策略卡牌對戰(zhàn)游戲
標(biāo)簽: 巫師之昆特牌:流浪法師 官網(wǎng):暫無
《巫師之昆特牌流浪法師手游》(GWENT: Rogue Mage)是一款畫面精致的策略卡牌對戰(zhàn)手游,是巫師之昆特牌系列游戲的新作品,游戲加入了眾多的卡牌角色和技能,玩家需要合理的去使用這些卡牌戰(zhàn)斗,合理的搭配組合,去打敗一個個敵人,體驗(yàn)豐富的策略玩法。
本游戲可以體驗(yàn)完整內(nèi)容 沒有谷歌驗(yàn)證
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《巫師之昆特牌:流浪法師》是基于《巫師之昆特牌》衍生的一款單人卡牌游戲。游戲在昆特牌的卡牌戰(zhàn)斗基礎(chǔ)上,結(jié)合了 Roguelike 隨機(jī)元素、牌組構(gòu)筑、戰(zhàn)略制定等多方面要素。
幾百年前,在杰洛特和其他獵魔人游蕩在這片大陸之前,天球交會帶來了形形色色的無盡怪物。人類岌岌可危,為了生存,他們迫切尋找可以抵抗怪物的辦法。
您將踏上一段危險的旅程,跟隨壯志滿懷的年輕法師阿爾祖以及他的伴侶莉莉安娜,嘗試去創(chuàng)造一件能將怪物威脅徹底根除的人形兵器。
因?yàn)樽非蟊貏贂r,你的思考就已經(jīng)定型了,定型往往是對人敗亡的開始。贏AI只是開始,真正的冒險則是從對人展開。
卡牌游戲的本質(zhì)就是算數(shù),雙方戰(zhàn)力的加總,只是在這游戲,會有三種因素改變你的總和:
1.環(huán)境(天氣),整列變?yōu)?
2.策略:復(fù)活(拿回廢牌),激勵(n*2),燒灼(燒毀最強(qiáng)的牌,不論敵我),誘餌(把手牌拿回),間諜(多抽兩張)
3.單位:單位跟英雄,但英雄只能出一次
這三種都可以逆轉(zhuǎn),只是看你的組合而已。
到這邊大家應(yīng)該都了解,那么接下來我們要說的是如何找出適應(yīng)的手牌。為何要這樣說?因?yàn)槟愕膶κ滞ǔJ俏粗模m然每個陣營會有不同的風(fēng)格跟優(yōu)勢,但你不見得知道對方會拿什么牌,所以對策就很重要了,由于起始牌組是北方,所以我們先以北方來做說明吧:
由于北方往往是玩家第一個成型的陣營,所以拿北方入門還不錯,以下是基礎(chǔ)到進(jìn)階的思考組合:
1.攻城流
領(lǐng)袖攻城兩倍+主攻攻城牌組
初盤去維吉瑪打贏貴族就能成型的牌組,優(yōu)點(diǎn)是攻城牌不太會死,而且隨時可以丟兩倍來逆轉(zhuǎn)。缺點(diǎn)則有兩個:氣候跟燒灼,所以在對策上我們可以做以下的調(diào)整:
(1)地形雨(全列變1):晴天(2-3張)
(2)燒灼:壓數(shù)(地形雨+晴天)
什么是壓數(shù):就是想辦法不要變成最強(qiáng)的出頭牌組。例如對方單位最強(qiáng)是10,你就出6-8就好。這樣對方很合理的就無法出燒灼,因?yàn)槌隽酥粫䲟p自己。
但是往往有種狀況是你不得不出強(qiáng)牌了,這時我們就要做逆向思考:如果我們故意把該列都變1,那么我們就能一直塞卡牌了!最后再開晴天解就好。
天氣壓數(shù)在對人戰(zhàn)是很容易被發(fā)現(xiàn)的策略,破解很簡單,出晴天給對方臉色就很難看。不過AI不會發(fā)現(xiàn),所以在游戲是很好的戰(zhàn)法。如果要用天氣壓,你的鎖匙數(shù)目要一致,才不太會出現(xiàn)有地形但沒晴天的囧境。
2.間諜對策
間諜可以說是最大的戰(zhàn)力跟威脅。如果間諜一直出,你可以連抽到對方都沒牌你還能一直出,但反過來很慘。雖然有間諜牌只有北方跟尼德,但你還是有一半的機(jī)會會碰到。
碰到間諜時,謹(jǐn)記原則:專收,但不隨便出
專收很簡單,丟誘餌回收就好,如果沒有誘餌,燒灼+復(fù)活也可以做到。但是何時丟就差很多,我們可以分三種時機(jī)來說:
(1)立刻丟:然后對方也一樣拿誘餌收再丟
最無腦的做法,完全無優(yōu)勢可言
(2)對方放棄出牌再丟:可能下回合被復(fù)活
一樣智障,復(fù)活牌組松鼠有3個,尼德還有4個,對手拿成型的尼德牌你勝算不大。
(3)最后回合對方不出或沒啥牌再丟
正解。時機(jī)是當(dāng)對方把復(fù)活都丟了,因?yàn)檎T餌會卡手牌它也會提早用到甚至放棄不用。最后再用就能保證有逆轉(zhuǎn)的優(yōu)勢。
如果牌不夠了,你可以考慮如何讓對方出更多牌,利用英雄牌累加,或者用不要的天氣牌走廢步都可以,就算輸一局沒差,重點(diǎn)是讓對方牌盡快耗完。
