詭異入侵規(guī)則降臨
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《規(guī)則怪談詭異旅店》通過(guò)一些恐怖怪誕的形式,讓玩家做出劇情的選擇,全部都是文字的形式,所以在內(nèi)容的展現(xiàn)上沒(méi)有那么具體,全憑玩家的想象。黑色的字幕和鍵盤(pán)敲聲音增加了一絲的氛圍感,在該有的方面都有比較精致恰到好處的呈現(xiàn),看得出開(kāi)發(fā)者的用心。但是確實(shí)目前來(lái)說(shuō)缺陷還是比較大,進(jìn)步發(fā)展的空間還是希望提升的。
在古老的傳說(shuō)中,每當(dāng)世界陷入最深的詭異時(shí),總會(huì)有一位天選者降臨,以智慧和勇氣指引眾人穿越迷霧。而今,命運(yùn)之輪再次轉(zhuǎn)動(dòng),你被選定為那個(gè)能夠改變一切的人。
夜幕籠罩著這座被遺忘的旅店,它孤獨(dú)地矗立在小鎮(zhèn)邊緣,四周環(huán)繞著茂密的森林。旅店的大門(mén)半掩著,仿佛在邀請(qǐng)每一個(gè)路過(guò)的人進(jìn)入它的懷抱。傳說(shuō)這里是過(guò)去與現(xiàn)在、現(xiàn)實(shí)與幻想交織的地方,無(wú)數(shù)的秘密隱藏在這座建筑的每一塊磚石之中。
你——這位新晉的天選者,手中緊握著一張泛黃的規(guī)則,這是唯一能帶你找到真相的線(xiàn)索。隨著你的腳步踏入旅店大堂,一股陳舊的氣息撲面而來(lái):褪色的壁紙、磨損的地毯,以及那架似乎永遠(yuǎn)停在了某一個(gè)音符上的鋼琴。
1.為了你的安全,永遠(yuǎn)不要,永遠(yuǎn)不要,永遠(yuǎn)不要違背規(guī)貝4!!
2.旅店4樓是詭異入侵最嚴(yán)重的地方,它不喜歡看見(jiàn)你出現(xiàn)在4樓
3.如果發(fā)生了解釋不通的事情,不要懷疑,是你看錯(cuò)了
4.在房間時(shí)一定要關(guān)緊大門(mén),如果有人敲門(mén)不要理會(huì),你不會(huì)想知道外面是什么的
5.詭異喜歡偷襲那些在黑暗角落里的人,如果有燈務(wù)必打開(kāi)
6.窗外只是片樹(shù)林,沒(méi)有什么好看的,但是別看太久
7.規(guī)則紙條無(wú)法進(jìn)入旅店,他會(huì)知道我的存在,所以請(qǐng)記住規(guī)則,他能幫你逃出旅店,明天的太陽(yáng)在等著你
【劇情選擇性的難度感受】
①.規(guī)則比較靠譜,不容易死
②.部分支線(xiàn)太短,沒(méi)給玩家思路延伸機(jī)會(huì)
①.規(guī)則比較靠譜,不容易死
開(kāi)局的規(guī)則紙條就是玩家的救命稻草,因?yàn)樗麜?huì)把所有的注意事項(xiàng)都描繪出來(lái),而且注意事項(xiàng)也不多,要么就是不能在角落,要么就是不能去某一個(gè)樓層,只要嚴(yán)格的按照這個(gè)方向走就不容易死亡。除非中途人物不受控制走向廁所,不然大部分時(shí)候玩家還是能夠保證自己的安全。
②.部分支線(xiàn)太短,沒(méi)給玩家思路延伸機(jī)會(huì)
存在很多支線(xiàn),例如玩家進(jìn)入了錯(cuò)誤的房間,或者玩家在前臺(tái)的時(shí)候不住酒店,都會(huì)產(chǎn)生一個(gè)結(jié)局,但他們之間衍生部分太少了,玩家很容易就死了。就導(dǎo)致他的過(guò)程選擇性特別單調(diào),也直接阻礙了玩家的思考過(guò)程(至少也要多溜幾輪再掛吧)。這類(lèi)游戲的最有意思的地方就是玩家可以自己發(fā)揮的想象力,不停的做出不同的選擇,在每一個(gè)分支上找到特殊的劇本信息,但這款游戲就斬?cái)嗔撕芏嗤笱由斓乃季S,就有點(diǎn)浪費(fèi)這樣的怪誕題材。
