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信長(zhǎng)之野望14:創(chuàng)造威力加強(qiáng)版全戰(zhàn)法評(píng)價(jià)修改攻略

來(lái)源:樂(lè)游整理 日期:2015/1/9 13:55:47 作者:樂(lè)游
962樂(lè)游網(wǎng)首頁(yè)攻略秘籍 游戲攻略 → 信長(zhǎng)之野望14:創(chuàng)造威力加強(qiáng)版全戰(zhàn)法評(píng)價(jià)修改攻略

[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]今天小編將為各位玩家?guī)?lái)《信長(zhǎng)之野望14:創(chuàng)造威力加強(qiáng)版》全戰(zhàn)法評(píng)價(jià)修改攻略,供玩家參考。

今天小編將為各位玩家?guī)?lái)《信長(zhǎng)之野望14創(chuàng)造威力加強(qiáng)版》全戰(zhàn)法評(píng)價(jià)修改攻略,供玩家參考。

前言:

信長(zhǎng)之野望14:創(chuàng)造威力加強(qiáng)版的手合算是光榮的一大賣(mài)點(diǎn)。老實(shí)說(shuō),雖然AI依舊蠢笨,而且跟以戰(zhàn)斗見(jiàn)長(zhǎng)的策略游戲相比仍有差距,但這次的手合確實(shí)比原版有意思多了。游戲發(fā)行以來(lái)我就考慮要對(duì)手合中的戰(zhàn)法進(jìn)行評(píng)析,但游戲中的計(jì)算公式仍然有很多不解之處,我就一直沒(méi)有動(dòng)筆。

直至現(xiàn)在,我們依然對(duì)亂戰(zhàn)知之甚少,只能確定它主要按攻防比來(lái)計(jì)算傷害,但它似乎并不會(huì)這么簡(jiǎn)單。其二,對(duì)于戰(zhàn)法的疊加問(wèn)題現(xiàn)在仍無(wú)定論,我個(gè)人傾向于認(rèn)為同類(lèi)型效果全不疊加。

因?yàn)樵诨靵y公式中,確定不同數(shù)值的混亂效果在積累時(shí)只取最大值,那么既然混亂只取最大值,攻防憑什么能疊加呢?不能疊加的說(shuō)法也與我日常游戲中的經(jīng)驗(yàn)吻合。同樣的,我認(rèn)為速度上的增減跟攻防一樣采取加減法,先放攪亂還是先放神速應(yīng)該沒(méi)有差別。

最后,帶著鐵炮進(jìn)場(chǎng)時(shí)(軍馬應(yīng)該也是同樣的),部隊(duì)會(huì)帶著1攻的被動(dòng)效果開(kāi)始,這個(gè)加成有多少呢?目測(cè)是10%,但是沒(méi)有證據(jù)說(shuō)明這一點(diǎn)。在param_pk中有一條修改器作者并未給出注釋?zhuān)篠HIGEN_N14PK_TEPPOU_BONUS的值是1500,軍馬的對(duì)應(yīng)值則是2000,但這個(gè)加成明顯不可能是15%和20%。

因?yàn)槿绻沁@樣,那么屬性稍微高一點(diǎn)的部隊(duì)同時(shí)帶著馬和火槍進(jìn)場(chǎng)時(shí)身上就應(yīng)該帶著2攻了。因?yàn)樵谖淞Υ笥诘扔?00時(shí),放一個(gè)加25射攻和亂攻的戰(zhàn)法,沒(méi)有任何箭頭也會(huì)變成3攻。根據(jù)Sergi的公式,基礎(chǔ)攻擊力=100+武力,基礎(chǔ)防御力=100+統(tǒng)御,那么至少兩種攻擊都加50就正好到3箭頭,跟大地圖很類(lèi)似。

而在這個(gè)情況下,30射攻和40亂攻至少也得是2箭頭吧。因此我猜測(cè)軍馬可能加20點(diǎn)亂戰(zhàn)攻擊,而鐵炮加15點(diǎn)射擊攻擊,也可能都加10%,能不能與戰(zhàn)法加成疊加也不清楚。

