[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]《孤島驚魂4》在畫面上有了很大的提升,對(duì)整體的優(yōu)化也加大了改進(jìn),尤其是細(xì)節(jié)處理方面確實(shí)很贊,下面就為大家介紹下孤島驚魂4畫面設(shè)定技巧,讓你的畫面提升一個(gè)檔次。
《孤島驚魂4》在畫面上有了很大的提升,對(duì)整體的優(yōu)化也加大了改進(jìn),尤其是細(xì)節(jié)處理方面確實(shí)很贊,下面就為大家介紹下孤島驚魂4畫面設(shè)定技巧,讓你的畫面提升一個(gè)檔次。
剛上手孤島驚魂4,感覺畫面和3代還是有很大不同的。一下好不習(xí)慣。當(dāng)然游戲場(chǎng)景的地域不同,整個(gè)風(fēng)格不同也是原因之一。但是很多設(shè)置的影響也決定了畫面的天差地別。
至今剛到第一個(gè)村莊而已。前期花了蠻多時(shí)間設(shè)置畫面的,感覺整個(gè)游戲非常受抗鋸齒和環(huán)境光遮蔽的影響!
首頁先上我的最后設(shè)置和最后的游戲效果。為了方便大家了解游戲穩(wěn)定情況,把幀數(shù)一起帶進(jìn)去了。
話說我最近的截圖為了分享都帶幀數(shù)了。。。下面還有一些關(guān)于抗鋸齒和環(huán)境光遮蔽的畫面區(qū)別的測(cè)試圖。
首先是配置,全部無腦最高的后果是幀數(shù)在35~40之間這個(gè)先說一下
word-break: break-all; border: 1px solid rgb(127, 127, 127); background-color: rgb(219, 238, 243);" width="264">配置 | 品牌型號(hào) |
CPU | Intel 酷睿i7 4790K |
主板 | 技嘉GA-Z97X-Gaming 3 |
內(nèi)存 | 金士頓駭客神條8G 1600 |
硬盤 | 希捷Barracuda 2TB 7200轉(zhuǎn) 64MB SATA3(ST2000DM001) |
固態(tài)硬盤 | 三星SSD 840 EVO(120GB) |
顯卡 | 技嘉GV-N970G1 GAMING-4GD |
然后是最后選擇的設(shè)置圖。感覺在這個(gè)設(shè)定下?lián)碛凶詈线m的幀數(shù)和畫面。
我這個(gè)設(shè)定的幀數(shù)因場(chǎng)景而異,主要還是在60上下。我自己主要是看著舒服就行。每個(gè)人都應(yīng)該因人而異。
以下則是游戲不同階段的截圖。
初期的游戲場(chǎng)景里到了這一幕感覺人物好模糊,我覺得很有可能和一些影響游戲模糊度的設(shè)置有關(guān)。
動(dòng)態(tài)模糊,視線模糊,抗鋸齒什么的。第一次到達(dá)有陽光的地方的場(chǎng)景,游戲剛開始的場(chǎng)景實(shí)在太暗了。后來證實(shí)是因?yàn)榄h(huán)境光設(shè)置的原因。
這里要先提一下這個(gè)GOD RAY。上帝之光?會(huì)讓畫面上半部分灰蒙蒙的,本人不是很喜歡。。而且剛進(jìn)游戲那里很暗的地方很礙眼
GOD RAY關(guān) 畫面相對(duì)下面開的時(shí)候清晰多了
GOD RAY開馬上就要進(jìn)入經(jīng)典的砍刀F偷人的節(jié)奏。感覺植被近景還是不理想。
第一個(gè)據(jù)點(diǎn)?到達(dá)這里的時(shí)候我的游戲設(shè)置基本就穩(wěn)定下來了。
下面的都基本是在同一個(gè)基準(zhǔn)下的截圖。
最后是一點(diǎn)純感想
我本身對(duì)孤島3很是喜愛。前后玩了3遍。所以很期待這個(gè)4。
游戲給我的第一感想就是畫面的提高和依舊良好的優(yōu)化。
當(dāng)然其實(shí)機(jī)器都換了我其實(shí)沒確鑿證據(jù)和資格說這個(gè)。。。咳咳
不會(huì)有頓卡的問題,這個(gè)是最近幾個(gè)游戲里他最大的優(yōu)點(diǎn)了有木有!
漢化還很薄弱,看不懂啊各種說明!
一開始扔塊肉沒看說明導(dǎo)致扔不來,囧!