【不夠合理的內(nèi)容安排】
①.前搖不能通過(guò),刷結(jié)局很低效
②.沒(méi)整理結(jié)局,解鎖也不算舒服
①.前搖不能通過(guò),刷結(jié)局很低效
死亡之后就得從頭開(kāi)始。開(kāi)局的提示再到酒店門(mén)口的搜索都得重來(lái),雖然只有幾個(gè)步驟,但是游戲流程本來(lái)就短,這些前搖步驟幾乎就占了每一條線(xiàn)的一半的時(shí)間。所以玩家如果想刷新的結(jié)局的話(huà),效率就會(huì)特別低,而且游戲目前的質(zhì)量本來(lái)就很一般,這方面拖節(jié)奏的話(huà)就會(huì)更讓人不爽。
②.沒(méi)整理結(jié)局,解鎖也不算舒服
很可惜沒(méi)怎么整理結(jié)局,因?yàn)樗头至怂劳鼋Y(jié)局和成功結(jié)局,都沒(méi)有再額外做一個(gè)圖鑒,所以玩家想收集結(jié)局的時(shí)候也會(huì)不是很方便。因?yàn)橛袝r(shí)候記性不好,可能就忘記自己應(yīng)該要走哪條路了,所以一切顯得混亂,而且在部分的結(jié)局解鎖了之后不記載的話(huà)也很難找到成就感,對(duì)于這種劇情選擇類(lèi)游戲來(lái)說(shuō)算是一個(gè)明顯的漏洞。
【游戲總結(jié)】
①.詭異的出現(xiàn)不算恐怖,感覺(jué)劇本太少
②.思考點(diǎn)少,大部分時(shí)候都是主動(dòng)尋死路找結(jié)局
①.詭異的出現(xiàn)不算恐怖,感覺(jué)劇本太少
游戲的恐怖氛圍大部分都來(lái)源于他黑底白字的內(nèi)容,還有偶爾傳出來(lái)的特殊音效。不過(guò)整體確實(shí)沒(méi)什么很害怕的東西,大部分都是以文字來(lái)代替,但是感覺(jué)劇本還是太少了,并沒(méi)有出現(xiàn)讓人特別期待或者特別意想不到的內(nèi)容。場(chǎng)景的探索也非常有限。
②.思考點(diǎn)少,大部分時(shí)候都是主動(dòng)尋死路找結(jié)局
思考的部分很少,這個(gè)游戲就算不是很燒腦,但至少也要給玩家一個(gè)選擇,但玩家在這款游戲里的選擇確實(shí)很有限,而且有時(shí)候已經(jīng)猜到后續(xù)會(huì)發(fā)生什么,所以就只是為了解鎖一個(gè)結(jié)局而故意選擇了這條死亡的路,感覺(jué)在前期應(yīng)該好好享受劇情的時(shí)候,就已經(jīng)走上了想退休的路。
《規(guī)則怪談:詭異旅店》
當(dāng)前為測(cè)試版(劇情還未完善)
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這應(yīng)該是第1款規(guī)則怪談?lì)愑螒颍杏X(jué)還不錯(cuò),就是內(nèi)容有點(diǎn)少,選擇也是,還沒(méi)有玩多久就通關(guān)了。還有一些比較老套的,比如說(shuō)半夜睡著被尿憋醒。不過(guò)一個(gè)人制作的游戲能做成這樣就很棒了,而且還是測(cè)試版。
文字游戲,顧名思義就是以文字為載體根據(jù)一定規(guī)則為約束的一種游戲種類(lèi),可以是單純的文字類(lèi)點(diǎn)擊式操作,也
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