[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]今天小編為大家?guī)怼队篮阒酚螒蛐援嬅媾c戰(zhàn)斗系統(tǒng)解析,還是很好玩的。
【游戲畫面】
如果是畫面黨,肯定會對游戲的畫面有一些失望。客觀的給一個(gè)評價(jià)的話,本作的畫面確實(shí)是有一些落伍的,雖然對于DND游戲而言,畫面其實(shí)已經(jīng)被放到了一個(gè)相當(dāng)偏后面的位置,但是在2015這個(gè)次世代開始井噴的年代,玩家的眼光早已被各類光影大作養(yǎng)得刁鉆,對這種2010年級別的游戲畫面,自然是會有頗多微詞的。
剛剛進(jìn)入游戲之后,如果是新玩家,肯定會覺得畫面有一些奇怪。當(dāng)然老玩家的話,當(dāng)然是再熟悉不過了。游戲采用了相當(dāng)復(fù)古的2D 45度視角,和博德之門做比較的話,某些場景的相似度甚至可以用100%來形容。從這里多少可以看出一些黑曜石對本作的堅(jiān)持,那就是復(fù)古,和遵循傳統(tǒng)。到底是固步自封還是傳承經(jīng)典,就 由大家心中的那桿秤來評估了。
在這里倒是可以看出來黑曜石的側(cè)重點(diǎn),《永恒之塔》的畫面雖然落后,但是并沒有達(dá)到影響游戲體驗(yàn)的程度,從另一個(gè)角度來看,就好像是黑曜石故意放低了在畫面 上的標(biāo)準(zhǔn),將有限的資源投入到了其他方面。而一旦抱著這樣的心態(tài)再來看游戲畫面,一切就變得合情合理了。游戲的貼圖質(zhì)量不高,將鼠標(biāo)滾輪縮放到最大,會感覺到有一些粗糙,并且人物模型的動作也讓人有一些失望,甚至?xí)幸恍┩妗栋岛谄茐纳?》的感覺。但是視野拉大一些,又察覺不到任何不對的地方。
除此之外,環(huán)境與角色的互動實(shí)在太少,甚至草叢都不會因?yàn)榻巧奶と攵l(fā)生一些顫動,但是在激烈的戰(zhàn)斗或者是探索之中,玩家到底會有多在意這些東西呢?將畫 面這種具有沖擊性但是不能給游戲帶來實(shí)際提升的因素放在了一個(gè)正好讓玩家可以接受的底線,這就是剎那對本作畫面的一個(gè)印象。當(dāng)然,也不能就此來說因?yàn)楫嬅娌缓茫跃褪且豢詈糜螒?了,這在邏輯上就說不通。總的來說,不管其他方面的表現(xiàn)如何,畫面這一關(guān),《永恒之塔》的評分確實(shí)不能算高。
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