最后還是看了按鍵設(shè)置!
然后就是角色依舊如預(yù)料的那樣變態(tài)~~~
地貌是整個(gè)游戲最大的變化。雪地里的場(chǎng)景美極了~
其他礙于游戲內(nèi)容體驗(yàn)的不多就不多說了~
場(chǎng)景一,環(huán)境光問題
這里是初期場(chǎng)景里我設(shè)置環(huán)境光遮蔽時(shí)候留下的截圖。
由于我本身并沒有像過做畫面測(cè)試分享——要我做我也不會(huì)。
所以畫面效果和實(shí)際設(shè)置可能有匹配錯(cuò)。我要表達(dá)的觀點(diǎn)是幾個(gè)設(shè)置對(duì)畫面的影響很大。
所以僅從參考,大家可以自己更改這幾個(gè)設(shè)定來調(diào)成最適合自己的畫面。
呃。。。好吧,。我沒有一對(duì)一截圖是我的錯(cuò)。。。
若哪張圖的說明可能出現(xiàn)偏差請(qǐng)見諒。
環(huán)境光對(duì)游戲畫面的影響感覺非常得大。以下幾個(gè)場(chǎng)景可以說明很多。
那些喊畫面黑咕隆咚的童鞋可以試試先關(guān)掉或降低環(huán)境光。
環(huán)境光遮蔽無。這個(gè)場(chǎng)景下,畫面感覺非常得。。慘,主要是失去了立體感所以很不真實(shí),感覺環(huán)境光至少要開個(gè)最低的。
環(huán)境光遮蔽SSAO,物體的陰影加重了。
環(huán)境光遮蔽SSBC,這個(gè)游戲針對(duì)我這個(gè)卡的SSBC貌似是會(huì)出問題的。。在其他場(chǎng)景下表現(xiàn)也不好,參考3L場(chǎng)景對(duì)比。在這里直接就是BUG了什么情況。。
環(huán)境光遮蔽HBAO+
場(chǎng)景二 ,抗鋸齒和環(huán)境光的影響也是很大的。
環(huán)境光對(duì)場(chǎng)景的影響
(事后想想覺得這里我的配圖問題應(yīng)該是最大的。設(shè)置和畫面感覺有點(diǎn)對(duì)不起來,所以設(shè)置圖最后刪了,
只留下一些畫面差異的圖,而對(duì)應(yīng)的是哪些設(shè)置我也不清楚了。也沒法短期內(nèi)回到那個(gè)場(chǎng)景所以只好算啦=。=)
這個(gè)應(yīng)該是關(guān)閉了環(huán)境光或者低環(huán)境光下。。感覺完全是2個(gè)場(chǎng)景。
HBAO+下的陰影是一如既往的重
抗鋸齒對(duì)場(chǎng)景的影響
為啥光線那么亮。。我設(shè)了哪個(gè)光照。。。咳咳
某個(gè)抗鋸齒下這個(gè)場(chǎng)景會(huì)產(chǎn)生煙霧。。或許是場(chǎng)景本來就有煙霧。。
總之不同設(shè)定下煙霧會(huì)不可見
對(duì)相機(jī)和水的影響。。
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抗鋸齒影響相機(jī)和水流是為什么。。。
TXAA抗鋸齒下,相機(jī)無法聚焦!同樣情況也貌似會(huì)出現(xiàn)在關(guān)抗鋸齒或者M(jìn)SAA下。。忘記了
SMAA下正常,所以我最后設(shè)置了SMAA
但是TXAA和SMAA對(duì)水的表現(xiàn)又會(huì)不同
SMAA下的水。。
而TXAA4下的水。。。
其他問題
最后就是那個(gè)GOD RAY。。。
個(gè)人不喜歡那玩意兒。。有些場(chǎng)景里很礙眼,比如剛進(jìn)游戲那會(huì)
其他場(chǎng)景下也能看得出來,暗的地方特明顯。就是整個(gè)場(chǎng)景上半部分灰蒙蒙的。個(gè)人不喜歡。會(huì)讓你看東西模糊。而且過渡感覺不自然。所以我關(guān)了。
還有一個(gè)場(chǎng)景的截圖很介意:
剛開始游戲出來到野外的視乎蹲在草叢里會(huì)有一些暗戳戳的東西在視線周圍,不知道是不是環(huán)境光帶來的影響。
形狀像敵人警覺條一樣的扇形鋪開拉長(zhǎng),有多個(gè),隨視線移動(dòng)而變化,離開草叢就消失。
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