關(guān)于戰(zhàn)法的評(píng)級(jí),大致上是這樣一個(gè)標(biāo)準(zhǔn):

S:十分BT且無(wú)腦

A:非常實(shí)用或非常強(qiáng)力

B:與齊射差不多實(shí)用性

C:與突擊差不多實(shí)用性

D:這個(gè)戰(zhàn)法一定是設(shè)計(jì)錯(cuò)了吧

至于我的個(gè)人修改,則是有了Van的修改器后的必然產(chǎn)物,我自己寫(xiě)了個(gè)公式來(lái)計(jì)算戰(zhàn)法評(píng)分,并根據(jù)個(gè)人經(jīng)驗(yàn)做加減。因?yàn)楹芏嘈Чy以量化,所以公式必定有很多不準(zhǔn)確之處,我就不拿出來(lái)了,我也只是將算出的評(píng)分作為參考,原則是整體加強(qiáng),削弱個(gè)別極端強(qiáng)大的,特性按大地圖效果分級(jí)。

至于我改得合不合理那無(wú)所謂,覺(jué)得我改得好的照著我的改,覺(jué)得不好的不那么改就行了。戰(zhàn)法順序以Van修改器中為準(zhǔn)。

以下是正文:

0. 哄の聲 (C-)

2采配 2000時(shí)間內(nèi)增加25射擊攻擊,25亂戰(zhàn)攻擊

印象中擁有這個(gè)戰(zhàn)法的第一名將就是武田小四,但這一定是因?yàn)楣鈽s在黑他。擁有這個(gè)技能的基本上都是三流武將,這意味著當(dāng)你需要用這個(gè)戰(zhàn)法時(shí),你攻擊力不如對(duì)方,防御力也不如對(duì)方,不然你一定有更好的戰(zhàn)法選擇。

通常來(lái)說(shuō),加攻擊的戰(zhàn)法比加防御的戰(zhàn)法好用,因?yàn)樾矢撸欠旁谶@里卻不盡然。我們即使不去懷疑帶著兵裝進(jìn)場(chǎng)時(shí)的加成可能無(wú)法與這個(gè)加成疊加,但你加了25%攻就能射過(guò)對(duì)手了嗎?通常并不能。

渣渣將要取得好的戰(zhàn)損,通常需要以多打少,誘使對(duì)方不斷地轉(zhuǎn)向來(lái)造成可觀的攻擊加成,而不是大吼一聲豪快的對(duì)擼。總之,這個(gè)戰(zhàn)法實(shí)用性稍差于突擊,哪怕它有長(zhǎng)達(dá)2000的持續(xù)時(shí)間。

個(gè)人修改:2000時(shí)間內(nèi)增加35射擊攻擊,35亂戰(zhàn)攻擊。因?yàn)橥粨舯三R射弱多了,所以我加強(qiáng)了突擊,那還能不加強(qiáng)這個(gè)比突擊還廢的?

1. 鼓舞 (C)

2采配 2000時(shí)間內(nèi)增加25防御

準(zhǔn)確的說(shuō)應(yīng)該是介于C和C-之間的技能,同樣是一個(gè)相當(dāng)不實(shí)用的戰(zhàn)法。在戰(zhàn)損比較難看的時(shí)候開(kāi)啟這個(gè)戰(zhàn)法也不失為一個(gè)可行之策。有時(shí)是沒(méi)有別的戰(zhàn)法可用,有時(shí)是因?yàn)閼?zhàn)斗中你的部隊(duì)比對(duì)手少又無(wú)法牽引開(kāi)不得不以一敵多,但無(wú)論如何,但這仍是一個(gè)很少會(huì)用到的戰(zhàn)法。

個(gè)人修改:2000時(shí)間內(nèi)增加35防御。沒(méi)什么好說(shuō)的,跟哄之聲一樣便可。加成不高的加攻防技能效果對(duì)應(yīng)即可,實(shí)際上在很多情況下都難以判斷其優(yōu)劣。

2. 神速 (B)(B+?)

