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《文明:太空》領袖文化傾向屬性介紹

來源:樂游整理 日期:2014/11/3 22:57:08 作者:樂游
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[樂游網導讀]《文明:太空》領袖文化傾向怎么選擇,如何搭配最好呢,很多玩家還不清楚每一個屬性能力,小編今日就為玩家帶來詳細介紹。

文明:太空》領袖文化傾向怎么選擇,如何搭配最好呢,很多玩家還不清楚每一個屬性能力,小編今日就為玩家帶來詳細介紹。

1.領袖

ARC美國 9分

其他文明開始偷科技需要4+19+18=41,ARC需要3+14=17回合;之后每輪快4回合;在完成間諜任務+知識政策+定制任務(某個+城防的建筑)后6可用間諜,太可怕

(另,求解間諜1級偷科技行動,偷到科研值的具體算法)

PAC光宗耀祖 8分

對奇觀產能+10%,正常游戲能省下20T+的勝利時間;配合爬行者、工業政策樹、政策樹獎勵,我最快的時候250左右首都造一個出谷門只要7t

工人加速25%,這個真心厲害,前期開發瘴氣地塊,尤其是瘴氣樹林地塊,+25%就意味著少工作2-4回合+少回血2-4回合

Franco法國 7分

阿波羅極速勝利可能的選擇之一,但要求一定的控制和同步能力。

用法國如果只得到一個免費科技,真不如斯拉夫;而得到兩個或很多,在阿波羅難度下這又不太可能在180-200t內完成,所以,挺尷尬的……

Slavic戰斗民族 8分

極速勝利最好的選擇,發射衛星這條件非常容易控制

Polistralia玻璃 10分

Bug商路,Bug文明

Kavinthan西亞女 9分

爆鋪首選,節省了對前哨站的一條商路;更快的分城=更快的商路=更快的科技=更快的勝利

Brasilia巴西 7分??

不愛打仗,體會不深……殺蟲流也是靠一級傾向后的海軍陸戰隊,似乎不缺這10%

PAU非洲 8分

單城/精鋪 爆人口的最好文明;be的地塊改造設施很強大,學院=5燒瓶,工廠=5錘子,看到論壇里一些朋友說這代人口沒用,我完全不同意

2.政策樹

力量 10分

結構太漂亮了,左線直走3政策開啟殺蟲流,馬上就接+20傾向經驗和免費傾向等級

繁榮 7分

是就我一個不點或只點3個繁榮么(開門-中二-送移民)?繁榮政策適合爆鋪并供給了大量的健康。

但是,你爆鋪后補不補快樂基建?加科技又加快樂的基建呢?不補基建就靠商路么?如果補基建為什么還要點繁榮?

挺尷尬的……

另外,第二層左一猴子+3模組,是的猴子不用回家了,但你確定有那么多遺跡給你挖?猴子少了被ai搶,猴子多了沒遺跡挖……

知識 9分

這兩天,我喜歡起手3猴子速點知識左一,科技直走化學做個實驗室等定制+1探索模組。這樣在20-30t的時候4個2模組的猴子滿地圖挖挖挖,爽!

