[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]作為戰(zhàn)地系列首個(gè)獨(dú)立資料片,《戰(zhàn)地:硬仗》在玩法上進(jìn)行了大膽的突破和創(chuàng)新,這款游戲性質(zhì)如何呢,小編今日帶來(lái)某玩家的初玩游戲心得。
作為戰(zhàn)地系列首個(gè)獨(dú)立資料片,《戰(zhàn)地:硬仗》在玩法上進(jìn)行了大膽的突破和創(chuàng)新,這款游戲性質(zhì)如何呢,小編今日帶來(lái)某玩家的初玩游戲心得。
PC版里,個(gè)個(gè)都拿ACWR,都是有錢(qián)人啊!直接就買(mǎi)高級(jí)版齊活了
性能比什么RO993強(qiáng)TM太多,我買(mǎi)普通版的根本對(duì)不過(guò)ACWR
但凡被突擊兵打死,都是死在ACWR上
根本就不是一個(gè)級(jí)別的武器!!!!!!不平衡!!!
目前服務(wù)器還是少,想玩?zhèn)團(tuán)隊(duì)死斗都沒(méi)有服。估計(jì)是有些國(guó)家和地區(qū)還沒(méi)解鎖,或者PC整體銷量不高
(但從很多人拿ACWR可以看出,只要買(mǎi)了PC版的,絕大多數(shù)都買(mǎi)了高級(jí)版、終極版)
地圖設(shè)計(jì)一般般,我玩了脫軌和沼澤,作為步戰(zhàn)圖還是太大了,但地圖設(shè)計(jì)不夠立體。
不知道是ACWR太強(qiáng)還是該作血薄,死的很快,而且死亡視角和戰(zhàn)地3一樣,不知道敵人方位
武器解鎖限制太多,又分陣營(yíng),又要任務(wù),普通版初期能用的太少,估計(jì)初始那把得用很久了
復(fù)活等待時(shí)間有點(diǎn)久,好幾秒。
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