1采配 2000時(shí)間內(nèi)增加50速度

加速是一個(gè)很難定量的效果,它既有助于亂戰(zhàn),又有助于射擊。但是相比亂戰(zhàn),用神速來(lái)Hit and Run總感覺(jué)差點(diǎn)什么,減速50的效果會(huì)實(shí)用得多;而50的速度雖然幾乎可以確保追上敵軍亂戰(zhàn),但是上去拼命聽(tīng)上去也不是個(gè)好主意,總要配合一下什么別的戰(zhàn)法才合適。

大約是基于這樣的考量,光榮對(duì)這個(gè)戰(zhàn)法的評(píng)價(jià)很低,以至它僅需1采配,但正因?yàn)樗恍?采配,在戰(zhàn)斗中可以為我們提供無(wú)限可能。會(huì)神速的將領(lǐng)通常不用來(lái)進(jìn)行正面攻擊,而是跑到對(duì)方背后進(jìn)行夾擊,因?yàn)橥ǔ2筷?duì)從側(cè)面射擊傷害太低,而跑到后面費(fèi)時(shí)又危險(xiǎn),有時(shí)間相當(dāng)長(zhǎng)的神速就不用再煩惱。

此外,僅1費(fèi)的神速可以搭配很多其它戰(zhàn)法,在alanchen1的帖子中已經(jīng)有比較充分的討論,在此不再多說(shuō)。

個(gè)人修改:不變。已經(jīng)很實(shí)用了,不知該如何改動(dòng)。

3. 急襲 (C+)

2采配 2000時(shí)間內(nèi)增加50亂戰(zhàn)攻擊

50亂戰(zhàn)攻擊當(dāng)然比25全攻擊來(lái)得實(shí)用多了。但是,即使加了50%亂戰(zhàn)攻擊,亂戰(zhàn)的戰(zhàn)損仍然遠(yuǎn)遠(yuǎn)談不上滿意,且100武的加上這個(gè)才300攻,打50統(tǒng)的在混亂率上依然吃低保。2000的時(shí)間對(duì)于要沖上去拼命的打法來(lái)說(shuō)明顯太長(zhǎng),你沒(méi)有那么多兵力連砍100下,敵人也沒(méi)有那么多兵力讓你砍。

總的來(lái)說(shuō)是一個(gè)敵人用起來(lái)會(huì)有點(diǎn)煩但自己不大會(huì)用的戰(zhàn)法,即使必須要用到亂戰(zhàn)時(shí),它通常也不能作為第一選擇。

個(gè)人修改:增加效果,500時(shí)間內(nèi)增加25速度。因?yàn)樵鰪?qiáng)了哄之聲,急襲就顯得不實(shí)用了,而它就是應(yīng)該比哄之聲強(qiáng)。如果加到75攻即使減少時(shí)間也偏強(qiáng),主要是偏無(wú)腦,因此做了這個(gè)修改。

4. 釣瓶撃ち (B-)

2采配 2000時(shí)間內(nèi)增加50射擊攻擊并防雨

急襲的射擊版,不同的是多了一個(gè)效果“雨無(wú)效”。對(duì)于射擊來(lái)說(shuō),2000的持續(xù)時(shí)間并不算長(zhǎng),擁有這個(gè)戰(zhàn)法的普遍能力都不錯(cuò)。因?yàn)樯鋼魝υ诖蠖鄶?shù)時(shí)候都主要由正面部隊(duì)輸出,所以在正面使用吊瓶擊確實(shí)能多造成很多傷害。

但是與急襲同樣的,因?yàn)楣舫贿^(guò)對(duì)方防御200點(diǎn),加上這個(gè)算混亂的時(shí)候與齊射也沒(méi)區(qū)別,放這個(gè)再放齊射只在雨天有意義。因?yàn)榧词故钦纨R射,一輪就混亂對(duì)手的概率也不算高,如果想在雨天混亂對(duì)手,那么通過(guò)這個(gè)戰(zhàn)法需要6采配,所以“雨無(wú)效”在吊瓶擊中只是聊勝于無(wú)。

個(gè)人修改:增加效果,2000時(shí)間內(nèi)增加15射程。同樣的,因?yàn)榧币u加強(qiáng)了,吊瓶擊也該加強(qiáng),這個(gè)加強(qiáng)不應(yīng)該太明顯,而10射程似乎少了點(diǎn),那就15射程吧。

