獎(jiǎng)勵(lì)才能舉辦大合戰(zhàn)。

由于大合戰(zhàn)規(guī)則的特殊性,對(duì)戰(zhàn)要以5-0為目標(biāo),極其考驗(yàn)配卡能力與意識(shí),不建議剛?cè)肟拥拿刃聟⑴c。

2v2:

組隊(duì)要求、卡等同公式。雙方會(huì)在由常規(guī)地圖閹割而來(lái)的地圖進(jìn)行2v2對(duì)戰(zhàn),2v2中只有3個(gè)據(jù)點(diǎn),并且據(jù)點(diǎn)滿擴(kuò)大小比3v3更小,當(dāng)3個(gè)據(jù)點(diǎn)都被其中一方完全占領(lǐng)時(shí)不會(huì)立刻結(jié)束游戲,而是加速游戲倒計(jì)時(shí)。

挑戰(zhàn)模式:

在挑戰(zhàn)模式中可以選擇一名英雄再選擇一套卡組(第一行的關(guān)卡只能選用官方給定的卡組,其余關(guān)卡可以用自己的卡組)進(jìn)行人機(jī)對(duì)戰(zhàn),在對(duì)局過(guò)程中完成特定目標(biāo)就可以過(guò)關(guān),在挑戰(zhàn)模式中強(qiáng)退并不會(huì)退出對(duì)局。

每個(gè)英雄的關(guān)卡均為4x4的格子,共16關(guān),通過(guò)前一個(gè)關(guān)卡后就可以任意選擇相鄰方向格子的關(guān)卡,通過(guò)的4個(gè)關(guān)卡連成一條直線后就可以獲得獎(jiǎng)勵(lì),每個(gè)英雄都可以通過(guò)挑戰(zhàn)模式獲得500bm的獎(jiǎng)勵(lì)。

自定義:

玩家可以通過(guò)自定義自由設(shè)置游戲規(guī)則,選擇任意地圖并邀請(qǐng)好友進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),對(duì)戰(zhàn)結(jié)束后不會(huì)獲得任何獎(jiǎng)勵(lì),但會(huì)保留對(duì)戰(zhàn)記錄。

康造:

需要通過(guò)主界面點(diǎn)擊ステージメーカー進(jìn)入并需要下載內(nèi)容,通過(guò)康造可以體驗(yàn)5v5模式和玩家搭建的地圖,跟自定義一樣需要由玩家設(shè)定規(guī)則并邀請(qǐng)好友戰(zhàn)斗,有大量新鮮有趣的地圖,還有一些針對(duì)娛樂(lè)規(guī)則設(shè)計(jì)的地圖,是目前游戲里休閑玩法的主要陣地。 

【新手建議】

配卡是游戲中最重要的環(huán)節(jié),也是新人詢問(wèn)最頻繁,最頭疼的問(wèn)題。

首先說(shuō)明一下,所有技能卡的信息都可以在游戲內(nèi)卡組編成界面查看,不需要已經(jīng)獲得技能卡。另外,也可以通過(guò)QQ小程序康帕斯大百科等輔助工具查看技能卡詳細(xì)信息。

其實(shí)COMPASS的配卡非常簡(jiǎn)單,相比其他需要30張卡湊一套卡組的卡牌游戲,僅需4張配卡的COMPASS在配卡需要思考的方面已經(jīng)非常少了,不同的卡組都是為不同的英雄服務(wù)的,所以在配卡時(shí)主要根據(jù)英雄的特性進(jìn)行配卡。

通常卡組由2張其他卡(通常為攻擊卡+功能卡)+防御卡+回復(fù)卡組成。

防御卡選擇:

防御卡可以選擇盾卡和防強(qiáng)卡,不建議單獨(dú)使用反卡作為防御卡。

英雄開(kāi)盾后除了減傷外還可以免疫大部分控制和debuff,因此一般使用盾卡作為防御卡,即使是盾卡也分為不少種類,建議根據(jù)職業(yè)的特性選擇不同的盾卡。

拳職(殺人跑)作為近戰(zhàn)角色,需要頻繁猜拳,根據(jù)對(duì)方的行動(dòng)開(kāi)卡進(jìn)行防御,同時(shí)自身也擁有較高的血量,盾卡發(fā)動(dòng)速度尤為重要。首選50盾、肥婆(3秒百盾)作為防御卡,這兩種卡均為無(wú)發(fā)動(dòng),50盾可以減免一半的傷害并持續(xù)10秒,但因?yàn)?0盾均為SR所以面板稍低于UR,可以根據(jù)使用習(xí)慣進(jìn)行選擇,對(duì)于血量較低的拳職和殺人跑,也可以選用80盾、全天作為防御卡,推薦搭配一張能用于墊卡的無(wú)發(fā)動(dòng)技能卡。

