[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]今日小編為大家?guī)?lái)《永恒之柱》極限難度5+1隊(duì)伍推薦Build,希望對(duì)大家有幫助,能很好體驗(yàn)戰(zhàn)斗的樂(lè)趣。
玩游戲雖然只是一項(xiàng)娛樂(lè),但難度高的游戲還是很有挑戰(zhàn)性的,今日小編為大家?guī)?lái)《永恒之柱》極限難度5+1隊(duì)伍推薦Build,希望對(duì)大家有幫助,讓大家能更好體驗(yàn)戰(zhàn)斗的樂(lè)趣。
核心眾們,永恒之柱這游戲里,除了簡(jiǎn)單,正常,困難三個(gè)難度以外,最難的 Path of the Damned 難度,才是游戲真正魅力的所在,敵人生猛無(wú)比,成群結(jié)隊(duì),戰(zhàn)斗難度爆增,極端考驗(yàn)大家對(duì)游戲的了解和認(rèn)知。對(duì)游戲理解不充分的往往都會(huì)卡關(guān)或者干脆玩不下去(個(gè)人重開(kāi)玩了5只隊(duì)伍)。這里說(shuō)說(shuō)個(gè)人長(zhǎng)期反復(fù)實(shí)踐的5人隊(duì)伍BUILD,拋磚引玉先
5人隊(duì)---圣騎,野蠻人,盜賊,心靈術(shù)士,法師,第6人可以帶任意NPC
首先,主角配置,必用法師,種族精靈(遠(yuǎn)程精準(zhǔn)),配點(diǎn)Mig,Per,Int點(diǎn)滿(mǎn),Con,Dex最低,其余點(diǎn)Res,能把Res點(diǎn)到16。Skill:各項(xiàng)平均升級(jí)(Skill影響對(duì)話(huà))
思路:滿(mǎn)足所有對(duì)話(huà)條件,超強(qiáng)遠(yuǎn)程面輸出(配合技能,法術(shù)),法術(shù)面?zhèn)Γ貓?chǎng),但絕對(duì)的脆皮,近身只能靠各種技能扛。這樣的配點(diǎn),兼顧了戰(zhàn)斗和全部對(duì)話(huà)選項(xiàng)(也可以把Dex滿(mǎn),Per最低,這樣戰(zhàn)斗輸出最強(qiáng)力,只是有些需要Per的對(duì)話(huà)達(dá)不到要求了)。
圣騎,光環(huán)主法坦,種族半身人(受意志攻擊加全防)或者月神裔,配點(diǎn)Mig 2,Dex 3兩項(xiàng)最低,Int 19,Per,Con滿(mǎn),其余點(diǎn)Res到16。Skill: 主學(xué)識(shí),副生存,運(yùn)動(dòng)
思路:主坦克,4防御屬性中的偏轉(zhuǎn),意志超高,反射較高,體質(zhì)低。主要針對(duì)一般敵人和最討厭的意志攻擊者。放棄物理攻擊,能使用各種卷軸,春哥,高Int下的恢復(fù)。最最重要的是提供4-5米寬的狂熱光環(huán)相信我,這個(gè)超大面積的加命中暴擊的狂熱光環(huán)最高難度必要的,它能讓后排的法師,心靈術(shù)士這樣Acc超級(jí)低的廢物,變成了遠(yuǎn)程面?zhèn)涫郑屒芭诺娜獾靶U子變成了絞肉機(jī),讓盜賊變成了殺手。。。
野蠻人,強(qiáng)力面?zhèn)盩,種族矮人(各種神裔也不錯(cuò)),配點(diǎn)Mig 21,Con,Per滿(mǎn),Int,Res最低,其余點(diǎn)Dex,Skill: 運(yùn)動(dòng)和生存
思路:能坦能面輸出,防御上,耐力健康超級(jí)高,4防御屬性中的體質(zhì)超高,偏轉(zhuǎn),反射較高,意志極低,如果用矮人的話(huà),高體質(zhì)和種族天賦對(duì)毒素疾病的20抗性,針對(duì)大群使用毒素,疾病傷害等體質(zhì)攻擊的敵人簡(jiǎn)直是克星,彌補(bǔ)了主T的不足,對(duì)一般敵人也扛的住,最討厭魅惑之類(lèi)的意志攻擊。同時(shí)野蠻人和圣騎一樣,自帶回復(fù)技能,量還超大。攻擊方面,野蠻人的近身被動(dòng)面?zhèn)偪瘢癖胙映傻燃寄埽蠹叶级模梢哉f(shuō),沒(méi)有野蠻人你怎么面對(duì)那些海一樣的強(qiáng)化敵人。同時(shí)生存高,吃東西很頂。這里友情提示一下,出門(mén)村鐵匠鋪任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)的盾牌,自帶2級(jí)的Bash,是可以攻擊的哦,攻防一體~
盜賊,絕對(duì)的終結(jié)者,種族巨人(倒地,眩暈抗性)或者死神裔,配點(diǎn)Mig20+,Dex,Per滿(mǎn),Int,Res最低,其余點(diǎn)Con,Skill:主隱身,副運(yùn)動(dòng)可以升點(diǎn)機(jī)械