5. 狙い撃ち (B+)

2采配 2000時(shí)間內(nèi)增加25射擊攻擊,1000時(shí)間內(nèi)減少前方小圓內(nèi)敵人25防御

這個(gè)戰(zhàn)法的描述是“減少攻擊中敵人的防御”,而光榮似乎對(duì)“攻擊中敵人”這個(gè)范圍十分看輕,因此這個(gè)狙擊混到了如此華麗的效果。實(shí)際上“攻擊中敵人”范圍并不小,而且這個(gè)技能范圍也不是“攻擊中敵人”。

無(wú)論如何它就成為了個(gè)強(qiáng)化版的“逆撫”,不考慮其它戰(zhàn)法的影響,它可以讓自身造成1.5625倍射擊傷害,同時(shí)讓隊(duì)友造成三分之四的射擊傷害。而對(duì)手因?yàn)闇p了防,就連貼臉近戰(zhàn)也少了幾分底氣。它除了效果數(shù)字小了點(diǎn)容易受影響和不防雨之外完勝吊瓶擊,而這兩點(diǎn)重要性都非常有限。

個(gè)人修改:不變。它在原版中太強(qiáng)了,看不出光榮有故意讓它明顯超過(guò)吊瓶擊的理由。

6. 用心 (C-)

2采配 1000時(shí)間內(nèi)增加50防御,并降低50速度

與鼓舞相比,防御加成多了一倍,代價(jià)是持續(xù)時(shí)間減半,且附帶速度減半的debuff。因?yàn)檫@實(shí)在不是一個(gè)強(qiáng)力戰(zhàn)法,基本上不會(huì)搭配神速,因此這速度減半的時(shí)間只能自己扛過(guò)去。因?yàn)楦鶕?jù)Sergi的公式,通常混亂攻擊積累都吃低保,加防御完全沒(méi)用,因此這個(gè)技能絕對(duì)不能用來(lái)對(duì)抗齊射或突擊。

這個(gè)技能的通常用法是拿去抵消對(duì)方減防的戰(zhàn)法,有時(shí)也能作為抵抗對(duì)方的最后手段。總之,實(shí)用面很小的特殊技能,平時(shí)很少會(huì)用到,有時(shí)也會(huì)在大局已定時(shí)使用,以減少損失。

個(gè)人修改:1000時(shí)間內(nèi)增加75防御,并降低50速度。仍然是不常用的戰(zhàn)法,但讓它在能發(fā)揮的少數(shù)領(lǐng)域更實(shí)用。

7. 咆哮(D+)

2采配 2000時(shí)間內(nèi)增加20亂戰(zhàn)攻擊,附帶15%亂戰(zhàn)混亂率

從這個(gè)戰(zhàn)法可以看出,光榮認(rèn)為1%的亂戰(zhàn)混亂率=2%亂戰(zhàn)攻擊。混亂無(wú)疑是個(gè)實(shí)用的效果,但這個(gè)技能的適用范圍實(shí)在太小。亂戰(zhàn)混亂這個(gè)效果本身就有天然弱勢(shì),因?yàn)閬y戰(zhàn)時(shí)被害太大,即使是不小心的奧義一閃也可能在效果沒(méi)有結(jié)束前滅隊(duì),而這個(gè)戰(zhàn)法的混亂積累速度僅奧義一閃的15%。

這意味著你需要砍完2000時(shí)間的100刀才能看到對(duì)方混亂,而這段時(shí)間內(nèi)對(duì)方(或者你自己)已經(jīng)滅隊(duì)很多次了。這個(gè)戰(zhàn)法唯一的作用在于當(dāng)你正面射完一輪齊射而對(duì)方還沒(méi)混亂時(shí),你可以在側(cè)面開(kāi)咆哮,然后——祈禱吧。

個(gè)人修改:2000時(shí)間內(nèi)增加25亂戰(zhàn)攻擊,附帶25%亂戰(zhàn)混亂率.從數(shù)值的價(jià)值來(lái)看很高了,但是實(shí)用性可能仍然不足。混亂攻擊是個(gè)很難掌握的效果,少了可能無(wú)用,多了可能imba。

8. 穿ち抜け (A-) (B+?)