槍職作為遠(yuǎn)程角色,一般擁有較低血量,因此需要減傷幅度更高,持續(xù)時(shí)間更久的盾卡,而且因?yàn)楣艟嚯x的關(guān)系發(fā)動(dòng)速度沒(méi)有那么重要,可以在團(tuán)戰(zhàn)前提前開(kāi)盾入場(chǎng)抵御敵方槍職的攻擊,首選全天(6秒短發(fā)動(dòng)百盾),聯(lián)動(dòng)80盾(8秒80%減傷短發(fā)動(dòng)),為了彌補(bǔ)短發(fā)動(dòng)的缺點(diǎn)和提供更持久的防御,甚至可以選用雙百盾和盾反的組合。

盾職(輔助跑),需要持續(xù)站場(chǎng)和頻繁守點(diǎn)以及持續(xù)的免控,推薦使用50盾、聯(lián)動(dòng)65盾(持續(xù)3秒,10秒cd),為了大幅延長(zhǎng)站場(chǎng)能力甚至可以選用50盾+常駐80盾的組合,俗稱防奶門,但并不推薦。

防強(qiáng)可以通過(guò)暫時(shí)提升自身防御面板的數(shù)值來(lái)達(dá)到防御的效果。因?yàn)榉缽?qiáng)的效果與自身防御面板有關(guān),推薦高防角色使用,防強(qiáng)除了全防強(qiáng)外均為無(wú)法動(dòng)卡,使用后不用擔(dān)心敵方的破卡,但會(huì)因媽弱(敵方防御降到0)和全除的效果失效,同時(shí)不能免疫控制效果,受到高傷害技能攻擊時(shí)也會(huì)受到傷害。

反卡是唯一能抵擋貫卡傷害的防御卡,還能抵擋破卡,推薦搭配盾卡使用。

回復(fù)卡選擇:

回復(fù)卡一般指愈卡,游戲內(nèi)如果隊(duì)友無(wú)法提供回復(fù)那么回復(fù)血量的方式就只有占領(lǐng)據(jù)點(diǎn)一種,因此只有英雄血板特別低或者自身帶有回復(fù)能力又或者隊(duì)友能提供回復(fù)的情況下才可以考慮不帶回復(fù)卡。

拳職(殺人跑)和槍職推薦選擇瞬發(fā)愈,能在危急關(guān)頭拉起血量繼續(xù)戰(zhàn)斗。

盾跑推薦續(xù)愈,因?yàn)樾枰掷m(xù)站場(chǎng),在回復(fù)血量的同時(shí)可以專注于據(jù)點(diǎn)防守,同時(shí)也能吸收部分傷害不至于治療量溢出,部分英雄甚至可以用續(xù)愈作為防御卡來(lái)承擔(dān)傷害。

可以但不推薦使用吸血卡,吸防、歸移(告辭)作為回復(fù)卡,使用吸血卡雖然會(huì)多一種攻擊手段,但極有可能因?yàn)榇蚩栈虮坏謸踉斐苫貜?fù)不穩(wěn)定。開(kāi)卡時(shí)的硬直形成的破綻也容易被敵方把握,從而造成我方劣勢(shì)。至于吸防,更是不能靠主動(dòng)回復(fù),而是要依賴敵方的攻擊才能回復(fù),通常甚至不會(huì)受到任何回復(fù)效果。對(duì)于歸移,如果在團(tuán)戰(zhàn)中使用,則會(huì)直接造成2打3的局面,不推薦任何不具備快速返場(chǎng)能力的英雄使用,但對(duì)于一些特殊地圖可能會(huì)有奇效。

為了養(yǎng)成良好的對(duì)局習(xí)慣,不給其他隊(duì)友添麻煩,推薦新人在所有卡組中至少攜帶一張盾卡和一張愈卡。

其余卡牌選擇:

選擇好防御卡和回復(fù)卡后,剩下兩張卡牌的選擇可以從以下幾個(gè)方面考慮:

1、英雄被動(dòng)

部分英雄的英雄被動(dòng)是官方給予玩家配卡方法最直接的提示,如忠臣的被動(dòng)為近卡加傷和減cd,則應(yīng)該選用攻擊型近卡作為配卡選擇,考慮到對(duì)局中的實(shí)際應(yīng)用和最大化被動(dòng)表現(xiàn),一般選用機(jī)航近破;新英雄輪回被動(dòng)描述為增加陷阱卡傷害和減少陷阱卡cd,因此卡組中至少選用一張傷害類陷阱卡作為配卡;亞當(dāng),纏可以分別提升水屬性和火屬性傷害,因此需要選用對(duì)應(yīng)屬性的輸出卡。

