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看著手上沾滿的無(wú)辜者的鮮血,我說(shuō)不出末了主角被打死的龐大心情,即是一種解脫,也是一種不甘,因?yàn)楹秃竺娴?a href="http://www.i95191.cn/k/gwgfml/" target="_blank">劇情有聯(lián)動(dòng),就不劇透了:)。同時(shí)也是任務(wù)召喚系列的第6部正式作品。游戲在首月內(nèi)總銷量即達(dá)到600萬(wàn)份。
《任務(wù)召喚6:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》新DLC“復(fù)活”詳細(xì)細(xì)節(jié)和首批截圖
2009年11月10日,我會(huì)永久記住這一天。TrailerPark--充滿局促的走廊,還帶有一個(gè)水池。上一次如此著急等待一個(gè)游戲已不知道是什么時(shí)候了。當(dāng)晚上忙完一天的工作,到家后忘記了已餓腸汲汲的身體,開(kāi)玩。
我收的是PS3版的,首先是升級(jí)系統(tǒng)。就在此時(shí)槍聲響了,機(jī)槍以每分鐘上千發(fā)的射速向人群中掃射,這些在之前讓我聽(tīng)上去很爽的有紀(jì)律活塞聲現(xiàn)在居然怎么刺耳,高射速加上穿透效果,30條人命只在3-4秒間就完結(jié)了。10日剛出的游戲,已經(jīng)提示升級(jí)了,最新版本1.01 ,安裝大小15MB。裝完后,比日本游戲牛B的地方——沒(méi)有安裝文檔,直接進(jìn)游戲,想想其時(shí)玩MGS4的時(shí)候那著急勁,看來(lái)現(xiàn)在確實(shí)是啊美黎堅(jiān)的天下了。
進(jìn)游戲了,第一提示就是要不要在后面跳關(guān),早有準(zhǔn)備——回答以后提示。好,正常游戲,預(yù)告片的雪地關(guān)也過(guò)了,確實(shí)爽。但我期待的還是后面的。果然,提示再一次出現(xiàn)了,回答“是”——開(kāi)打。
首先要說(shuō)的是,我是一個(gè)自認(rèn)為很冷血的人,其時(shí)看到網(wǎng)上對(duì)此段的各種評(píng)論時(shí),我就在想:“嘿嘿,到時(shí)很很爽一把,發(fā)泄發(fā)泄。”嘗嘗黑幫電影里的冷血暴力。可真開(kāi)始了,情況完全不一樣。
章節(jié)開(kāi)始于游戲的第一個(gè)預(yù)告,我記得還是兩三年前的E3上的一段黑屏錄音,其時(shí)能聽(tīng)到各種拉槍栓的聲音和低聲的俄語(yǔ)耳語(yǔ)。大概其時(shí)沒(méi)人可以想到,居然在本日一切是演釀成如此的。畫(huà)面漸漸亮開(kāi),在我面前有三個(gè)身穿深色工作服、重型防彈衣的夫君,其中一個(gè)就是主謀馬克洛夫。“today is a history,remember,no russian”是啊,no russian,本章節(jié)的主題,在他的口中居然如此隨意。電梯門(mén)開(kāi)了,四人(包括主角)走出電梯,拿出M249美軍班用輕機(jī)槍。現(xiàn)在我們?cè)谀箍茋?guó)際機(jī)場(chǎng)的大門(mén)口,面前應(yīng)該有30多人在等著過(guò)安檢,他們有商務(wù)人士、出國(guó)學(xué)生、要去度假的溫馨家庭,提著大包小包的有說(shuō)有笑,當(dāng)然已經(jīng)有人開(kāi)始覺(jué)得疑惑,這些人拿著槍干嗎。3.01版本確實(shí)漂亮,比先前的2.7界面漂亮多了。游戲引擎好在此次竟然讓我如此反感,高度擬真的噴血效果、不同部位中彈的倒地姿勢(shì)、還有沒(méi)打中要害在地上掙扎扭動(dòng)的軀體和拖得滿地的血跡。現(xiàn)在我的第一項(xiàng)工作開(kāi)始了,給沒(méi)死透的軀體補(bǔ)上一槍,讓他們?nèi)?a href="http://www.i95191.cn/k/jian/" target="_blank">見(jiàn)上帝吧——如果上帝真的存在的話。過(guò)了安檢門(mén),聽(tīng)著安檢門(mén)刺耳的警報(bào)聲,咖啡吧和免稅商店里的乘客還不知道怎么回事,槍聲再一次響起,我抬手打死一個(gè)反抗的保安,麻木的朝著人群射擊,我沒(méi)有開(kāi)瞄鏡,子彈朝各方向亂飛,我多么希望能通過(guò)這種方法警告他們快點(diǎn)離開(kāi),或許還能活下去,可成績(jī)是顯而易見(jiàn)的,機(jī)槍在50米不到的距離上殺傷力太恐怖了,根本不行能有留下活口的機(jī)會(huì),7.62mm子彈在這距離上能打穿防彈玻璃外加防彈衣的雙重保護(hù),加上M203榴彈和F1手榴彈的威力,基本上保安連自衛(wèi)的資格也沒(méi)有了。人群中有舉手投降的,可他們的僥幸在恐怖分子面前是多余的,子彈毫不包涵的射向他們。我們穿過(guò)候機(jī)廳,登機(jī)通道,筆直向貨物倉(cāng)庫(kù)走去。此時(shí)警笛聲如期而至,原本應(yīng)該摒擋殘局的警察們也即將成為我們的目標(biāo),看著馬克洛夫一臉的愉快勁,我只能無(wú)奈的搖搖頭。游戲出版商美國(guó)動(dòng)視于2009年11月10日在全球公布游戲的Xbox 360、PS3、PC版。可警察在爆炸物面前一樣無(wú)能為力。M203榴彈和F1手榴彈的雙重打擊下,警察被炸的東倒西歪,眼前儼然就是一出反社會(huì)電影的具體表現(xiàn)——壞人贏了,好人死了。
該游戲是《任務(wù)召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》的直接續(xù)作,將沿襲前作的戰(zhàn)役劇情背景設(shè)定。這次的機(jī)場(chǎng)屠殺,絕對(duì)能排入游戲史占一席位,并在將來(lái)很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi)引發(fā)爭(zhēng)議。感覺(jué)IFINITY WORLD也是孤注一擲了,大有要么流芳百世,要么遺臭萬(wàn)年的決心。總之這一筆在商業(yè)上算是200%的成功了,只是希望不要形成一股潮流,弄得以后做個(gè)游戲就搞些屠殺啥的,免得一些衛(wèi)道士又有殺游戲而快之的借口。
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