2采配 300時(shí)間內(nèi)增加200亂戰(zhàn)攻擊

相當(dāng)干凈利落的戰(zhàn)法。如果把它的加成平攤到2000時(shí)間上,那就只有30點(diǎn)亂戰(zhàn)攻擊,比哄聲高一點(diǎn),比急襲低得多。但它就是強(qiáng),比急襲還強(qiáng)得多,為什么?因?yàn)樗粌纱尉涂梢越鉀Q問(wèn)題。

到了這個(gè)強(qiáng)度,攻擊加值就已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)強(qiáng)于防御了,即使1防御被認(rèn)為等效于1亂戰(zhàn)攻擊+1射擊攻擊,但如果存在一個(gè)200防300時(shí)間的戰(zhàn)法,它的實(shí)用性也明顯不如穿拔,因?yàn)樾侍停刃С掷m(xù)時(shí)間就低。事實(shí)上,即使是300時(shí)間無(wú)敵的姬武者,如果是2費(fèi)也不能說(shuō)一定強(qiáng)于穿拔。

如果說(shuō)這個(gè)戰(zhàn)法有什么缺點(diǎn)的話,那就是對(duì)自身?yè)p害太大,戰(zhàn)損比永遠(yuǎn)在1:3附近。

個(gè)人修改:600時(shí)間內(nèi)增加200亂戰(zhàn)攻擊,150時(shí)間內(nèi)減少200亂戰(zhàn)攻擊。總的持續(xù)時(shí)間增加了150,但多了150預(yù)熱期,不再能夠無(wú)腦斃敵,而是可以被反制。原版中即使使用煽動(dòng),通常也已經(jīng)挨了1到2下。但是這樣改似乎并沒(méi)有怎么增強(qiáng),畢竟它只能作為終結(jié)技,而在突襲總大將時(shí)有所弱化,也許仍然有值得商榷之處。

9. 釣り野伏 (B?)

2采配 2000時(shí)間內(nèi)增加50射擊攻擊,使范圍內(nèi)對(duì)手目標(biāo)初期化并指定目標(biāo)為自己,在300時(shí)間內(nèi)使受影響的對(duì)手速度降低50%并不能控制

事實(shí)上我從來(lái)沒(méi)使用過(guò)這個(gè)戰(zhàn)法,畢竟島津?qū)τ谑趾宵h來(lái)說(shuō)實(shí)在強(qiáng)得過(guò)分了,所以可能無(wú)法給出合理的評(píng)述。這個(gè)技能看上去是逆向版的追討。追討很強(qiáng)嗎?不算很強(qiáng)吧,它比1費(fèi)的攪亂+2費(fèi)的急襲稍微弱一點(diǎn),長(zhǎng)處是減速范圍很大。

對(duì)應(yīng)的,釣野伏比起吊瓶擊來(lái)說(shuō),少了一個(gè)無(wú)關(guān)緊要的雨無(wú)效,但多的東西似乎也說(shuō)不上價(jià)值連城,因?yàn)橐话銇?lái)說(shuō)如果敵人在射你你大可稍稍后退,就可把敵人拉近弧度比較小的雁行陣中,這個(gè)陣型并沒(méi)有多大缺點(diǎn),畢竟兩邊射擊角度都不小,而且只有中間承受傷害。

釣野伏能把對(duì)手拉近口袋陣中,但通常來(lái)說(shuō),要部隊(duì)數(shù)比對(duì)手多得多才有這個(gè)價(jià)值,而這種情況下通常不必處理得這么麻煩。

個(gè)人修改: 2000時(shí)間內(nèi)增加50射擊攻擊,使范圍內(nèi)對(duì)手目標(biāo)初期化并指定目標(biāo)為自己,在600時(shí)間內(nèi)使受影響的對(duì)手速度降低50%且射擊攻擊降低25%,且在300時(shí)間內(nèi)不能控制。個(gè)人覺(jué)得復(fù)合型技能就是要比兩個(gè)單項(xiàng)技能加起來(lái)性價(jià)比明顯高才行,至于是不是加強(qiáng)得多了?我不知道,反正影響不大。

