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fcc00;">人族單位DPS:
陸戰(zhàn)隊(duì)和掠奪者沒有做打興奮劑的測(cè)試。估計(jì)打了興奮劑后DPS會(huì)翻倍吧?值得注意的是惡狼在升級(jí)火焰后對(duì)輕甲殺傷相當(dāng)可觀幾乎是不升級(jí)的翻倍!坦克對(duì)不架對(duì)重甲的DPS也是可觀,不容忽視。誰說雷神無用? DPS嚇?biāo)廊耍?/p>
異形單位DPS:
神族單位DPS:
不朽者的DPS對(duì)重甲相當(dāng)恐怖,我們知道建筑物都是重甲的,不朽者拆建筑相當(dāng)快。 3個(gè)不朽這10秒就基本能拆掉一個(gè)主廠!航母在升級(jí)小飛機(jī)速度后DPS也是非常可觀的!追獵者龍騎沒想像中DPS那么高! !
DPS排行榜:
雷神是冠軍,恐怖的對(duì)地DPS。可以看到排行榜靠前的都是終極單位。值得注意的是中級(jí)單位中暗影圣堂,女妖的DPS非常可觀。防御建筑物的DPS都不低。人類防空炮對(duì)重甲DPS高達(dá)40點(diǎn)!
今天閑著無聊計(jì)算了星際2所有單位的DPS,因?yàn)槭瞧氡碛?jì)算所以肯定是有誤差的,不過大方向是不會(huì)錯(cuò)的了呵呵。下面為各人展示(下表中所有單位均為初始值,沒有顛末任何攻防升級(jí))星際爭(zhēng)霸2。此外,暴雪娛樂通過全球游戲平臺(tái)Battle.net為玩家提供在線游戲模式,并通過一些功能的強(qiáng)化和全新的特色使《星際爭(zhēng)霸Ⅱ》成為競(jìng)技類即時(shí)戰(zhàn)略游戲。
法,也就是那些令人無限陶醉的自定義地圖游戲。雖然自定義地圖系統(tǒng)在《星際爭(zhēng)霸》時(shí)期就已經(jīng)熱門,但直到《魔獸爭(zhēng)霸3》、直到DOTA,這一系統(tǒng)才真正成為玩家游戲的主旋律。
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