2、發(fā)動(dòng)速度

發(fā)動(dòng)速度也是配卡選用的直接因素,一般選擇英雄發(fā)動(dòng)速度為快的技能卡類型進(jìn)行配卡。

但是發(fā)動(dòng)速度只是一個(gè)概括性的描述,實(shí)際的發(fā)動(dòng)速度每個(gè)英雄都有所不同。每個(gè)英雄基本上都有1-2個(gè)擅長(zhǎng)的卡牌,如桐人雖然近周連都描述為快,實(shí)際上近卡上在"快"的描述里面比較慢的,所以一般推薦周卡和連卡。

3、英雄特性

配卡還需要考慮英雄的特性,如依賴平a輸出的拳職可以攜帶魔法陣減速敵方來(lái)進(jìn)行平a輸出;連段角色可以使用媽弱減少敵方防御力以最大化自身輸出;狐貍的蓄力可以彈反,因此不需要另外攜帶反卡;露露卡蓄力就可以破盾,因此不需要攜帶破卡;初音擁有較高的血量,并且可以為隊(duì)友提供回復(fù),因此可以選用控制卡進(jìn)行輔助;莉莉卡和鈴都可以給隊(duì)友加攻,因此可以攜帶buff卡和全強(qiáng)以輔助隊(duì)友最大化輸出等等(主要還是因?yàn)槔蚶蚩ɑA(chǔ)卡速慢帶不了別的),這方面需要一定的游戲理解才能體會(huì)。

4、英雄面板

配卡時(shí)應(yīng)根據(jù)英雄面板選擇不同類型的技能卡,如對(duì)于攻擊力低的英雄(1.2及以下),不適合選用輸出技能卡,而是選用功能卡(如破盾,控制等等)。另外配卡時(shí)也可根據(jù)卡牌面板選擇契合英雄面板的卡牌以最大化卡組收益,拳職偏向攻血板,槍職堆攻板,盾跑注重防血板。每張卡的面板其實(shí)都會(huì)根據(jù)卡牌功能進(jìn)行一定的平衡傾向調(diào)整,所以同類面板的卡也會(huì)出現(xiàn)有高有低的情況,當(dāng)然面板只是一個(gè)參考,配卡還是要以實(shí)用性、功能性為主,不要為了堆卡等和堆面板盲目選擇一些無(wú)用的、不適合該英雄的卡,從而本末倒置。

5、稀有度

一般情況下UR無(wú)論是面板還是效果都比低稀有度的卡要好,同種類同效果的技能 卡建議優(yōu)先選UR卡,但也不意味著所有UR都一定更好,部分低稀有度卡牌也擁有短  CD,面板傾向性不同等特點(diǎn),一部分低稀有度卡牌甚至擁有UR沒(méi)有的獨(dú)一無(wú)二的功能。還是要結(jié)合英雄面板、功能性和使用習(xí)慣考慮。

6、組排用卡

在組排時(shí),可以根據(jù)需要選用能帶來(lái)團(tuán)隊(duì)增益的技能卡,如全愈、鍵愈、全加速、全強(qiáng)等等,并且在配卡時(shí)考慮隊(duì)伍中缺少哪些有利于團(tuán)戰(zhàn)的關(guān)鍵配卡,如破盾、止卡、弱化、全除等等,合理選用配卡以最大化組排的優(yōu)勢(shì)。

同樣的,組排英雄選用方面也可以考慮卡牌的適用性,如缺破盾就搭配有破盾能力的拳職,缺控制就選盾跑,槍職也可以帶上具有輔助能力的技能卡。

7、根據(jù)地圖選卡

前文已經(jīng)對(duì)一些特殊地圖進(jìn)行介紹,賽季開(kāi)始時(shí)每天都會(huì)UP一些地圖,此時(shí)這些地圖會(huì)以極大概率出現(xiàn),根據(jù)地圖UP情況針對(duì)性地選擇英雄和配卡能一定程度上提高勝率。有些卡牌在其他地圖可能沒(méi)什么用,但在某些特定的地圖中能有出色的表現(xiàn)。例如具有高低差或遠(yuǎn)距離的地圖,可以使用任意門(長(zhǎng)城、影光、勇者、森林等),另外長(zhǎng)城中的推卡、工地圖的全除、散步道的告辭能有出色的表現(xiàn),還有其他就不一一舉例了。

考慮完以上幾個(gè)方面,應(yīng)該可以組出一套合適的卡組了。如果還不清楚怎么配卡,可以上官方攻略網(wǎng)站fami通app查看對(duì)應(yīng)英雄的配卡推薦,在擁有一定卡牌數(shù)量和積累一定游戲經(jīng)驗(yàn)后再根據(jù)自己的理解在合理的范圍內(nèi)配出一套屬于自己的整活配卡。

配卡常見(jiàn)雷區(qū):