同時,減少鋪城帶來的科技和文化懲罰,加文化,都是挺不錯的政策,最不濟也能抵消掉紅臉的-10%

工業 8分

工業是每把我都必點的,至少點到右一+奇觀產能;感覺這不是一個特別突出可以主點的政策樹,但一定是一個優秀的用以輔助的政策樹

3.傾向相關

純凈 1分

1級猴子不被外星人攻擊 挖巢穴2個范圍內的遺跡以及偷巢穴必備 +2分

3級對蟲子攻擊時強度+20% 與殺蟲流完美配合 一個海軍陸戰隊往蟲堆里一駐扎,每回合收10-20不等的經驗(有高級蟲子可能會死) +2分

早期傾向科技解鎖科技/健康建筑較多+1;2圈內傾向科技比其他傾向多一個+1;科技連線完美+1;不解鎖戰略資源不解鎖學院-2 +1分

出谷門后至少20t -1分

浮石加能量 -2分

獨有建筑在科技路線上的多為加產能,加科技往往都不在,對關鍵的中期沒幫助 -1分

至高 3分

1級猴子+1模組,配合知識左一和實驗室定制有飛來橫財的感覺 +1分

傾向科技解鎖火晶,解鎖學院和各種+火晶產出基建+1;科技連線好,前期奔計算機都在傾向科技路線上+1;解鎖鈦+1;不解鎖初期科學/健康基建-1 +2分

解放門后1000兵力需求,不怕中期被宣且可以門完后再補+1分

火晶加燒瓶文化,完美產出+1分

食物匱乏-1分

火晶需求量太大 -1分

和諧 1分

1級加速蟲子恢復和平 比其他兩個差遠了 -1分

3級瘴氣-5傷害 6級瘴氣+5回復 看著很美好 但太慢了(戰狂另說) -1分

傾向科技解鎖地熱并讓農民免疫瘴氣+1;不解鎖初期科學/健康/產能基建-2;科技連線尷尬-1; -2分

解鎖大量文化基建 +1分

外星物質產出極高 +1分

理論上存在建完腦花后1t勝利的可能 +3分

心(tu)得(cao)

1.雪大說過了,猴子不要先挖家旁邊的遺跡,走出去撿資源倉先

2.中后期猴子往南北極跑,會有驚喜

3.偶爾開到一張圖首都旁邊一圈樹林,正確的做法是直接ag,凱爾特也拯救不了你

4.蟲子刷出來第一回合是不會動的

5.蟲子會在巢穴旁亂走

6.因為4和5,樹林里的巢穴沒有純凈1級的猴子也能偷

7.殺蟲流不用太多兵,一個海軍陸戰隊對付一個巢穴足已

8.攻城蟲和海龜只有1移速,遠程磨死

9.蟲巢密集的地方不用養巢穴刷蟲,只要蟲巢那個地方沒被圈進城市里,摧毀后過一會還會刷

10.首都臨海分城在同一側海岸則自動連接道路

11.海運商路比陸上商路產出大很多

12.商路的最大產出模式應該是,首都連國外,分城連首都

13.不要太過于執著后期點下研究科技傾向經驗+20政策后再開始研究傾向科技,一些傾向等級4-8解鎖的建筑很好用

14.哪怕你玩純凈,也不要執著于圈浮石

15.凍土上欲哭無淚

16.農民開發速度很重要,高級的地塊改良設施很厲害

17.遇到ai用1恩惠換你60+燒瓶,千萬不要拒絕;接受以后1恩惠可以換他80+燒瓶!(不要告訴我你相信了^_^)

18.巴西利亞和斯拉夫是戰狂

19.光宗耀祖是愛背刺的戰狂

20.非洲和法國是好鄰居

21.間諜建立情報網后,可以看到目標城市的信息

22.間諜等級1行動的偷科技,是指偷燒瓶,偷一定的科技值

23.間諜等級2行動的偷科技,是指偷一整個完整的科技

24.所以等級2的偷科技,往和你一個傾向的ai家里塞

25.間諜總部里的項目(+奇觀產能、+行動成功率這些)只與間諜數目有關,與間諜等級無關

26.ai喜歡直接走一個方向的科技到底,尤其喜歡下線,偷時注意看目標城市的信息以最大化偷準科技的可能性

27.要是開戰了,沒有建城防的城市(哪怕是首都),是可能被幾個高級兵一輪秒的

28.傾向等級到達后,已有的單位會自動升級,所以殺蟲流在前期補出2-3個步兵后挖坑到傾向1級是很賺的

29.能挖出傾向等級的礦是,起源廢墟(全傾向等級、科技、聯絡片段)和蟲族骸骨(和諧等級、迅猛蟲、飛蟲、1移速的二貨遠程蟲)

30.陸地蟲子不能入海

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