[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]《龍騰世紀(jì)3:審判》是一款非常好玩的RPG游戲,今天小編為大家?guī)?lái)一篇關(guān)于游戲心得的文章,來(lái)自于一位玩了190個(gè)小時(shí)的大神心得。文章從畫(huà)面、系統(tǒng)和劇情來(lái)分析。
《龍騰世紀(jì)3:審判》是一款非常好玩的RPG游戲,今天小編為大家?guī)?lái)一篇關(guān)于游戲心得的文章,來(lái)自于一位玩了190個(gè)小時(shí)的大神心得。文章從畫(huà)面、系統(tǒng)和劇情來(lái)分析。
游戲時(shí)間并不能代表所有東西,所以只是記錄一下,畢竟在這個(gè)游戲里我翱翔了如此之久。而我也相信,時(shí)間更長(zhǎng)的家伙必定大有人在。
畫(huà)面
游戲的畫(huà)面精美之極,單憑這一點(diǎn),《龍騰世紀(jì):審判》可在我心里躋身前三。上面的截圖分別是第一次的戰(zhàn)士,第二次通關(guān)的刺客,以及目前重新玩的女戰(zhàn)士。沒(méi)有MOD的支持,論壇上的美女、俊男也是大把,各位大師手法之精美,在下也是佩服之至。
但是,我仍然要哭喪著臉說(shuō),女隊(duì)友好丑,卡姐勉強(qiáng)能看,可十足是個(gè)女漢子。塞拉、薇薇安雖特點(diǎn)十足,可終究下不去手……雷麗安娜、布里埃娜都還可以,可是沒(méi)有進(jìn)一步的接觸空間,直到朝思暮想的莫瑞根出現(xiàn),小心臟終于激動(dòng)了一下。
任務(wù)系統(tǒng)
任務(wù)系統(tǒng),繼承了龍騰世紀(jì)一貫的風(fēng)格,殺怪、尋找物品等等,融入了很多彩蛋式的收集任務(wù),例如各式的酒、歌曲,我最喜歡的一首歌曲《賽拉不是一個(gè)好女孩》,每次聽(tīng)到都會(huì)讓我駐足欣賞,久久回味。
選擇系統(tǒng)
除了這些,讓人欣慰的是這部游戲中仍然有很多無(wú)法兩全的抉擇在等待著玩家去選擇。例如法師和圣殿騎士,精彩的和談舞會(huì)更是把國(guó)王的寶座交給玩家去選擇,雖然沒(méi)有第一部主角自己當(dāng)國(guó)王的強(qiáng)大成就感,但仍然讓人很興奮。
不得不說(shuō),很多垃圾式的選擇占用了大量的文本量,例如:瓦瑞克開(kāi)啟小隊(duì)集會(huì),直接喊主角過(guò)去就好,非要出現(xiàn)選擇:1、什么要開(kāi)始了?2、你們太壞了,什么事不告訴我?3、你在說(shuō)什么?其實(shí)選擇哪個(gè)都是要去參加聚會(huì)的,而且選擇哪個(gè)都不會(huì)影響隊(duì)友對(duì)你的評(píng)價(jià),那么為什么還要玩家去選擇?我個(gè)人認(rèn)為,只有出現(xiàn)分支、表明觀點(diǎn)、或做出取舍的時(shí)候,才讓玩家去選擇不是更好嗎?
回想第一部起源,在奧斯特加,一個(gè)被關(guān)在籠子里的犯人擁有一把開(kāi)啟寶箱的鑰匙,玩家有幾種辦法取得鑰匙,欺騙(欺騙后滅口)、謀殺、交易(交易后滅口)。選擇,只有在這種情況下進(jìn)行才更會(huì)讓玩家產(chǎn)生代入感,不是嗎?
