有愛(ài)的模擬經(jīng)營(yíng)游戲
標(biāo)簽: 昭和零食店的故事 日系模擬經(jīng)營(yíng) 官網(wǎng):暫無(wú)
《昭和零食店的故事2中文版》是一款日系治愈系模擬經(jīng)營(yíng)類休閑手游,講述的是昭和時(shí)期的日本老奶奶經(jīng)營(yíng)小店的故事,玩家要幫助老奶奶經(jīng)營(yíng)零食店,進(jìn)不同的貨物,吸引顧客,給客人們帶來(lái)溫暖,整個(gè)游戲格調(diào)都洋溢著暖暖的關(guān)愛(ài)意味,玩起來(lái)非常輕松,昭和零食店的故事2中文版由撲家漢化,并修改了無(wú)限金幣,玩家可以更加愉快地暢享游戲。
《昭和零食店的故事2 昭和駄菓子屋物語(yǔ)2》是一款懷舊的治愈系模擬經(jīng)營(yíng)游戲,游戲和前作玩法相似,幫助老婆婆經(jīng)營(yíng)古老的菓子屋,讓這家古舊的零食屋繁榮起來(lái),讓客人感受到不同的氣氛!通過(guò)不斷進(jìn)貨出售、用獲得的金錢購(gòu)置新的點(diǎn)心或玩具,并升級(jí)店鋪完成劇情。隨著升級(jí)與劇情的延伸,玩家可以感受到充滿了二十世紀(jì)六十年代日本昭和時(shí)期的獨(dú)特氛圍,充滿濃厚的懷舊氣息。感受老奶奶與孫子間感人的親情故事。
玩法很簡(jiǎn)單,幫助一個(gè)經(jīng)常打瞌睡的老奶奶管理零食店!你需要不斷的讓雜貨店成長(zhǎng),將那些令人懷念的糖果以及玩具都登錄到圖鑒上!第二部同樣加入了精彩劇情故事和多樣化的結(jié)局內(nèi)容!游戲中令人為之感動(dòng)的故事劇情逐漸明朗的同時(shí),最后是令人意外的結(jié)局!
首先,游戲既然是要管理一家店鋪,那么進(jìn)貨自然是相當(dāng)?shù)闹匾模驗(yàn)橹挥泻贸杂?a href="http://www.i95191.cn/k/2022hwdyxtj/" target="_blank">好玩的貨物時(shí)那些古靈精怪的小孩子們才會(huì)到我們的店里面來(lái),這是一個(gè)非常淺顯易懂的道理。游戲中只要點(diǎn)擊下面的進(jìn)貨選項(xiàng)就可以了,而且進(jìn)貨也有很多的選項(xiàng),我們有不同的時(shí)間段可選擇,下面會(huì)有顯示,時(shí)間越短的話收貨就會(huì)越快,玩家可以根據(jù)自己去選擇。
然后就是打掃了,由于老奶奶的零食店比較的破舊了所以一段時(shí)間不動(dòng)的話就會(huì)出現(xiàn)一些垃圾等,如墻壁上會(huì)出現(xiàn)蜘蛛網(wǎng),這些還是很影響顧客們的印象的,我們要及時(shí)的點(diǎn)擊清理它們,而且要注意的是有時(shí)候調(diào)皮的小孩子們會(huì)丟下一些東西,如香蕉皮等等,這些我們都要及時(shí)清理掉。
最后就是升級(jí)了,游戲中的玩具和零食等都不是一成不變的,玩家可以用前期賺到的錢來(lái)升級(jí)它們,雖然價(jià)格比較的昂貴,但是還是比較值得的因?yàn)槟芪揭恍┱湎〉男『?lái)光顧,當(dāng)小孩子們來(lái)的時(shí)候我們要及時(shí)的點(diǎn)擊它們,不能讓他們等的太久,而且有的小孩會(huì)從小店的后門進(jìn)來(lái),我們也要及時(shí)的注意到。
游戲玩起來(lái)并不難,玩家們只要細(xì)心一點(diǎn)注意到上面幾點(diǎn)的話就可以輕松的管理好這家小店了,游戲治愈系十足,給人非常溫暖的感覺(jué)!
昭和雜貨店物語(yǔ)2結(jié)局內(nèi)容:
關(guān)于游戲結(jié)局下面也來(lái)詳細(xì)說(shuō)明!
其實(shí)和第一部類似,玩家你通過(guò)可以在游戲中查看到各種不同的結(jié)局!
游戲中女孩信件里有說(shuō)明!