1、無(wú)奶人

小琪代奶、始龍代奶、吸防代奶、告辭代奶、不帶奶

缺點(diǎn)是什么上面已經(jīng)說(shuō)得很明顯,你的不穩(wěn)定回復(fù)會(huì)給隊(duì)伍帶來(lái)巨大壓力,哪怕是世界冠軍也不能保證每張奪卡必中。對(duì)戰(zhàn)中很可能造成2v3的局面,除了可可、十文字、魔法陣始龍亞當(dāng)外不帶奶卡單排均不推薦,公式也最好帶上愈卡。

當(dāng)然,如果組排的時(shí)候隊(duì)伍帶了全愈或者有能回復(fù)隊(duì)友能力的英雄,以及技術(shù)提升有自己的配卡理解,則可以選擇不帶奶卡。

2、極致攻板人

不管是什么,只要攻擊高直接往里塞,不是高攻板均視為廢卡,完全忽視防血板和切換屬性的重要性,然后被別人一卡送回家還不知道是怎么回事。

首先,配卡中三屬性的優(yōu)先級(jí)絕對(duì)比堆攻板重要,切換屬性能帶來(lái)1.2倍攻擊克制的加成,與下滑卡牌1.3倍加成乘算,所造成的傷害差距遠(yuǎn)比面板帶來(lái)的攻擊大得多,還能防止因?yàn)椴荒芗皶r(shí)切換屬性被敵方克制。其次同類型的技能卡如果同為攻板,一般僅僅是只差10-20攻擊,也就是1%不到的程度。并不會(huì)對(duì)戰(zhàn)局產(chǎn)生太大影響,換用更高的同類攻板卡不會(huì)讓你變得一張卡就能100%秒人或少a一兩下,反而會(huì)讓你因?yàn)榉姥宓娜笔Ц菀妆⿺馈?/p>

根據(jù)效果、使用習(xí)慣和特性選擇合適的配卡才是最重要的。

最后在說(shuō)一句,攻板也分攻防、防攻、攻血、血攻板,不是某一條屬性比攻擊長(zhǎng)他就不是攻板就是廢卡。一般來(lái)說(shuō)攻血的優(yōu)先級(jí)是高于攻防板的,為了一點(diǎn)攻擊力選擇攻防板更是得不償失。

3、防板無(wú)用論

首先確實(shí)一般來(lái)說(shuō)堆血板更有利于生存,畢竟一般來(lái)說(shuō)輸出角色的防板都是1.0以下。防御屬性一般比攻擊力要低,很輕松就能穿防,而且對(duì)局中大量出現(xiàn)的近卡和周卡在造成傷害時(shí)也只計(jì)算一次防板,更別說(shuō)還有大量無(wú)視防御的貫卡和能直接把防御力降到0的媽弱……

但防板也不是一無(wú)是處,首先防強(qiáng)這張卡是根據(jù)你的基礎(chǔ)防御力獲得數(shù)倍加成的,防御的效果一下子就會(huì)以數(shù)倍差距拉開(kāi),這就是為什么樂(lè)團(tuán)長(zhǎng)全是防板,琴媽、胸針的被動(dòng)同理。可可、黑白熊在自身?yè)碛懈叻腊鍟r(shí),再配合減攻,能直接把敵人的傷害降到1,防板越高效果越明顯。另外高防板角色在面對(duì)連段攻擊的敵方英雄或多段技能卡時(shí),生存能力可能比堆血板更好,卡等差距大的話甚至能把你的傷害降到1。

這里順便再解釋一下為什么連段角色使用媽弱的效果會(huì)比綠強(qiáng)好,連段角色的攻擊倍率一般是1以下,以梅古舉例,假設(shè)攻擊力是1000,則每段傷害不計(jì)防板和其他因素為333,如果敵方防板為200,那傷害就只剩下133,開(kāi)啟綠強(qiáng)(UR)后攻擊力為1500,每段傷害變?yōu)?95,減去防板就是295傷害,媽弱則是333。總的來(lái)說(shuō)因?yàn)楣舯堵蕦?dǎo)致攻強(qiáng)效果折損,傷害不如降防提升的多,哪怕敵方英雄防板并不高。

對(duì)于高防板角色,在保證血板的同時(shí)適當(dāng)?shù)囟岩恍┓腊澹矔?huì)有不錯(cuò)的效果。

【編輯點(diǎn)評(píng)】

COMPASS游戲日服(#コンパス)游戲的戰(zhàn)斗界面簡(jiǎn)潔明了,屏幕下方一排技能卡,再加上角色頭像和上方小地圖,將影響對(duì)戰(zhàn)的要素減到了最少。戰(zhàn)斗結(jié)束后,游戲會(huì)根據(jù)玩家每次戰(zhàn)斗進(jìn)行積分和段位評(píng)定。盡管輸了會(huì)掉分甚至掉段,但里外里不過(guò)3分鐘的事情。只要下個(gè)3分鐘重新振作起來(lái)就好了。

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