[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]《合金裝備5:原爆點(diǎn)》是《合金裝備5:幻痛》的序章作品,游戲受到了不少玩家的歡迎。今天小編為了讓各位玩家更好的了解這款游戲,就為大家?guī)砹擞螒蛏鲜煮w驗(yàn)圖文心得。
《合金裝備5:原爆點(diǎn)》是《合金裝備5:幻痛》的序章作品,游戲受到了不少玩家的歡迎。今天小編為了讓各位玩家更好的了解這款游戲,就為大家?guī)砹擞螒蛏鲜煮w驗(yàn)圖文心得。
【前言】
《合金裝備》系列的人氣一直相當(dāng)不錯,在3月份登陸了次世代主機(jī)平臺之后,《原爆點(diǎn)》終于在近日登陸了PC平臺。相信很多玩家早就等的望眼欲穿了吧。本作是《合金裝備5》的序章,雖然《合金裝備5:幻痛》才是主體,但是作為序章的《原爆點(diǎn)》也可以當(dāng)一盤小小的開胃菜來享用了。
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《原爆點(diǎn)》是開發(fā)組用全新引擎打造系列正統(tǒng)新作,而“小島秀夫”這個名字掛在了監(jiān)制的名單上,也能給人以滿滿的信心,游戲封面上“BigBoss”蛇叔堅(jiān)定的眼神更是吊起了玩家的胃口,當(dāng)然如果對游戲流程抱以期待,恐怕會有些失望——小編甚至在撰寫心得的游玩中就已經(jīng)將主線通關(guān)了,不過支線任務(wù)的數(shù)量還是可以接受的。
【游戲畫面】
首先,本作的畫面絕對充滿了大作的氣場。由于在畫面顯示上采用了無縫接入技術(shù),不管是即時(shí)演算的動畫或者是人物在各種區(qū)域間的移動都非常連貫,不會出現(xiàn)討厭的LOADING,這讓整個游戲的流程看起來更像是一部槍戰(zhàn)動作大戲。
在一段精致的CG之后,游戲終于得以開始。說老實(shí)話日系游戲的CG一直都有種騙人的感覺,跟游戲?qū)嶋H畫面的落差有些大,然而本作卻完全令小編消除了這種顧慮。開始游戲的地方是在暴雨的懸崖上,BigBoss的潛入服和敵人雨衣都有被雨水沖刷后鏡一般的質(zhì)感,雨柱打在地上的漣漪清晰可見,草葉也會隨著狂風(fēng)亂拽,新FOX引擎帶來的畫面特效使整個戰(zhàn)場顯得十分逼真。
游戲武器制造出來的硝煙和血漿借助FOX引擎表現(xiàn)極其真實(shí),煙霧彈的顆粒感也幾乎以假亂真,敵人倒地?fù)P起的飛塵和一些物理碰撞的還原度也做的入木三分,加上高精度的貼圖,游戲的畫面簡直令人迷醉。
【音樂與音效】
不得不說,雖然是一款比較小巧的游戲,但是各方面確實(shí)是做的相當(dāng)?shù)牡轿唬谝粜Оl(fā)那個面就可以看出游戲細(xì)節(jié)的良心。游戲中進(jìn)入敵人視力范圍內(nèi)時(shí)候,會響起節(jié)奏緊張的音效提醒玩家這里需要慎重行事了;當(dāng)被敵人發(fā)現(xiàn)進(jìn)入戒備狀態(tài)時(shí),背景音樂又會響起更加猛烈的節(jié)奏提示狀況的危險(xiǎn)。
雖然本作沒警報(bào)提示系統(tǒng),但是從音效和字幕語音上也能大致判斷敵人目前行動,而且iDROID也會不斷通過語音提示戰(zhàn)場信息變化。當(dāng)用麻醉武器攻擊敵人時(shí),如果是最有效的立即麻醉,這時(shí)會響起“窘”的一聲;如果非立即麻醉就不會發(fā)出這個音效,敵人有可能會倒、有可能不會。如果仔細(xì)聽音效配合良好的操作會節(jié)省更多時(shí)間和子彈。音效在游戲劇情和系統(tǒng)中占了一個很重要的部分,游戲中的錄音帶是任務(wù)的獎勵,主線劇情中也需要聽錄音獲得線索。游戲目前有因?yàn)楦腿瘴牡恼Z音可供玩家選擇。
