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《軒轅劍外傳:穹之扉》評測

來源:樂游原創(chuàng) 日期:2015/3/28 9:21:27 作者:樂游
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[樂游網(wǎng)導讀]《軒轅劍外傳:穹之扉》是軒轅劍的續(xù)作,對于國產(chǎn)游戲來說,我們是有愛有恨,特別期盼它能帶給我們驚喜,讓我們能夠玩上高大上的自作大作,對于這部作品來說,引擎是個局限,雖然畫面相比前幾作有了很大的提高,但依然有限,下面是詳細評測。

4 頁 戰(zhàn)斗系統(tǒng)

【戰(zhàn)斗系統(tǒng)】
首先必須先說明一下,因為在評測的過程中一直忙著截圖,并且由于流程所限,在戰(zhàn)斗方面,剎那并沒有過多的研究,只能算是淺嘗輒止的。所以也就只能根據(jù)自己的印象和體驗來陳述一下自己的心得。雖然采用了“交錯式時間戰(zhàn)斗”,不過戰(zhàn)斗系統(tǒng)嚴格來說還是屬于回合制的。不如說跟《最終幻想13-2》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)十分相似,在戰(zhàn)場上的每個角色,包括敵人,都擁有自己的一個冷卻時間。當冷卻時間抵達時便可以對角色下達指令,指令下達之后即可執(zhí)行。而在等待表演的時間里,還可以任意的切換到其他角色進行控制,下達后同樣無需等待,而是即可執(zhí)行。另外冷卻時間的計算是下達之后立刻開始的,而不是等待表演完畢才開始計算。在下達命令的冷卻時間中,角色會自動發(fā)動一些動作,比如移動、蓄力、閃避和格擋等,這些是不需要玩家自己來操作的。

這說了一大通,相信大家都是看得半懂不懂的。剎那當時也是差不多,不過進入游戲開始玩了之后,才真正的體驗到,這種系統(tǒng)讓戰(zhàn)斗過程變得爽快無比,加上本作的打擊音效和效果做得也相當不錯,讓戰(zhàn)斗本身變成了一件非常享受的事情,根本沒有傳統(tǒng)回合制的略顯枯燥,更多的注重技能組合和裝備搭配的感覺,而是充滿了即使制動作游戲的操作感。另外,在戰(zhàn)斗中,玩家可以自由的切換操作的角色,又或者是專注在自己所選定的角色之中,其他角色的行動將會由AI代為操作。

另外,本作中還存在著“戰(zhàn)陣系統(tǒng)”這樣一個特色戰(zhàn)斗系統(tǒng)。戰(zhàn)陣轉(zhuǎn)變指玩家于戰(zhàn)斗中可以轉(zhuǎn)變作戰(zhàn)的核心控場角色。不同的戰(zhàn)陣對于玩家戰(zhàn)斗中的加成也有所不同,戰(zhàn)陣分別為:云行、千岳、溟心、熾神。陣型的變更不僅僅會影響成員的各項屬性,還能夠提供不同屬性的防御力提升,需要玩家在不同的場合有針對性的加以利用。

玩家在非戰(zhàn)斗的狀態(tài)下,還可以對戰(zhàn)陣設置進行組合調(diào)整,每種戰(zhàn)陣對每個人物所增添的效果各有不同,而每個人物在同一個戰(zhàn)陣內(nèi)也有不同的戰(zhàn)斗模式可以調(diào)整,如:防御、主攻等,玩家可根據(jù)自身需求進行設置。

本作中依然有軒轅劍戰(zhàn)斗中的特色:收妖。不僅可以在戰(zhàn)斗中將妖物收取后煉化成為實用材料,還可以煉制成為更加強大的妖怪,在戰(zhàn)斗中作為護駕使用。但是,收妖時需要停止戰(zhàn)斗動作才可以進行,對于玩家在戰(zhàn)斗中的速度與體驗也有著一定影響。而在本作中,這種需要暫停戰(zhàn)斗動作才能進行的收妖操作得到了改變。玩家可在戰(zhàn)斗中召喚出阿奇前來收妖,而阿奇的收妖動作與玩家的戰(zhàn)斗操作相互獨立且互不干涉,并不影響戰(zhàn)斗的進行。