龐大的游戲世界
在我第一次進(jìn)入內(nèi)地時(shí),地圖之大令我發(fā)出心底的感嘆。而當(dāng)我清理掉一張張地圖上的所有任務(wù),步步逼近喧囂廢土?xí)r,我出現(xiàn)了不耐煩的心緒。為什么?因?yàn)橹鹘且宦肪褪菤ⅰ教幉迤熳樱ㄟ@塊地今后我罩著),翻箱子(強(qiáng)迫癥患者不容錯(cuò)過(guò)每一個(gè)垃圾箱子,無(wú)論是房梁上還是懸崖邊。),令人眼花繚亂的碎片收集,不斷刷新的藥材(采集一遍已經(jīng)很累了,可又刷新了……走路不停的按V,發(fā)現(xiàn)東西總要去看看,弄死強(qiáng)迫癥的節(jié)奏),各種歷史書(shū)籍、信件,但卻很難吸引玩家的眼球。最終還是要看劇情是否給力。
劇情
糟糕的劇情,一個(gè)讓人含糊不清的開(kāi)局是所有人始料未及的,加之剪不斷理還亂的結(jié)局,這些注定都是敗筆。我滿以為進(jìn)入靈界,必然會(huì)是以一個(gè)倒敘的方式來(lái)交代主角為什么會(huì)參加議會(huì),身后有著什么樣勢(shì)力的參與?主角是怎么發(fā)現(xiàn)圣者遇害?主角一個(gè)朋友都沒(méi)有?一個(gè)認(rèn)識(shí)的人都沒(méi)有?憑空而來(lái)?這些完全沒(méi)有交代。游戲世界的背景大多靠揀書(shū)看才知道,生軟在堅(jiān)信玩審判的就一定玩過(guò)起源嗎?
縱觀整個(gè)游戲,你起勢(shì)于微時(shí),從籍籍無(wú)名的“叛徒”成長(zhǎng)壯大為權(quán)傾天下的軍閥和政治勢(shì)力,而其中的過(guò)程無(wú)疑蘊(yùn)含著極大的成就感和滿足感。戰(zhàn)爭(zhēng)理事會(huì)的那面桌子,無(wú)疑又是又一個(gè)金點(diǎn)子。當(dāng)然這些也只是游戲中眾多樂(lè)趣的一小部分。
天穹堡的出現(xiàn),也讓成就感上升至一個(gè)新高,這也讓我懷念起《無(wú)冬之夜2》中的那座小城堡,召集各式人才據(jù)為己用。可惜的是,《無(wú)冬》的城最后用來(lái)抵御敵人,而《審判》的城只能拿來(lái)欣賞,毫無(wú)用武之地。每次趕往戰(zhàn)爭(zhēng)理事會(huì),我都會(huì)痛罵手下,大廳整理得干干凈凈,為什么此處門前散落的碎石無(wú)人打理?我到底要占領(lǐng)多少鐵礦、木材場(chǎng)才夠用?可最后通關(guān),鐵礦和木材到底是用來(lái)干嘛的,還是不清楚。
除了主角,每個(gè)隊(duì)友的出身都值得拿來(lái)欣賞和挖掘,他們是一群有故事的人,可是我卻感受不到那動(dòng)人的故事和悲天憫人的情愫。游戲中的確是有一些或有趣或感人肺腑的獨(dú)立段落,但將這些優(yōu)秀的段落串聯(lián)起來(lái)形成一個(gè)有機(jī)的整體,顯然絕非易事,而《審判》在這方面非常蒼白貧乏。例如多瑞安,由于家世出身的原因而掙扎糾結(jié)的心路歷程簡(jiǎn)直令人動(dòng)容。可無(wú)論我再怎樣挖掘,收到的反饋寥寥無(wú)幾。而大多時(shí)候,我同隊(duì)友交流,根本體會(huì)不到這個(gè)世界已經(jīng)危如累卵……這究竟是怎么樣的一種糾結(jié)在纏繞著主角?難不成大家都是來(lái)跟主角打個(gè)醬油混個(gè)英雄稱號(hào)的?
《審判》的戰(zhàn)斗是酣暢淋漓的,隨時(shí)可用的戰(zhàn)術(shù)視角讓我同當(dāng)年《起源》一樣樂(lè)此不疲。當(dāng)我的小刺客游走在戰(zhàn)場(chǎng)周圍,死亡標(biāo)記加之事先安排好的連鎖攻擊,會(huì)讓我的一擊飄出幾萬(wàn)的傷害,那無(wú)疑是份享受。多人的聯(lián)網(wǎng)模式,也讓我和小伙伴們流連忘返了三、四個(gè)夜晚。
《審判》是款不可多得的好游戲,雖然有很多劇情上的瑕疵,系統(tǒng)上的漏洞和BUG,但在2014年最后的幾個(gè)夜晚,帶給我無(wú)比的快樂(lè)。
如果,我是說(shuō)如果,我大天朝有朝一日也能做出這么精美的游戲該有多好,每次當(dāng)我走向戰(zhàn)爭(zhēng)理事會(huì)的那面桌子時(shí),我都在暢想:這要是一款三國(guó)題材的游戲該有多棒!!下一步進(jìn)攻虎牢關(guān),先在周圍收集下情報(bào),看看有何妙計(jì)可用……啊!!收一下大小喬做隊(duì)友……啊!!來(lái),哥哥帶你去做忠誠(chéng)任務(wù)吧……
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