《文字化化》是一款由日本獨立開發者八名木yatsunagi打造的女性向語言解讀探索ADV游戲,以 “與恐怖男生的戀愛” 為主題,融合語言解密、恐怖逃脫與女性向戀愛元素。玩家扮演失憶少女墜入鬼語支配的異世界,需通過解讀詭異符號、觀察怪物行為與情感互動,揭開生存與逃離的真相。
當主角醒來時,發現自己迷失在異世界。
隨著他們學習那些說著神秘語言的怪物們的單詞,他們開始尋找逃脫的方法。
在這個異世界中,使用的是不同的語言。
玩家將通過怪物們的表情、手勢以及他們指向的物體來推測和解讀語言。
這個世界的語言并不像人類的語言那樣精練。
一個含義集中在一個單詞上,幾乎沒有助詞;一串單詞僅傳達大致的意思。
玩家可以調查物品來學習單詞,或通過對話來推動故事。
在各個環節都有選擇行動的機會。
可能會有小的情節變化、路線分支,甚至可能瞬間死亡。
即使游戲結束,玩家也可以從前一刻重新開始,沒有任何懲罰。
沒有好感度管理,獲取標志后會解鎖更多選擇。
玩家可以在章節中自由跳轉到之前遇到的場景,重新嘗試。安心愉快地游玩吧!
“途中結局(壞結局或問題未解決)共有20種。
到達第5章后的角色路線結局和最終階段結局總計17種。
※請注意:途中會有偽裝成圓滿結局的假結局,請不要誤解。
1、我、你、祂、我們、我的、你的、祂的、其他/別的、這個/這些 指示、這里/這個、可以/同意、不要/不行/別、什么、為什么、哪里、不/不能/不要、出現/存在、存在/在那/在這、消失、沒有
2、你好、再見、謝謝、對不起、原來如此、好的、成功/好耶、失敗的/遺憾、怎么了、晚安、沒關系/乖、跟著、曾經/很久以前、再次、可能/大概、能、必須、想要、幫忙/請求、請你/陪我/一起
3、做、動、站著、坐、走/通行、跟著、過來/跟著/來、找到/控制/抓、等待、迅速的 很久/很、離開/躲開、停止/盡頭/固定/住手、返回/回來/回去、變成/改變、進來/進入、出來、出現、消失、看見/遇到、藏/躲藏
4、迷失、采集、抱起/抬起/拿起、放置/放下、送/給予、想要/索取、需要、使用/嘗試、帶上/帶走、看/注意、找到/獲得/守住/猜對、找到/尋找、實驗/研究/布置/手術/檢查、選擇、明白、知道/認識、教/告訴、溝通/聊天/交流、需要/稱呼/說、吃/喝
5、睡/休息、醒了/起來、玩/遮住、掉落/摔倒、地震/晃動、覆蓋 浸濕/灼燒、打開、鋒利的/剪/剪、攻擊/打、消滅/破壞、敲/按、觸摸、遠離/逃離/小心、關心/擔心、幫/救、喂養/治療/恢復、死了、殺死
6、人類、人、鬼/幽靈、名字、鬼語、出口/路口/世界、時間、聲音、方法、痛苦/難過/難受、意識/理智、形狀/樣子、身體、頭、頭發、臉、眼睛、耳朵、嘴巴、手
7、手指、手、腳、心臟、血、地方、路/道路、房間/家/據點、天花板、墻壁、地板、坑/洞、門、燈、物體、椅子、桌子、床、容器、線狀物
8、儀器、工具、衣服、鞋子、布、水、火、紙、玩偶、藥、上/上面、下、左、右、前面/這里/這個、后面、中間、一、二、三
9、喜歡、討厭、相同、不對/不同、對的、漂亮/干凈、壞的/臟的、可愛/好看、好了、不舒服、受傷、有趣、笑/開心、高興、憤怒、悲傷、害怕/驚嚇、害怕/難過、求救/需幫、危險
10、可惡!該死的、敵人/敵對的、是好的/友善的、朋友、關注/好奇/理會、無聊、能夠、厲害/簡單、餓、好吃、痛苦/弱、長的、小/變小、大/變大、少的/少許/很快的、多的/許多的/很久的、快速的、慢慢的、光明/亮的、黑暗
總共31個結局
*帶星號表示需要完成某些劇情解鎖
章節的分支節點舉例:
例1-2-3,代表:第一章第二行第三小節,1章-第2行-第3小節
支線:
銀發男線:結局七進入節點:4-1-5或4-1-6
風帽男線:躲開獵人男攻擊+選擇變小節點:4-3-2
獵刃男線:躲開獵人男攻擊+選擇變大節點:4-3-2
錯誤結局:任何普通死亡結局mistake end
所有支線結局:
Route End Mr.Hood風帽男支線結束
Route End:Mr.Silver Hair 1選擇微笑銀發-3-3
Route End:Mr.Silver Hair 2選擇憤怒+Kill+離開我節點:銀發-3-3/銀發-3-5
Route End:Mr.Silver Hair 3選擇憤怒+Kill+道歉節點:銀發-3-3/銀發-3-5
Route End:Machete獵刃男支線結束
所有主線結局:
研究 結局一:沒有帶頭頭被銀發男研究殺死節點:1-1-6
Scarlet End猩紅結局1:拒絕跟爬爬躲藏被紅傘殺死,分支節點:1-3-6
Scarlet End猩紅結局2:輸入名字,節點:2-5-4
Happy Ending結局二:坐電梯回到了人間,節點:3-2-3
Im back結局三:選擇電梯+一個人進去,節點:3-3-6
幸福生活結局四:選擇電梯+一起進去,節點:3-3-6
獵頭游戲結局五:游戲失敗+除此之外,節點:3-4-1
人頭生活結局六:右邊的門+在床睡覺+選擇殺銀發,節點:4-1-5
觀察對象結局七:右邊的門+在床睡覺+必選時選擇殺銀發 除此之外則進入銀發支線,節點:4-1-5/4-1-6
但愿你能開心結局八: 銀發線中,點三次箭頭后回頭打,節點:銀發-2-3
成長期結局九:變大+尋找出口,節點:4-3-4
漆黑的黑暗結局十:等進度條結束,女主失去理智,節點:4-3-5
寶寶迷路了結局十一:上電梯+不送心臟,節點:4-4-5/4-4-7
Return返回結局:上電梯+送心臟,節點:4-4-5/4-4-7/4-5-3
*不服輸結局十二:最開頭沒理爬爬+抬頭,節點:1-1-1
*fight打架結局:最開頭沒理爬爬+抬頭+“除此之外”節點:1-1-1/1-5-5
*Mr Chopped Head頭頭結局:最開頭沒理爬爬+沒抬頭+沒殺頭頭,節點1-1-1/1-4-5
*然后再沒遇見任何人結局十三:最開頭沒理爬爬+沒抬頭+殺死頭頭,節點1-1-1/1-4-5
寵物結局十四:風帽男線 出門+不攻擊,節點:風帽-4-4
永遠晚安結局十五:4-2-2不讓爬爬跟著走+4-5-5不理哭的爬爬,走左邊和左門睡覺(右門一樣),節點:4-2-2/4-5-5
End:Mr.Crawling選擇殺死爬爬+選擇安慰爬爬 第四章結束,進入第五章,節點:4-2-5/4-4-5/4-5-5
故事會一直延續下去結局十六 :不送手指+三次睡覺,節點:5-1-3
心中有你結局十七:選擇不跟縫合男玩,節點:5-2-5
拼拼湊湊的百日夢結局十八:選擇跟縫合男玩,節點:5-2-5
*Scarletella結局:對戰紅傘時不全部選反對詞,節點:5-5-1
縫隙男先生最棒結局十九:不點等進度條,節點:5-5-4
*Scarlet rain End 紅雨結局:選擇對話紅傘,節點:5-5-5
*Victory End勝利結局:選擇破壞紅傘,節點:5-5-5
彩蛋等不容易被發現的某些隱藏細節:
2-1-5點兩次以上鏡子出現爬爬 但第三次鏡子出現女主
2-3-2沒有擋則是女主受傷 如果女主抵擋攻擊則是把凳子砸到了爬爬
2-3-3可以點水 認識水這個單詞
2-4-3右邊有個失去理智的人在呼救 提到智力 智商 認識理智/意識這個單詞
2-4-4回頭+不點擊 幽靈會跟女主和爬爬說話
3-2-2如果失敗多次女主會直接到電梯
3-2-3去電梯后 返回選項 可以一直點
獵刃-3-3不攻擊大臉的話獵人男會攻擊
《文字化化》是當玩家面對一位戴獸耳的男鬼時,誤判“可愛”為敵意詞可能導致瞬間死亡,而正確理解則會觸發他摘下耳朵的溫柔反應,甚至開啟隱藏的戀愛支線56。這種機制將語言學習轉化為一場高風險的生存博弈,讓玩家在恐懼與悸動中體驗“知識即力量”的極致快感
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