10. 追い討ち (C)

3采配 2000時(shí)間內(nèi)增加50亂戰(zhàn)攻擊,500時(shí)間內(nèi)減少對(duì)手50速度

很像是釣野伏的反向版,從加成來(lái)看就更為明顯。比釣野伏少了個(gè)嘲諷效果,但減速時(shí)間增加了200,看上去似乎差不多,其實(shí)不然。不需要仔細(xì)地去分析利弊,只看到它的4C項(xiàng)是0就知道光榮根本沒(méi)打算拿它跟釣野伏相提并論。

它跟離間是僅有的2個(gè)采配超過(guò)2的大眾戰(zhàn)法,4C是0意味著虛擬姬也可以帶它上陣。范圍類(lèi)型是4跟釣野伏和大眾版狙擊一樣,這應(yīng)該是所有Debuff類(lèi)型中最好的,又遠(yuǎn)又寬,一定程度上增加了它的易用性。但仔細(xì)想想就能明白,這個(gè)戰(zhàn)法比釣野伏容易反制得多,畢竟釣野伏帶著一個(gè)范圍和效果都加強(qiáng)的挑發(fā),而追討僅需要一個(gè)改變速度的效果就能克制。

總的來(lái)說(shuō),相比急襲,追討增加的東西并不值1費(fèi),它只在大會(huì)戰(zhàn)中由普通隊(duì)伍去追殺總大將時(shí)有一定價(jià)值,因此整體來(lái)說(shuō)比急襲稍弱。

個(gè)人修改:減速時(shí)間增加到1000,并在這1000時(shí)間里增加對(duì)手亂戰(zhàn)攻擊減25的效果,這使得它更加難以被反制。這個(gè)改動(dòng)會(huì)使它跟釣野伏的差距縮小,可能在一定程度上背離了光榮的本意,這兩個(gè)Debuff時(shí)間也可以稍微削弱一點(diǎn)。

11. 車(chē)懸かり (A-)(A?)

4采配 1000時(shí)間內(nèi)自軍部隊(duì)增加50亂戰(zhàn)攻擊和50速度,并附帶20%混亂亂戰(zhàn)攻擊效果。

毫無(wú)疑問(wèn)是最強(qiáng)的亂戰(zhàn)類(lèi)群體效果。50的亂戰(zhàn)攻擊僅意味著讓對(duì)方的戰(zhàn)損增加50%,這對(duì)于JJ這種身份的人來(lái)說(shuō)仍是不可接受的,但50的亂戰(zhàn)攻擊可能是幾個(gè)效果中最不重要的一個(gè)。可能很多人沒(méi)有注意,亂戰(zhàn)的傷害依然不是簡(jiǎn)單疊加,而是受接觸面積的影響。

這可能在亂戰(zhàn)積累混亂的時(shí)候非常重要。將多支部隊(duì)團(tuán)在一起沖過(guò)去跟人亂戰(zhàn)的時(shí)候,只有第一支部隊(duì)會(huì)受到全額傷害,而其他部隊(duì)只會(huì)受少量傷害,同時(shí)對(duì)手受到的傷害也不會(huì)增加多少。如果這對(duì)積累混亂值沒(méi)有影響,那么車(chē)懸戰(zhàn)法的實(shí)用性就很高了。

考慮突擊戰(zhàn)法通常都從側(cè)面突入,而它的混亂率并未因此受影響,從一個(gè)方向突進(jìn)的方式應(yīng)該是可行的。作為亂戰(zhàn)buff不用像一般的群體增強(qiáng)戰(zhàn)法一樣考慮部隊(duì)堆疊問(wèn)題,它可以加到足夠多的部隊(duì)。但它終究不是一個(gè)常規(guī)戰(zhàn)法,需要的站位跟平時(shí)作戰(zhàn)大不一樣,使用起來(lái)往往會(huì)感到生澀,不能算特別的好用。

