[樂游網導讀]
本日終于認真看了幾場所謂“純爺們流”的REP,說說我的看法
其實這是對APM低的人量身制定的一種打法。
為什么這么說?
個人感覺星際2
第一,運營,大局觀(戰略,開礦,進攻時機,偵查等)
第二,操作
高手和中高手的區別便是,前者2項平衡的很好,(例如山包的TVZ,應該是純爺們流的進化版)后者兩者平衡不好,但某一項突出。
先說純爺們流,說白了便是提倡運營壓制的打法,為什么這么說?
因為眾多中流,中等偏上的T玩家,達不到韓國職業玩家的高度。如果操作半天家里發展緩慢的話,比起這個,運營更重要。
其次,純爺們流無論怎么打,都會有余錢和氣體。巧著重在資源上,玩家用收羅的資源制作差別的修建、軍隊并進行升級。
被這個打法A平的Z,不管分數多高,只能說經驗不足或是APM不過關。
推薦給Z的兩個思路:
1.飛龍+狗
2本之后變個房子去自殺偵查是必須的,發明是“純爺們流”的時候放下飛龍塔(看虎帳,重工,機場,氣礦等),第一批7-9只飛龍有很大的操作空間。
即使騷擾不到T,也會讓T一段時間補防守再出門,包羅純爺們流也要造防空的。
職業Z玩家就不說了…… 防好飛龍在出門的時候200人口被A平是很正常的星際爭霸2。
PS:由于第二種打法針對性太強,如果在乎天梯位置,就找朋友自定義游戲多練練第一種打法吧。星際2便是這樣,如果前面操作太多,耽誤運營,再占不到便宜,那就可以GG了。
個人不建議APM低的Z用飛龍牽制+防守,打這種純爺們流。但如果用不好飛龍,(騷擾+運營不耽誤)那永遠只能是2線Z選手。
推薦2.純狗+自爆(2本之后依據運營轉型,或打到底)
這種應對方法相對APM要求低,T的運營型進攻會每30秒-1分鐘一次。我們需要的是最低的APM反抗,最大限度的拼運營。
埋地一定要升,防守住一波之后立刻前壓,能壓多遠壓多遠,埋地自爆(狗也可以擺好陣型埋地),蟲苔鋪好。(不經常看小地圖的,要放好房子,遠望塔是每次守住之后必須占的,以便包夾和埋地自爆)
這是為了讓對手一路過來不雷達不敢走。第一,經濟上有余地敏捷開礦,也便于轉型應對3礦上面純爺們+科技的進攻。(實際上人類沒科技只能是笑話,對付一個真正的高手Z,純爺們流是要進化成MM+科技組合才有時機的)
第二,需要操作很低,集中精力運營,蟲苔。
10個槍兵500,夸張的說你吃掉他的部隊只花450的話,對蟲族來說打下去便是贏,打不贏的多注意運營吧。(對付無腦亂A的還是埋地,喪失比依據經驗能到1:5,逼T操作,如果他操作,運營必有影響,實際上大部門中高手,并不能做到13甩之后家里礦羅,房子,撒雷達,擴張等,如果能做到,就不會選擇純爺們這種簡單打法)
第三,防守地區一定要擴大,之前所說的防住一波之后能頂多遠頂多遠。
這種打法,我猛烈推薦。(再怎么純爺們流純A,老被你埋地3-5個自爆或幾乎零喪失弄死10多個,20來個,看著你不比他慢的擴張,還是會心疼的,心態也會改變,比如開始質疑,是否該出渡鴉等科技兵種)
如果對方繼續純爺們流,那運營下去,一定是Z贏了。因為Z完全有經濟開礦的時候,分一批自爆去了結人類新開的分礦。(蟲卵一定要協調好,2礦可以支持3基地女王的狗+毒爆守住6分左右開始的前2-3波,因為這個時候補農民,兵力不足,但經濟潛力很大。PS:或非通例3礦地點偷礦,例如多數市等,依據情況變革,記得倆字,運營,有效利用蟲卵)