進(jìn)階思考:
3.出牌機(jī)率
很多廢牌的組合,只會拖累你拿好牌的機(jī)率。1/38的機(jī)率是2.6%,1/28的機(jī)率則為3.5%,如果是3/28,10.7%,由于起始手牌抽10張,所以你可以有合理的預(yù)期你10張里有你1張想要的牌。這在間諜牌跟誘餌差很多。
盡量把爛牌甚至不是你主力的牌丟掉,盡量各單位維持一定數(shù)字以上門坎,都是增加勝算的做法。
4.應(yīng)用流派
(1)藍(lán)衣鐵衛(wèi)流
5張共17.8%的機(jī)率相當(dāng)暴力,而且相乘效果相當(dāng)惡心(4*3=12,4*5=20),如果再加詩人或激勵*2沖到180分以上不是難事。光是這點(diǎn)就可以丟掉其它6-10的牌組了。避免被燒的做法則是天氣壓牌,搭配晴天領(lǐng)袖相當(dāng)完美。
是說這個牌組對人不是很好,前面說過了,解天氣壓數(shù)時,晴天后就很難看,被燒會罵**娘,不過AI沒聰明到會破解,所以你可以放心。
(2)攻城+冰龍(冰2)
攻城流面對松鼠跟怪獸的近戰(zhàn)海的對策法。首先,您必須有一個“ Villatre Tanmes”,我稱它為火龍,然后,由于近戰(zhàn)甲板需要堆放很多紙牌,因此很容易在近戰(zhàn)中堆放10張紙牌,然后我們等待對手累積10張牌,或獎勵累積5張牌,且總戰(zhàn)斗力大于10后,火龍會如何??
答案是全部燒毀!
燒毀的瞬間你會感到極端的愉悅,值得一試。
冰龍的對策也可以用在鐵衛(wèi)流,以及其它陣營。攻城流的牌組成型大致有:
(A)誘餌3,地形雨2配晴天領(lǐng)袖,再加冰2,再加單位22,22+3+2+2=29。有些人會加1個激勵作為保險。
(B)攻城領(lǐng)袖,誘餌2,地形雨3跟晴天3,單位22,再加冰2。共32。這個牌組也不錯,只是偶爾會碰到天氣卡牌的問題,必須靠間諜彌補(bǔ)。
這兩種成型對方很難燒到你,再加間諜2-3張,不難湊出天氣壓數(shù)的鎖匙。在游戲你就能當(dāng)北方王了
(3)間諜流(黑心尼德)
你知道黑色的煤炭剖開的心是什么顏色呢?當(dāng)然是黑色的!這就是尼德軍的奧義,你必須夠黑心不斷地利用敵人的錯誤。
很慶幸的,AI出牌都很智障。所以我們可以利用AI的間諜智障出牌來設(shè)計(jì)間諜無限連抽。方法很簡單:3-4間諜(看有沒神秘精靈),4復(fù)活,3誘餌,由于北方只有3間諜可以輕易的回收。我們再故意立刻打,它一定會再丟回來,然后這段時間堆英雄讓北方一直出到贏。
由于北方的復(fù)活只有一個,但黑心尼德有4個,所以第二回合我們可以再把間諜復(fù)活丟回去,這時牌數(shù)差距能輕易的逆轉(zhuǎn)。
尼德的連抽能搭配相當(dāng)多的組合,包括冰龍,以及燒灼2。尼德的攻城很爛,主力是弓箭,英雄也多,用英雄頂,順便用天氣壓數(shù)都是可以運(yùn)用的做法。
至于領(lǐng)袖:初期可以用地形雨皇帝,抵銷皇帝對人很棒,但AI還好。但間諜流最*的還是盜墓王,直接從對方墓地盜取一張,那當(dāng)然是盜死掉的間諜,差距就會是8張,你等于能再抽一輪,可說機(jī)關(guān)算盡。
游戲中你至少會在昆特牌大賽碰到間諜流一次,對策就是忍到最后一刻才丟間諜。當(dāng)然你要硬拼間諜大戰(zhàn)我不反對啦,你高興就好,只是盜墓王是你要贏她才有,所以你會吃虧。
(4)海流
很少人,不,幾乎沒人走松鼠跟怪獸流,畢竟成型的非常慢,你在北方跟尼德能稱霸又干嘛用手下敗將?但真正的樂趣就是知道用敵人的弱點(diǎn)來反制稱霸,這才是真正的挑戰(zhàn)。
海流一點(diǎn)都不難,只要逆向思考就好了。答案就是放晴!只要有晴天看到對方幫你放冰霜,你還可以感激它幫你壓數(shù),然后放晴就是死期時刻。怪獸的近戰(zhàn)王,跟精靈的弓箭女王還有冰霜女王都可以當(dāng)作主力。
海牌偶爾會碰到同牌太多卡手牌的問題,除了一開始的換兩張外,怪物的棄牌王(丟兩張全牌組自選一張)可以幫你強(qiáng)迫中獎。大賽贏后怪物也有盜墓王,我個人認(rèn)為比棄牌王好一點(diǎn)。
怪物有智慧的時候才是最令人感到恐懼的。
策略卡牌游戲,是巫師之昆特牌流浪法師手機(jī)版本,由端游移植而來,繼承端游核心玩法,玩家可以利用各種卡牌去戰(zhàn)斗,可以組合各種不同的流派去玩耍等,喜歡的朋友可以下載試試。
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