個(gè)人修改:1000時(shí)間內(nèi)自軍部隊(duì)增加75亂戰(zhàn)攻擊和50速度,并附帶25%混亂亂戰(zhàn)攻擊效果。考慮把車(chē)懸的性價(jià)比增加到接近最強(qiáng)單體戰(zhàn)法的地步,畢竟這個(gè)戰(zhàn)法的強(qiáng)度對(duì)于軍神來(lái)說(shuō)仍嫌稍弱。亂戰(zhàn)混亂我通常會(huì)增加一半,這里只加了四分之一是因?yàn)檐?chē)懸已經(jīng)很強(qiáng)了。

12. 啄木鳥(niǎo) (D)

4采配 1000時(shí)間內(nèi)增加自身100亂戰(zhàn)攻擊,使范圍內(nèi)對(duì)手目標(biāo)初期化并指定目標(biāo)為自己,在300時(shí)間內(nèi)使受影響的對(duì)手不能控制

原版神一樣的戰(zhàn)法,但現(xiàn)在這效果……這戰(zhàn)法其實(shí)應(yīng)該是2費(fèi)吧?從數(shù)值上看整體效果就比虎狩和鬼小島稍差。1000時(shí)間增加100亂戰(zhàn)攻擊絕對(duì)強(qiáng)于2費(fèi)的急襲,而另外2費(fèi)又比挑發(fā)的范圍稍稍大一點(diǎn)——所以加起來(lái)就是4費(fèi)了?但是且不說(shuō)這只是追討這種大眾戰(zhàn)法的待遇,好歹你兩個(gè)效果要能結(jié)合得起來(lái)啊!

被這個(gè)戰(zhàn)法勾引到的敵人只會(huì)固執(zhí)的射你,你要上來(lái)跟我亂戰(zhàn)?對(duì)不起,我會(huì)一直后退。也就是說(shuō),對(duì)于啄木鳥(niǎo)來(lái)說(shuō),那個(gè)挑發(fā)效果完全是副作用。而且,有人報(bào)告說(shuō),它要是不勾引到人,連buff都加不上去……難怪山本要在川中島后找死,原來(lái)是用出戰(zhàn)法后發(fā)現(xiàn)自己的戰(zhàn)法是一坨翔,生無(wú)可戀了啊。

個(gè)人修改:1250時(shí)間內(nèi)增加自身100防御,使范圍內(nèi)對(duì)手目標(biāo)初期化并指定目標(biāo)為自己,在1250時(shí)間內(nèi)使受影響的對(duì)手速度降低50%且不能控制。亂戰(zhàn)攻擊是浮云,而且這點(diǎn)加成完全被另外3個(gè)專(zhuān)屬嘲笑,改成100防并延長(zhǎng)時(shí)間,并附加2個(gè)時(shí)間長(zhǎng)又惡心的Debuff,沒(méi)底力或瓶割就別回來(lái)了。即使這樣,在4費(fèi)特殊戰(zhàn)法中仍不算強(qiáng)。

13. 三段擊 (B+)

4采配 1000時(shí)間內(nèi)增加自軍部隊(duì)50射擊攻擊并防雨,附帶對(duì)突擊混亂。

理想狀態(tài)下可以加到3隊(duì)。不過(guò)一般來(lái)說(shuō),因?yàn)樯鋼舻奶厥庑裕袃申?duì)通常都不能造成最大傷害。雖然因?yàn)樗惴ǖ牟煌鋼艄?0比亂戰(zhàn)攻擊50的實(shí)際加成要高,但是要跟這個(gè)戰(zhàn)法比的應(yīng)該是吊瓶擊。在常規(guī)效果上三段頂多相當(dāng)于單隊(duì)3000時(shí)間內(nèi)增加50射擊并防雨,而且因?yàn)樗母呦暮妥詭?duì)突擊混亂,防雨的效果可以說(shuō)是全無(wú)意義。