同時,在以往《軒轅劍》游戲中,玩家在戰(zhàn)斗中成功使用收妖系統(tǒng)收服的敵人,皆可以在戰(zhàn)斗前設置為護駕,并出現(xiàn)在下一場戰(zhàn)斗中。但是部分頭目級別的強力敵人,要么非常難以收服,要么則是無法被收服使用。而在本次游戲中,因戰(zhàn)斗方式的變化,護駕系統(tǒng)也相應做了改變與提升。玩家只要成功達成特殊任務的挑戰(zhàn),便可讓這些頭目級的怪物化身為個人護駕。游戲設置中,玩家可按照個人喜好分配設置6位護駕欄的歸屬,而在戰(zhàn)場上則最多可同時存在2位護駕。每當有護駕被擊退時,剩余的護駕便會依照先前設置的順序遞補上場。不僅如此,本次游戲中,護駕能夠使用各種技能攻擊敵人、為隊伍提供各種輔助及恢復等,讓玩家更輕松的進行戰(zhàn)斗。

在游戲中的四個主要角色,每位角色還具有獨有的天賦,當玩家操控并發(fā)動角色獨有天賦時,除了對戰(zhàn)斗有直接性的影響外,如:降低敵方血量、給予敵方減益狀態(tài)、獲得特殊秘寶等。還會觸發(fā)特殊的驚喜狀況,如:快速閃避、不讓敵人發(fā)現(xiàn)等。

本次的煉化機制回歸也系列早期設定,玩家能夠更加便捷更加明確地通過煉化規(guī)則來嘗試煉制新的產(chǎn)物。本作煉化必須采用兩只戰(zhàn)斗中收化成功的靈物來進行,煉化后的靈物各項能力數(shù)值和戰(zhàn)場表現(xiàn)優(yōu)于直接收化成功的靈物。特別需要注意的是,靈物之外的道具則無法應用于煉化中。

【評測總結(jié)】8.5/10  蒼穹之旅蓄勢待發(fā)
本次評測并沒有在劇情方面有所著筆,是因為剎那還是認為劇情部分,是軒轅劍系列最值得自己親自去體味的,他人的言語描述,只會破壞還沒有游玩時的玩家的體驗。剎那覺得一個好的游戲劇本,就像是一本好書,每一個人去讀,都會有不一樣的感受。而且在寫這篇評測的時候,剎那游玩的時間也并不算長,嚴格來說只能算劇情剛剛進入正軌,負責任的說,也并沒有在此刻就評價劇情的資格。畢竟我們會去玩一款游戲,還是為了追求一份體驗,就剎那目前的感受來看,本作沒有以往軒轅劍系列游戲帶給人的那種很嚴肅的歷史厚重感,而是多了一些比較有趣和輕松的橋段,讓游玩過程也變得妙趣橫生了起來,個人認為這是一種比較好的嘗試吧。
總而言之,在各個方面,不論是畫面,音樂,還是戰(zhàn)斗系統(tǒng),都能夠看到DOMO小組努力和認真,想要帶給玩家一款好游戲的這份誠意,這些都足以讓國產(chǎn)游戲的支持者們感動,在盜版猖獗和國外游戲的沖擊之下,能夠有這樣沉下心去做游戲的作者,《穹之扉》也算是玩家的一種幸運了吧。
+亮麗唯美的畫面
+風格化且各具特色的角色設定
+戰(zhàn)斗系統(tǒng)的革新,全新的戰(zhàn)斗體驗
+建模方面細節(jié)做得不錯
+音樂及配音表現(xiàn)很好
-人物貼地性依然沒有處理到位,太空步問題
-部分貼圖精度很低
-界面存在一些問題

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