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新增的AI修改,有時候還是挺給力的,比如82織田國替開局,兵多將廣,土地又大,一個一個的自己搞,太辛苦,能交給AI做一部分事情.
如果內(nèi)政開了開發(fā)的AI,電腦造東西倒是不遺余力,但是最嚴(yán)重的問題是,名聲設(shè)施毫無休止的造下去,真的能拖垮經(jīng)濟(jì),見過168個南蠻寺的,這還算好的,也見過168個寺廟,兵糧少的連后方運(yùn)輸都不夠.
種田派不是沒招,研究了幾天,找到了一些要領(lǐng):
1.
公家文化優(yōu)先(有待測試)
公家文化對經(jīng)濟(jì)的壓力最小.82織田也不可能是兵力不足.只是該要領(lǐng)尚未測試.
2.全手動開發(fā)
這個不是不能...只要努把力,最初的那些都造滿,之后再開啟AI,今后錢糧夠用就成,不尋求完善錢糧超個好幾百萬,那樣似乎也沒意義.
本領(lǐng)在于:開啟人事,移動
先造全部的初級設(shè)施
算準(zhǔn)收入夠把一個城完全開發(fā)滿(村落全部高級設(shè)施,匠町有水田出水田,有漁戶只出商館).在這之前,先把這里的全部初級設(shè)施摧毀.等待不超過一個月,電腦會自動的移動大批武將到這里,之后再開發(fā)就不缺人了.一次全部滿上,連點8個設(shè)施,派1到3個人員,就能了.
開發(fā)全滿的情況下,電腦只留守1人.這個問題稍后解答.
自己開發(fā)的優(yōu)先級:
市場,兵舍,旱田.
如果只開發(fā)市場和匠町商館,錢是來的更快了,可電腦的侵?jǐn)_也讓人煩透了.別看后方城市一大片,可前線需要積攢超3萬的優(yōu)勢兵力,也是需要時間的.不如早點把初級設(shè)施開發(fā)好,圖的就是省心啊
3.雙軍團(tuán).
82織田國替,有德山館這個大后方,信長移動到那里,剩下的城委任給第二軍團(tuán).軍團(tuán)方針克制打仗,自由運(yùn)輸,內(nèi)政只勾選登用和募兵.
這是前線委任法,能達(dá)到目標(biāo),但存在一些缺點:
電腦的防守能力不足.富山城每每讓大友占了兩個町,并且不知道再奪回來.
電腦會在資金稍微寬裕的情況下,用于防御筑城.本來這筆錢是能省下來的.
如果電腦開發(fā)的差不多了,就會在它的后方只留一個人,這樣就會導(dǎo)致征兵,運(yùn)輸,搜索的人手不足.
電腦一般不會開發(fā)到最大程度.
所以我又試了另一個要領(lǐng),就是后方委任,前線自治.
防守自己做主,很多時候能不費(fèi)錢.真的資金余裕了,不在乎改筑的十幾萬了,這相當(dāng)于前期半年的財政收入...
純粹的后方城市,電腦軍團(tuán)會平均分配武將.每個城都有足夠運(yùn)用的武將,并且一段時間后,電腦會把所有設(shè)施改建為高級.只是原先就存在的匠町道場or牧場,并不會被拆除.另外電腦只在匠町造兩種設(shè)施:農(nóng)業(yè),or商館.不會造道場的.
如果開了人事的登用懲處,利益是電腦積極的探索,能找到人才(在你們眼力其實只是人渣).最緊張的是能自動探索出金山銀山.
缺點在于,自勢力AI的登用懲處是一體的,初期經(jīng)濟(jì)收入低于AI認(rèn)定的下限,就會胡亂開除武將.我從來都是見人就登從不開除,這點讓我不爽.
AI是以軍團(tuán)的方法分別范圍的.不同軍團(tuán)之間,AI不實行移動指令(但玩家能操作).第二軍團(tuán)只要方針不開懲處,人再多也不會開除.只要在收入不多的情況下,連結(jié)自軍團(tuán)較少的人數(shù),并且用更多的資金提前造滿金錢設(shè)施,就能避免發(fā)生擅自追放的事情.當(dāng)然也能自己探索,關(guān)閉登用懲處功能,也就4個城...好吧,我承認(rèn),我連4個城都懶得自己動手探索了
還有個利益就是,騎馬鐵炮.需要馬和炮.如果委任后方第二軍團(tuán)做這些后勤工作,電腦平均分配武將,每個城不少于5人,同時實行征兵,生產(chǎn),運(yùn)輸,以及尚未完成的內(nèi)政開發(fā),都夠用.
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