它的價(jià)值主要體現(xiàn)在附帶的對(duì)突擊混亂上。我曾經(jīng)也是想到了pvp,覺(jué)得三段根本不行,但它的實(shí)際效果應(yīng)該可以相當(dāng)于10%射擊混亂+10%亂戰(zhàn)混亂(后者在這里基本沒(méi)用),這樣算性價(jià)比已經(jīng)超過(guò)伊達(dá)者了。可惜對(duì)手越強(qiáng)對(duì)突擊混亂就越?jīng)]用,在真正需要它的時(shí)候它不是那么能拿得出手。

個(gè)人修改:1000時(shí)間內(nèi)增加自軍部隊(duì)75射擊攻擊并防雨,附帶對(duì)突擊混亂。75對(duì)于射擊加成應(yīng)該足夠高了,還得讓它弱于八尺烏,是吧?魔王粉可以考慮把射擊加成提高到100。

14. 三河魂 (C-)

4采配 2000時(shí)間內(nèi)增加50防御,50亂戰(zhàn)攻擊,減少自身50速度,附帶10%亂戰(zhàn)混亂率

對(duì)比用心,多50亂戰(zhàn)攻擊,10%亂戰(zhàn)混亂,且時(shí)間加長(zhǎng)一倍。僅就數(shù)值來(lái)看,比用心確實(shí)強(qiáng)多了,但加的50亂戰(zhàn)和10%混亂亂戰(zhàn)都非常雞肋。這50亂戰(zhàn)只能用在敵人主動(dòng)求戰(zhàn)的場(chǎng)合,且2000時(shí)間對(duì)于亂戰(zhàn)來(lái)說(shuō)實(shí)在太長(zhǎng),所以它相比用心增加的所有項(xiàng)目都華而不實(shí),又是一個(gè)組合爛了的戰(zhàn)法。

它的施放時(shí)機(jī)應(yīng)該只有大會(huì)戰(zhàn)不小心被電腦突擊總大將的情況,但是這種情況很難出現(xiàn),而且陣線拉得很開(kāi)的狀況下你也不大可能有4采配在手。神速可以稍稍拯救一下它,但是估計(jì)神速也不樂(lè)意跟它配在一起。

個(gè)人修改:2000時(shí)間內(nèi)增加75防御,50亂戰(zhàn)攻擊,減少自身50速度,附帶20%亂戰(zhàn)混亂率。加強(qiáng)了不少,但實(shí)際上仍稱(chēng)不上好用,如果改到配得上特殊戰(zhàn)法的地位需要更多加強(qiáng),個(gè)人考慮給它一點(diǎn)群體效果,但因?yàn)樾枰狦M9或CE,還是等Van的修改器支持修改4A項(xiàng)再說(shuō)吧。

15. 奧義一閃 (B-)

3采配 300時(shí)間內(nèi)附帶100%亂戰(zhàn)混亂率

很難說(shuō)強(qiáng),也很難說(shuō)弱的戰(zhàn)法,而且相當(dāng)泛濫,以至于在不少情況下可以代替突擊。只要黏上了就能確保混亂的戰(zhàn)法,甚至于在戰(zhàn)法發(fā)動(dòng)時(shí)就已經(jīng)在亂戰(zhàn)的敵人已經(jīng)基本宣布放棄治療了。相對(duì)的,不增加攻防會(huì)使初期戰(zhàn)損相當(dāng)難看,如果從正面攻擊兵力差不多的敵軍部隊(duì),到混亂敵軍時(shí)自身?yè)p失通常已過(guò)半,這使得同時(shí)亂戰(zhàn)2隊(duì)的想法基本破產(chǎn)。

這個(gè)戰(zhàn)法應(yīng)該可以在發(fā)動(dòng)時(shí)找個(gè)肉盾頂著,但是若是劍豪需要作為副將的名將隊(duì),這個(gè)戰(zhàn)法的優(yōu)先度仍然不夠,施展一閃的部隊(duì)主要是劍豪隊(duì)或國(guó)人劍豪,而這兩種隊(duì)伍值得別人舍命相護(hù)嗎?

個(gè)人修改:增加效果,300時(shí)間內(nèi)增加10亂戰(zhàn)攻擊,10防御。本身不弱又太大眾了以致不能做太多的加強(qiáng),但看在上泉?jiǎng)κサ拿孀由线是加強(qiáng)一點(diǎn)吧。

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