碧藍(lán)航線同人戰(zhàn)棋游戲
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《碧藍(lán)海戰(zhàn)棋(Azur Chess)》是一款基于《碧藍(lán)航線》IP的玩家自制同人戰(zhàn)棋手游,于2025年3月15日正式上,游戲以“艦隊(duì)策略對戰(zhàn)”為核心,將碧藍(lán)航線中的艦船角色轉(zhuǎn)化為棋盤上的棋子,融合六角格地圖、羈絆系統(tǒng)、資源爭奪等創(chuàng)新機(jī)制,打造出兼具策略深度與IP情懷的海戰(zhàn)體驗(yàn),玩家需根據(jù)艦種費(fèi)用(驅(qū)逐2費(fèi)、巡洋3費(fèi)、戰(zhàn)列4費(fèi)、航母6費(fèi))在基地周圍部署棋子,消耗點(diǎn)數(shù)構(gòu)建攻防體系,成為最強(qiáng)艦?zāi)?/a>。
碧藍(lán)戰(zhàn)棋(AzurChess)是碧藍(lán)航線的同人游戲, 原型最初由嗶哩嗶哩up主@韋德_WAYD設(shè)計, 后由@SylviaKaslana領(lǐng)銜開發(fā)。 游戲沿用碧藍(lán)航線八大陣營的設(shè)定, 每個玩家操縱一個陣營,配置自己的艦隊(duì), 在世界地圖為原型的舞臺上戰(zhàn)斗。
戰(zhàn)爭伊始,軸心艦隊(duì)來勢洶洶,將TA們的炮彈傾灑在歐洲的海上,所到之處無一幸免(真·太平洋無戰(zhàn)事)。
鳶尾早已完全投降轉(zhuǎn)變,作為歐洲抵抗軸心艦隊(duì)擴(kuò)張的最后哨塔,皇家艦隊(duì)和紅海軍艦隊(duì)雖然拼盡全力,甚至全軍覆沒,還是沒能保住倫敦和阿爾漢格爾斯克,但也成功的拖住并消耗了敵人,讓美洲和亞洲同盟的盟友反攻,最后東煌的遠(yuǎn)視主義艦隊(duì)白鷹的航母艦隊(duì)聯(lián)合進(jìn)攻,將軸心殘余的艦隊(duì)擊敗,給這場戰(zhàn)爭畫上了句號。
戰(zhàn)后,約克城和長春在珍珠港的港灣邊上,一起坐在一張長椅上,回憶著這場激烈的戰(zhàn)爭!鞍!奔s克城嘆了口氣,“怎么了?”長春問道,“我們是不是……在這場戰(zhàn)爭中失去了太多?”長春愣了一下,然后說出了一句話:“戰(zhàn)爭不會改變,但我們自己是可以改變的……”
約克城微微一笑,把長春抱在懷里,“愿世界和平……”兩人異口同聲的說道,同時也是懷念著那些已離去的戰(zhàn)友們,更是希望將來的世界更美好……
而在歐洲的北方,逐漸響起了陣陣歌聲:“以連排為單位……”“我們堅(jiān)守在崗位……”唯有死亡是責(zé)任的尾聲?不,死亡并不是責(zé)任的尾聲……
一、艦隊(duì)配置與羈絆系統(tǒng)
玩家需根據(jù)艦種費(fèi)用(驅(qū)逐2費(fèi)、巡洋3費(fèi)、戰(zhàn)列4費(fèi)、航母6費(fèi))在基地周圍部署棋子,消耗點(diǎn)數(shù)構(gòu)建攻防體系。
羈絆增益是核心策略點(diǎn),例如北方聯(lián)合陣營的“衛(wèi)國戰(zhàn)士”羈絆可提升塔什干、阿芙樂爾等艦船的生命值與傷害,激活特定陣容能大幅強(qiáng)化戰(zhàn)力。
二、六角棋盤與動態(tài)戰(zhàn)場
與傳統(tǒng)四向棋盤不同,六角格設(shè)計擴(kuò)展了移動路徑與戰(zhàn)術(shù)選擇,需結(jié)合地形(如障礙物分布)調(diào)整艦船走位。
戰(zhàn)場中每5回合隨機(jī)刷新補(bǔ)給包,分為血包(恢復(fù)50%損失生命)、護(hù)盾(+10護(hù)盾)、油包(+2行動點(diǎn))等,搶占資源點(diǎn)成為勝負(fù)關(guān)鍵。
三、艦種技能與無線電機(jī)制
各艦種擁有專屬戰(zhàn)術(shù)技能;
驅(qū)逐艦提升機(jī)動性,適合突襲;
巡洋艦釋放防空護(hù)盾,克制空襲;
戰(zhàn)列艦可免疫常規(guī)傷害(消耗4行動點(diǎn));
航母部署偵察機(jī)擴(kuò)大視野。
10回合后開啟無線電機(jī)制,每回合隨機(jī)艦船標(biāo)記最近敵方目標(biāo),引導(dǎo)集火或戰(zhàn)術(shù)撤退。
Azur Chess碧藍(lán)航線同人戰(zhàn)棋游戲以戰(zhàn)棋玩法重構(gòu)艦船對決,保留了IP的角色魅力,又通過六角棋盤、動態(tài)事件等機(jī)制突破傳統(tǒng)策略框架。對于碧藍(lán)航線粉絲,它是重溫艦?zāi)锪b絆的戰(zhàn)術(shù)沙盤;對于戰(zhàn)棋玩家,則是考驗(yàn)全局思維的智力博弈。若想體驗(yàn)“用驅(qū)逐艦圍剿戰(zhàn)列艦”的反套路快感,或與好友來一場撒丁VS鐵血的宿命對決,不妨下載加入這場棋盤上的碧藍(lán)狂想曲。
戰(zhàn)棋是一種歷史悠久的游戲類別,許多經(jīng)典的日式RPG都采用這樣的戰(zhàn)斗方式,包括伊蘇等等,同時歐美也有像
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