思路:單體輸出狂。盜賊的單體傷害是最高的,又有各種隱身,傳送,逃脫技能,專(zhuān)用殺boss,殺精英怪,殺后排脆皮。兩個(gè)坦克的反射都不算不和諧,大部分法師就交給盜賊了,高打斷,高攻速,高傷害。不過(guò)盜賊還是要些血量的,不能太脆皮畢竟很多時(shí)候要深入敵后。有了巨人對(duì)倒地,眩暈的加成。只要不躺,就消失的無(wú)隱無(wú)蹤。打小怪就用加長(zhǎng)度武器,安全的緊。
心靈術(shù)士,遠(yuǎn)程單體輸出,常駐控場(chǎng),種族精靈(遠(yuǎn)程精準(zhǔn)),配點(diǎn)Mig,Dex,Int滿(mǎn),Per,Res最低,其余點(diǎn)Con,Skill : 主機(jī)械,其他隨意
思路:無(wú)盡法術(shù),彌補(bǔ)法師或牧師的法術(shù)使用次數(shù)問(wèn)題,單體遠(yuǎn)程傷害,控場(chǎng)。術(shù)士每次開(kāi)場(chǎng)都會(huì)恢復(fù)集中點(diǎn),所以一般戰(zhàn)斗都是術(shù)士施法削弱敵人,法師,牧師這樣職業(yè)的法術(shù)能不用就不用,那是用來(lái)對(duì)付特殊情況,Boss或者救場(chǎng)用的。然后盜賊在敵方中各種狀態(tài)的時(shí)候,大大提升了DPS。同時(shí)物理攻擊一段時(shí)間后,集中點(diǎn)很快多起來(lái)了就能繼續(xù)施法,這段時(shí)間由于Build和騎士的光環(huán)加上自身的一些技能,術(shù)士的物理輸出也是很猛地。
第6人,大家可以隨意帶8個(gè)NPC中的任意一人,做任務(wù)什么的,看自己喜好。
這個(gè)Build是典型的2,1,3陣型,由于防騎沒(méi)有防戰(zhàn)能扛,所以必須有兩個(gè)坦克,正好游戲中單坦無(wú)法面對(duì)所有類(lèi)型的攻擊,兩個(gè)坦克正好互相彌補(bǔ)。同時(shí)由于敵人數(shù)量多,而且非常強(qiáng)力, 不可能像簡(jiǎn)單的難度那樣迅速無(wú)傷結(jié)束戰(zhàn)斗,所以坦克的健康也是問(wèn)題,雙坦能讓你不需要老休息。一個(gè)坦克沒(méi)血了,就換長(zhǎng)槍后面捅去。在堵門(mén)的時(shí)候雙坦也安全的多,實(shí)在不行,盜賊也可以上去頂幾下。面對(duì)普通的敵人,主要依靠野蠻人,法師的物理群傷和盜賊的秒傷刷怪。面對(duì)Boss用法師減Boss的屬性,讓心靈術(shù)士的2級(jí)不和諧控制技能命中后瘋狂輸出就好。碰到意外了,主坦克跪了陣型被破要團(tuán)滅,盜賊可以隱身逃跑保證隊(duì)伍有活人,野蠻人半血開(kāi)瘋狂,狂暴,自由輸出。法師由于平時(shí)不放魔法,這時(shí)候能能釋放各種提升自身的技能保命,心靈術(shù)士硬抗攢集中控場(chǎng)。說(shuō)不定還能反敗為勝呢。
這Build的第6人建議是牧師或者德魯伊,隊(duì)伍更穩(wěn)定。其他職業(yè)為什么不用?
詩(shī)人的技能要等唱歌三次,等詩(shī)人能放技能了,黃花菜都涼了,每次戰(zhàn)斗開(kāi)場(chǎng)很無(wú)力,輸出又不高,唱歌的光環(huán)也沒(méi)有很強(qiáng)力的。
和尚需要的是平均配點(diǎn),移動(dòng)力超強(qiáng),但關(guān)鍵是必須要挨打才有威力,不能把能力集中到輸出上,而且只有后期才能起來(lái),前期很無(wú)力,輸出也趕不上盜賊和蠻子。
射手。。。說(shuō)實(shí)話(huà),那個(gè)寶寶真的有什么大用么?有一半的實(shí)力都放寶寶上了真可惜
德魯伊的話(huà),說(shuō)實(shí)話(huà)是個(gè)很中庸的角色,各方面都有,各方面都不強(qiáng),實(shí)際的定位還是個(gè)法師,變動(dòng)物上去扛那是白扯,還不如干脆要牧師或者法師
戰(zhàn)士,是一個(gè)很好的坦克,但如果做坦克了,就完全沒(méi)有輸出,對(duì)隊(duì)伍也沒(méi)有其他幫助。最高難度的核心還是輸出,試過(guò)單坦克的Build很多次,光防御是不可能無(wú)敵站樁的最終還是舍棄了。
牧師,對(duì)于這個(gè)隊(duì)伍是很好的補(bǔ)充,解狀態(tài),加血,保護(hù)隊(duì)友,所以NPC任務(wù)做完了我就帶那個(gè)NPC牧師一起,給他把火槍站邊上救場(chǎng)就好
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