第四,埋地狗去礦區,(1個就可以)耽誤人類開礦,從對方2礦之后就要開始限定了,盡量逼他雷達能量不給礦羅。(包羅前面的埋地自爆,狗守住之后盡量前壓到進攻路線等等,便是為了打擊人類經濟,同時也是減輕自己的壓力)
不過這個打法需要很高APM,切忌前面騷擾的不亦樂乎,耽誤家里蟲苔,噴卵,擴張。
在說說人族,娛樂玩家來說,用這個打法,目前在戰網的確能殺幾個高分的Z,但如果總這么打,會進入一個瓶頸,水平提高很慢。
(飛龍塔2/3的時候3礦)。我感覺,“純爺們流”起家的人,有兩點益處:
1.習慣了這種打法的,潛意識的提高了一種擴張以及運營的觀點,(包羅中前期補農民不斷,補房子,礦羅),習慣之后,用另外打法的時候也會下意識的擴張。
2.升級攻防的觀點(這是好習慣)
建議:
下意識的在純爺們流這個底子上,提高操作質量,擔保壓力的同時有效利用氣體選擇科技。
(加上科技就影響兵力數量和運營質量,所以才要練,因為當代用純爺們流的,就算不操作,也會有余錢,除非虎帳點2個上面,不過表面看起來沒余錢,實際上沒有最大化利用自己的經濟生產出合理的兵力)
還做不到位的話,沖分可以專注用此打法,不過建議自定義游戲里打打TVZ訓練自己星際爭霸2。(自定義就別認準了純爺們到底了,逼著自己盡量擔保之前的運營同時,有效利用資源附加科技以便應對高水平Z的對手)
個人感覺,以后被這種純爺們流A死的Z會越來越少,不進步,只有被推倒,穩定這個運營的觀點是成長的底子。
上面個人看法,歡迎討論。
PS:
很多人的回復提到了感染蟲,本身生產感染蟲斲喪掉的東西就已經很巨大了,用Z的都知道氣體的緊張,經常是剛開3礦的時候達到1000+錢而只有0的氣,所以3,4礦只采氣的Z很多。
個人認為,在3,4礦成型之前把那些氣體用來提高攻防,以及隨時依據偵查而改變科技路線更好一些。相比感染蟲,埋地狗+毒爆的優點在于攻防快,隨時可以轉型各種兵種,氣體有富余,3礦時可以瞬間轉型成另外的高攻防兵種,另外擴張會比攀科技的感染蟲要快。(我的意思是,防守擴張的話,埋地狗和毒爆可以做到完美的事情,再加上感染蟲有點浪費。雖然感染蟲也可以進攻的時候用,但個人感覺不如把那些氣體用來自爆掉對方的3,4礦基地,用省下來的氣體出任何一系列重要戰斗部隊來的劃算)
當然,如果實力明顯強于T的人應對這個純爺們流,感覺怎么打都不會被純爺們A死,所以我也沒提到感染蟲這個路線。
只是,中等水平,或是中上等(對付這種打法沒經驗)的人,埋地狗和毒爆也許能讓你輕松占上風,以便于轉型自己的兵力。(埋地別都埋一起……走路的時候是一條直線,從他失去遠望塔那一刻開始,T離你最近的出兵點開始的一路上都可以2個一組的埋)
當然,感染蟲也好,通例的飛龍牽制擴張也好,Z打的還是倆字“運營”。
廣大T民應該在“純爺們流”的底子之上,盡量刻意的訓練提高自己的APM。
對于APM不太高的蟲族玩家來說,目前階段來說,最快提高自己實力的思路便是簡化自己的操作,讓對手忙于操作,從而自己運營積累優勢。
依據自己的實際能力制定戰術才是王道。不要跟著VOD學職業選手的多線空投,13甩什么的。前面操作兼顧后面運營,即使槍兵甩的再好,運營和后續疲軟。
(純爺們流為什么勝率不低,足以證明運營在星際2里的重要性)
另外,很多Z玩家有一個誤區:埋地不是只有出蟑螂的時候才去升級的,但你升級了埋地之后決定轉蟑螂,或者礦區被騷擾農民的時候,一定會很愜意。
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