【游戲性與系統(tǒng)】
《合金裝備》系列游戲的高可玩性和耐玩性一直都是最受追捧的一點(diǎn),而在劇情上起到承前啟后作用的《原爆點(diǎn)》,無疑十分令人期待。作為一款正統(tǒng)的潛入游戲,畫面與音效都只能起到錦上添花的作用,而游戲的系統(tǒng)跟包括操作在內(nèi)的各項(xiàng)細(xì)節(jié)無疑才是最吸引人的地方,小編只是進(jìn)行了主線任務(wù)的游玩(說是主線劇情,其實(shí)也只有一個任務(wù)就能夠結(jié)束了),但是也有了一些對游戲粗略的印象,在這方面大概可以劃分成為幾個部分來解說。
一、精準(zhǔn)流暢的操作判定,拒絕快餐的逼真潛入
“條件反射系統(tǒng)”是原爆點(diǎn)加入的最新戰(zhàn)斗系統(tǒng),當(dāng)進(jìn)入敵人“可視視野”時(shí),系統(tǒng)會響起經(jīng)典的警報(bào)聲,之后就是子彈時(shí)間,給你一段慢動作時(shí)間來仔細(xì)操作,這時(shí)候可用麻醉槍做瞄準(zhǔn)操作,近的話可以用CQC直接放倒。“條件反射”系統(tǒng)是玩家邁入危險(xiǎn)的一個護(hù)身符和最后警鐘,一旦操作失敗就會引來敵人的瘋狂打擊,成功的話則可化險(xiǎn)為夷。說到“CQC系統(tǒng)”,它依然戰(zhàn)斗系統(tǒng)中最大的一個賣點(diǎn),是最有效率弄暈敵人的手段,一鍵起手,想抓想殺都任你選,玩到現(xiàn)在還沒有發(fā)現(xiàn)那種和平行者里面會反制的敵人,加上本作BigBoss動作更為靈活了,使得整個游戲都沒見到制作組加入近戰(zhàn)副武器這類的產(chǎn)品了,另外在“條件反射”時(shí)間是可以連續(xù)擊倒幾名附近敵人的,慢動作令玩家獲得了更多的反應(yīng)時(shí)間,但是一定要記住,出現(xiàn)子彈時(shí)間的時(shí)候,是最危險(xiǎn)的時(shí)刻,即時(shí)有慢動作的庇護(hù),也需要最快的選擇最正確的處理方式。
可以對敵人進(jìn)行逼供也是本作一個非常有趣的部分,在等待敵人無戒備的接近之后按住鼠標(biāo)右鍵對準(zhǔn)敵人,就能夠令敵人丟掉武器并且舉起雙手,這時(shí)候按Q并且選擇對應(yīng)的方向鍵,就能夠?qū)橙酥品4藭r(shí)按Q可以從敵人的口中問出一些信息或選擇讓他呼叫同伴過來,這能帶來很多潛入的多樣玩法。除了以上系統(tǒng)外,《原爆點(diǎn)》中的基本操作內(nèi)容也是多種多樣,詳細(xì)內(nèi)容就有待玩家自己進(jìn)入游戲后體驗(yàn)啦。另外,BigBoss這次可以駕駛吉普車等載具了,前提是得多動一下腦筋怎么將它們收為己用。
原爆點(diǎn)中查看地圖、敵人位置、戰(zhàn)場信息等都需要打開iDROID設(shè)備,而不是直觀的從游戲界面上獲取信息了。"iDROID"會自動添加蛇叔威脅敵人和總部收集到的即時(shí)信息,比如任務(wù)目標(biāo)轉(zhuǎn)移方向、地圖上某處有強(qiáng)力武器可以獲取。包括一些跟游戲劇情相關(guān)的錄音帶也可以在里面收聽,就像之前小島秀夫說的這是一個真實(shí)的戰(zhàn)場。《合金裝備》系列前作作為賣點(diǎn)的“迷彩”和“紙箱”系統(tǒng)也不復(fù)存在了,還是為了營造最真實(shí)的潛入氛圍,在很多場所要求玩家更為精準(zhǔn)的操作,因?yàn)榻^對沒有任何失誤的機(jī)會!