游戲里的老奶奶在開(kāi)一個(gè)零食店,和自己的孫女昂寫信對(duì)話。昂從小時(shí)候一直到老年。但是老奶奶在寫了三封信后就去世了,后面的信都是昂寫給奶奶的。但是 奶奶已經(jīng)不在了。
第一封信 昂寫給奶奶的,因?yàn)槟棠踢^(guò)生日了。(昂應(yīng)該念小學(xué)三年級(jí))
第二封信 奶奶寫給昂的,對(duì)昂的關(guān)心和教育。
第三封信(第一封信的三年后) 昂寫給奶奶的,奶奶過(guò)生日了。(昂念小學(xué)六年級(jí))
第四封信(第三封信的一年后) 奶奶寫給昂的,可以知道昂是單親家庭,母親很早就去世了。奶奶對(duì)昂的關(guān)心和期待(昂念初一)。
第五封信 昂寫給奶奶的,知道奶奶生病了對(duì)奶奶的關(guān)心。
第六封信 奶奶寫給昂的(最后一封信),奶奶病重商店關(guān)門,對(duì)昂的開(kāi)導(dǎo)與關(guān)心。
第七封信 昂寫給奶奶的(奶奶已經(jīng)去世),昂初中畢業(yè)后去打工了。(昂念初三畢業(yè))
第八封信 昂寫給奶奶的,昂在工廠打工兩年,對(duì)奶奶的思念(第七封信的兩年后)
第九封信 昂寫給奶奶的,昂在工廠辭職后,意志消沉,人生低谷。
第十封信 昂寫給奶奶的,昂即將出嫁,對(duì)奶奶的抱歉和思念。
第十一封信 昂寫給奶奶的,昂已經(jīng)成了老年人,開(kāi)了商店,就像當(dāng)初自己和奶奶那樣。(第十封信的四十年后)
第十二封信 昂的孫女寫給昂的奶奶,昂把自己寫的信保存了起來(lái),被自己的孫女看了,就像當(dāng)初昂和奶奶那樣。(第十一封信的六年后)
全劇終……!
曾經(jīng)的人氣放置經(jīng)營(yíng)游戲《昭和零食店的故事》續(xù)作再次登場(chǎng),那些熟悉的場(chǎng)景將再度登場(chǎng)。昭和時(shí)期,在某個(gè)小鎮(zhèn)外的一個(gè)小小的角落,有一家不起眼的小小零食店,這里有一個(gè)溫柔的老奶奶,她總是一個(gè)人靜靜的呆在小店中。看著夕陽(yáng)落下,老奶奶總是回憶著以前的事情,有幸福的故事,也有辛酸的故事,當(dāng)然更多的則是那些淡淡的日常。
進(jìn)入游戲,舒緩寧?kù)o的木吉他聲響起,也讓我們的思緒仿佛回到了童年的暑假。古樸的木制零食架上擺滿了彈子球、汽水瓶、萬(wàn)花筒、麥芽糖等各式小玩意,這時(shí)遠(yuǎn)處傳來(lái)了一陣下課鈴聲,孩子們的喧鬧聲也伴隨而來(lái),他們?nèi)宄扇旱絹?lái)零食店內(nèi),看著琳瑯滿目的零食與手中的小小硬幣猶豫不決著,仿佛下了很大的決心去挑選最想要的一件零食或玩具。
具體玩法上本作與GAGEX出品的一系列放置經(jīng)營(yíng)游戲類似,玩家的目標(biāo)是為了讓老奶奶的零食店變得生意興隆起來(lái)。首先點(diǎn)擊“進(jìn)貨”,零食店的貨架上會(huì)擺滿各式各樣充滿童年回憶的零食,放置一段時(shí)間之后,零食店和起居室會(huì)出現(xiàn)被吸引前來(lái)光顧的小孩子,點(diǎn)擊他們即可賺取金錢了。賺取的金錢可以用于購(gòu)買其他商品布置老奶奶的零食店,例如刨冰機(jī)、小飾品等等,從而吸引更多的客人,賺取更多的金錢。
游戲在放置經(jīng)營(yíng)的基礎(chǔ)上,也增添了更多的收集要素,例如在老奶奶的起居室內(nèi)可以收集到學(xué)生帽、筆記和鉛筆等回憶物品,從而獲得扭蛋硬幣。在扭蛋機(jī)可以用硬幣扭蛋,從而收集各式小玩具,例如小鑰匙扣、汽車橡皮、融水紙等等,都是一些昭和時(shí)代的回憶。此外游戲中還增加了“星期”的設(shè)定,從星期一到星期天都可以扭到特定的玩具,不同客人來(lái)光顧的概率也同樣與星期有關(guān),相對(duì)來(lái)說(shuō)延長(zhǎng)了游戲的時(shí)長(zhǎng)吧。
除了收集客人、商品、回憶、扭蛋等圖鑒,老奶奶與她的孫子太郎的信件也同樣是游戲吸引人的亮點(diǎn)。通過(guò)稚嫩的文字與溫暖的話語(yǔ)了解老奶奶的故事,仿佛讓人回到了沒(méi)有手機(jī)、沒(méi)有網(wǎng)絡(luò)的童年時(shí)代。淡淡的日常信件中透露著親情的味道,雖然這只是一個(gè)在哪里都能見(jiàn)到的普通老奶奶的故事,但依舊讓人收獲感動(dòng)。至于故事的結(jié)局,小編也就不劇透了,希望玩家能夠親自去收集和閱讀。
總的來(lái)說(shuō),《昭和零食店的故事2》延續(xù)了前作的畫風(fēng)與玩法,在放置經(jīng)營(yíng)的輕松玩法下加入了“星期”、“扭蛋”等元素,從而增加了更加豐富的收集圖鑒。老奶奶與家人那溫馨治愈的信件與劇情仍在繼續(xù),各位玩家不妨親自體驗(yàn)本作吧。
充滿暖意的模擬經(jīng)營(yíng)游戲,為了襯托出二十世紀(jì)六十年代的日本昭和時(shí)期的氛圍,本作畫面懷舊古樸,給人心靈沉淀感,加上漫節(jié)奏的放置經(jīng)營(yíng),能夠讓你心靈平靜,靜靜享受游戲。
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