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首先,只要道路修得好,哪怕姐姐也沒(méi)轍。二年后發(fā)售了革新的威力加強(qiáng)版,并又加入了南蠻技術(shù)這一新的要素,很大地豐富了游戲的內(nèi)容。
玩了一個(gè)星期天道,如今終于想吐一點(diǎn)槽了……
信長(zhǎng)之野望系列是日本KOEI(光榮)公司的招牌游戲之一,以日本戰(zhàn)國(guó)期間作背景,玩家應(yīng)用外交,軍事,盤(pán)算最終統(tǒng)一日本。我有一次選70伊達(dá),電腦選擇可以爆很多兵的選項(xiàng)……反正就是高手選項(xiàng)全開(kāi)了……JJ帶了1W8的騎兵八面威風(fēng)跑來(lái)殺向我的盟友蘆名家,我阿誰(shuí)急啊,蘆名家有個(gè)先天改良水稻科技,我不停分享著,絕對(duì)不能讓JJ滅了!當(dāng)時(shí)才71年,我的小十郎還沒(méi)有出來(lái),幸虧開(kāi)局吧大崎rush掉了,部下有一個(gè)77統(tǒng)的黑川……然后米澤有2W兵不到,這如何跟JJ打啊?硬著頭皮上吧……從旁邊的城調(diào)了2W兵,一共4W兵,全部開(kāi)出去抗JJ了,然后——旋滅
連續(xù)幾次,哪怕開(kāi)著坦克,正面和JJ噴絕對(duì)完蛋……
沒(méi)辦法,那就犧牲一下了,我先派2W人在正面扛,另外2W騎兵繞道背面打姐姐,在背面的兵損失非常少,前面的坦克隊(duì)雖然滅了,還好把JJ打得只剩下3K人不到,姐姐回撤,但是路被我堵住了,終于滅隊(duì)……不簡(jiǎn)略啊
厥后試了幾次,終于發(fā)現(xiàn)弱小大名合戰(zhàn)必勝法,基本上就是城防要修的高,然后成旁邊的路要修好,一定要有一條路可以繞到打你城的敵方背面,基本上只要城防能抗住,敵軍來(lái)幾多滅幾多。
吐槽第二點(diǎn),其實(shí)我發(fā)現(xiàn)原版的不需要聚樂(lè)第就能全勢(shì)力結(jié)盟了~方式是先結(jié)盟一個(gè),依賴(lài)一個(gè)地方,然后立刻換盟友,再次依賴(lài)同樣地方,但是對(duì)擂版已經(jīng)不行了,依賴(lài)期間不能換盟友,這個(gè)非常殘念,所以才需要有公家最終文化……
末了吐槽,其實(shí)完全沒(méi)有必要修煉什么牛人啊,不管什么大名,只要有個(gè)6W兵左右,基本上什么人都能滅了,一個(gè)城的大名硬打,幾個(gè)城的大名先包圍一個(gè)兵少的城,派另外一個(gè)軍勢(shì)守在援軍路口,大多數(shù)時(shí)候,電腦來(lái)的援軍都是小隊(duì),立刻會(huì)被滅,很經(jīng)典的圍點(diǎn)打援戰(zhàn)術(shù),一個(gè)城包圍下來(lái),周?chē)渌嵌贾皇?K的守兵左右了,然后立刻全部圍了……
不知道有什么辦法修正AI能讓電腦少做這種盲目送兵的事情了
,玩家可以享受到新的修建物,改進(jìn)的使命,以及40多段說(shuō)明故事線的互動(dòng)式影戲.該游戲中包羅46個(gè)單人使命(包羅講授),3種多人模式,39張地圖,以及一個(gè)最多支撐8人的連線遭遇戰(zhàn)模式.該游戲符合十三周歲上面玩家,三個(gè)差別品級(jí)的電腦難度縱然是對(duì)即時(shí)戰(zhàn)略游戲的專(zhuān)家也會(huì)很有挑戰(zhàn)性.易于上手的操作以及一個(gè)完全的講授模式可以讓大多數(shù)完全沒(méi)經(jīng)歷的玩家方便熟習(xí)游戲融入這個(gè)繁榮,雜亂的第三次天下大戰(zhàn)邊緣的將來(lái)紐約城.
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