《天子劍手游》是由國內(nèi)的游戲開發(fā)商根據(jù)非常火爆的端游改編而來的手游,本作在端游上的表現(xiàn)是非常的良好的,沒有坑爹的充值系統(tǒng),有的就是豐富的特色玩法,游戲現(xiàn)在正式改編成手游,玩法依舊!
《天子劍》是一款國產(chǎn)PK群戰(zhàn)2D網(wǎng)游,由杭州烈焰網(wǎng)絡(luò)自主研發(fā)并運營。游戲主打群體戰(zhàn)斗,裝備系統(tǒng)較為公平,在同類游戲?qū)毷簽E的今天,《天子劍》是否能為我們帶來一些不一樣的感受呢?
職業(yè)陣營選擇中規(guī)中矩
游戲有五種職業(yè)三個陣營,與同類游戲在設(shè)定上并沒有什么大的創(chuàng)新。五種職業(yè)分別是:虎賁、飛騎、翎羽、鬼谷、天師。對應(yīng)著:近戰(zhàn)肉盾、近戰(zhàn)輸出、遠程爆發(fā)、遠程群攻和治療控制。三個陣營分別是:炎、云、玄三洲。
背景音樂可自選
本作是2D畫面,一眼看上去類似于《傳奇》的畫面風(fēng)格,畫面中規(guī)中矩、半寫實,背景貼圖較精細。但人物移動起來有著明顯的漂動感,體驗不是很好。背景音樂基本齊全,該有的差不多都有,值得一提的是游戲支持播放玩家自己的音樂,比較人性化。
技能學(xué)習(xí)獨特
游戲的任務(wù)系統(tǒng)劇情薄弱,基本上就是跑地圖和刷怪,沒有能吸引人的劇情。升級速度比較快,一定程度上彌補了劇情的不足,沒多一會就升到了可以進行活動的等級。當(dāng)角色得到更好的新裝備是系統(tǒng)會提示穿上。
本作的技能學(xué)習(xí)需要打任務(wù)BOSS,玩家被傳送到秘境中,一層層擊敗怪物,就能學(xué)習(xí)新技能和升級。
掛機系統(tǒng)完善
本作的戰(zhàn)斗打擊感只能算得上是普普通通,技能效果簡單,戰(zhàn)斗時的音效也比較簡陋,這一點急需改進。在戰(zhàn)斗時能夠騎上坐騎是一個不錯的設(shè)定,馬上戰(zhàn)斗的打擊感相較于步戰(zhàn)來說體驗略微好一些。
值得一提的是游戲的掛機系統(tǒng),能夠手動設(shè)定怎么撿裝備和自動買藥,總體來說系統(tǒng)完善,能大大減輕掛機刷怪的負擔(dān)。
裝備系統(tǒng)中規(guī)中矩
游戲的裝備系統(tǒng)基本延續(xù)了同類游戲的顏色品質(zhì)設(shè)定,裝備基本上都能考刷怪和擊殺Boss得到。裝備的強化途徑有錘煉和鑲嵌。錘煉也就是強化,強化的原材料可以分解不需要的裝備得到,也可以通過副本等方式獲得,途徑豐富,要求不高。裝備的錘煉等級越高成功率越低。鑲嵌也就是打?qū)毷瑢毷闹饕獊碓词歉北緫?zhàn)斗,鑲嵌了寶石的裝備也可以隨時進行拆解,拿回寶石。
商城注重平衡,沒有寶石神器出售
對于一款主打PVP的游戲來說,商城是否平衡是普通玩家能否長期游戲的關(guān)鍵之一。《天子劍》的商城系統(tǒng)顯得比較良心,沒有直接出售寶石和高級裝備,理論上任何裝備普通玩家都可以自己打造出來,縮小了于RMB戰(zhàn)士的差距。
一款讓人比較的期待的特色手游了,游戲雖然是端游改編而來,但是真的玩起來還算是有特色,最大的核心玩法就是群戰(zhàn)系統(tǒng),喜歡這類型的玩家,不要錯過!
PK是游戲的一大樂趣所在,電腦AI畢竟比較死板,挑戰(zhàn)也不夠有成就感,而與玩家之間的戰(zhàn)斗則魅力十足,驚
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