不過作為移植游戲,在游戲的進(jìn)行中欠缺鍵鼠端的提示,在一些文本教程中依然是顯示手柄操作時(shí)的鍵位,包括打開面板查看操作控制的時(shí)候,出現(xiàn)的還是手柄的……而鍵鼠則只有一些簡單的提示,諸如審訊等操作都沒有進(jìn)行說明(在掏出武器的時(shí)候按F可以進(jìn)行精準(zhǔn)瞄準(zhǔn)也沒有進(jìn)行教材說明,orz),最喪心病狂的操作當(dāng)屬審訊了,玩家需要在同時(shí)按住鼠標(biāo)右鍵、Q鍵的情況下,再去按靠近小鍵盤區(qū)的方向鍵來選擇審訊方式,這個操作極其反人類,也不知道能不能有辦法進(jìn)行改動。
在操作控制里只能看到手柄的詳細(xì)操作說明
在執(zhí)行審訊時(shí)鍵位的控制非常反人類
當(dāng)然,作為一款潛入為主的動作射擊類型的游戲,《合金裝備》系列的劇情從一代起就成為了該系列的一大賣點(diǎn)。絲毫不遜于電影劇本的深邃劇情在小島高超的“鏡頭處理”下極具張力,給予了玩家非常酣暢淋漓的游戲體驗(yàn)。
首先來清理一下《合金裝備》系列的大致脈絡(luò),按照時(shí)間順序的話本作和幻痛發(fā)生在一代之前三代之后,操作角色還是在三代中從蘇聯(lián)手中奪回“哲學(xué)家遺產(chǎn)”在合金裝備和平行者中自立門戶的蛇叔“BigBoss”,而玩家熟悉的SolidSnake則是BigBoss的克隆人。從4結(jié)局來看,BigBoss陷入了一段很長時(shí)間的昏迷最后與SolidSnake見面,而從幻痛宣傳影像來看BigBoss在《原爆點(diǎn)》后還昏迷過一段時(shí)間并失去了一只手臂,是何原因都會通過《合金裝備5》來交待。
《原爆點(diǎn)》僅僅只是幻痛的一個序章,只是小島怕玩家等《幻痛》等的太久了,于是就把先發(fā)行了序章《原爆點(diǎn)》,而整個5代的劇情是緊接著合金裝備和平行者真結(jié)局。劇情開始時(shí)蛇叔將潛入南非美軍基地執(zhí)行チヨラこ(Chico)和パス(Paz)的營救工作,此時(shí)XOF部隊(duì)已經(jīng)全員撤離基地。另外,營救傭兵Chico時(shí)他表現(xiàn)出了極度的抗拒,蛇叔只能將他弄暈后帶上直升機(jī)再全力營救Paz,而成功營救出這兩名傭兵之后,卻意想不到的迎來了波濤洶涌般的劇變。
三、高可玩性的游戲模式,多路線自由潛入的新鮮體驗(yàn)
《合金裝備》系列一直以高游戲性和耐玩性著稱,緊張刺激的潛入作戰(zhàn)配合一觸即發(fā)的背景音效讓人像在一部動作電影里,不論是查看地圖情報(bào)還是切換武器游戲時(shí)間都會流動,無處不在的緊張感從頭到尾貫穿游戲,而玩家獲取的就是從每一個成功的步驟中累積起來的成就感。
小編覺得最好玩的地方還是享受孤身與敵勢力周旋的時(shí)間,利用麻醉武器可以輕輕松松的讓非警戒狀態(tài)的敵人躺上一段時(shí)間,但是這把武器的彈藥數(shù)量是有限的,而且在游戲中獲取補(bǔ)給的方式也非常有限,這更考驗(yàn)玩家的槍法跟“審訊系統(tǒng)”的合理運(yùn)用(這里不得不吐槽一下選擇get down之后敵人自動進(jìn)入昏迷模式倒地不起的設(shè)定,在游戲嚴(yán)肅黑暗的大設(shè)定里著實(shí)是有些喜感)因此你可以利用敵人的身體投擲來吸引敵兵,然后CQC解決,如果沒把握也可以先扔個煙霧彈再過去CQC,類似的玩法可以自己嘗試,小編也就不多說了。
還有跟很多潛入類游戲(我才沒吐槽刺客信條呢!)不一樣的是,敵人的巡邏方式是自由式巡邏,不會遵守固定路線,而且一旦玩家進(jìn)入敵人的視線范圍之后,敵人會開始進(jìn)入警戒模式,警戒模式的敵人無法再用審訊來逼迫其解除武裝,一旦接觸會立刻引發(fā)戰(zhàn)斗,而且敵人還會盡可能的引來附近的友軍,導(dǎo)致整個基地迅速進(jìn)入戒備狀態(tài),而導(dǎo)致任務(wù)失敗。另外境界模式的敵人會用手電筒等工具仔細(xì)的搜尋附近以檢查出任何可疑的事物,這些都非常考驗(yàn)玩家對潛入的控制,而且也加大了潛入的緊張感,令游戲顯得更真實(shí)刺激。
游戲的主線流程和先前透露的消息一樣,非常短,短到在第一個類似序章一樣的任務(wù)完成之后就宣告完結(jié)了……但是完成以后就能夠開啟任務(wù)選擇的模式,除了可以再次游玩之前的主線任務(wù)之外,還開放了一共六個支線任務(wù)可供玩家游玩,而總的游玩時(shí)間大概在6~7小時(shí)左右,雖然顯得有些不夠,但是每一個任務(wù)的開放式小沙盒結(jié)構(gòu),給潛入的路線提供了相當(dāng)多的可能,即時(shí)已經(jīng)通關(guān)了任務(wù),依然可以不斷的嘗試不同的路線與行動,來獲取更高的評分或者只是享受潛入帶來的腎上腺素分泌加速的快感。
【總結(jié)】
9/10 這一分扣在了游戲流程上
+驚艷的畫面
+動態(tài)的戰(zhàn)場,豐富多樣的潛入選擇
+子彈時(shí)間的容錯設(shè)定在硬派設(shè)定的同時(shí)給了玩家更多寬容
+劇情加分
+流暢的操作與射擊手感
-鍵鼠操作說明太過簡略,部分操作鍵鼠太反人類
-主線實(shí)在太短
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