[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]今天小編為大家?guī)怼盾庌@劍外傳:穹之扉》混沌打法全面解析希望能幫助到大家。
實際操作:
一切準(zhǔn)備完畢之后,在附近的回復(fù)點存?zhèn)檔,上去捅一棍吧~
戰(zhàn)斗開始后,請盡快開啟 戰(zhàn)術(shù)模式(右下),這里也簡單解釋一下何謂戰(zhàn)術(shù)模式。
在非戰(zhàn)術(shù)模式中,場上所有目標(biāo)的行動其實還是按照隱藏的行動條來計算,靈敏度越高,這個行動條充滿就越快,這個所需時間我們稱為CT。而我方成員每一次行動后,這個行動條就會清零,并在CT后重新回滿,屆時又能行動。理論上這是競速般的公平競爭,但是其實不然...以此戰(zhàn)為例,混沌是純電腦AI控制,行動也只有4種(普攻+3奇術(shù)),電腦只需按幾率隨意選在其一就行,也就是說混沌在戰(zhàn)斗中沒有任何 決策時間,可以連續(xù)不停地對我方進(jìn)行輸出。
相較之下,不論我方反應(yīng)有多快,想要在同一時間維持4線操作(同一時間混沌行動條不停...)做出應(yīng)對,就已經(jīng)近乎不可能。這就是為什么在此戰(zhàn)中 戰(zhàn)術(shù)模式 為必須的,此模式下一切還是按照行動條為準(zhǔn),但是玩家的 決策時間 是無限的,這也給了玩家思考和施行戰(zhàn)術(shù)的機會,顧名思義。簡單來說,戰(zhàn)術(shù)模式下玩家每執(zhí)行一個指令后,行動條解凍,全場(行動條滿的目標(biāo))行動,這可以視為一個回合,而CT后玩家控制的玩家又可行動,全場行動條再次凍結(jié),回合結(jié)束。
*執(zhí)行換人動作時,也算為一次指令,期間混沌會行動,切記!
此戰(zhàn)變數(shù)很多,難度較大,所以不存在固定出招順序,這里只能列出以下常見情景,請自行斟酌以實際情況為準(zhǔn):
情景1:
多為開局后,或者一輪攻擊后。先確保操作人員是 司空宇,對自己使用護(hù)天穹(行動條凍結(jié)時持續(xù)時間也同樣凍結(jié)),確保其余三個隊員也都完成了本回合的行動(有時會有DELAY,但是四人一般來說敏捷值沒有差的情況下會在同一回合內(nèi)行動)。如果混沌此回合并未對全隊進(jìn)行大規(guī)模殺生,可以再使用一下 潤草清風(fēng),若此回合全隊損血,請直接進(jìn)入情景2.
情景2:
此時操縱人員切換為 沐月,轉(zhuǎn)換期間混沌可能已經(jīng)完成了一次行動。依混沌的行動為判定,如果此時隊伍的平均HP少于1000,請使用 凈雨甘霖 (同樣在使用后確保全隊都已行動,切勿連按),如果隊伍HP較充足,則使用 寒冰咒 一次。這就是整場戰(zhàn)斗的主要階段,如果之前按照LZ說的方法配備,沐月 除了群攻之外幾乎不會被騷擾,而全部設(shè)定為回復(fù)的AI會保證 沐月 的真元充足(這點智商至少還是有的...)。
注意如果 司空宇 護(hù)天穹失效了,而隊伍并無HP擔(dān)憂,就轉(zhuǎn)回情景1。
如果隊伍內(nèi)有除 沐月 以外的隊員死亡(多為 子巧),請靜觀其變,回復(fù)AI一般會讓活著的隊員自行使用還魂丹,請在隊員重生后再手動進(jìn)行群補。如果這個人是 司空宇,請再次轉(zhuǎn)回情景1。
如果 沐月 死亡,請轉(zhuǎn)到情景3。
情景3:
沐月 死亡后,一般來說會自動轉(zhuǎn)回到操控 司空宇,此時切勿慌亂,首先確保自己的 護(hù)天穹 仍然有效。這時請等待你的AI隊友用還魂丹復(fù)活 沐月,如果沒有發(fā)生的話,就手動復(fù)活 沐月(注意這里存在著復(fù)活后混沌馬上再次群攻的可能性,事實上后期經(jīng)常有,失去了 沐月 群補技能的隊伍很容易全滅,這也是為什么 司空宇 要一直處在無敵狀態(tài)),如果復(fù)活后又死的話,就重復(fù)這個步驟。
此時的主要目標(biāo)就是確保 沐月 存活!
下一回合請再一次用高等傷藥(就是用在這里)回復(fù)剛復(fù)活的 沐月,確保其生存。如果 沐月 沒有學(xué)會還生咒,她在復(fù)活后會進(jìn)行群補。如果 沐月學(xué)會了 還生咒,她會在復(fù)活后自動復(fù)活另一名隊員,而這另一名隊友又會在復(fù)活后自動使用還魂丹復(fù)活另一名...這就是為什么戰(zhàn)前AI需要設(shè)定為 復(fù)。
全隊都生存時,讓司空宇再一次任意行動,一般建議 護(hù)天穹 或 潤草清風(fēng),這時 沐月 的AI會在全員都在場的情況下在本回合使用群補,如果期間再有人陣亡,請等待其他隊員使用還魂丹,如果陣亡隊員是或包括 沐月,請回前述步驟。
全隊回復(fù)戰(zhàn)斗力后,此情景等同于情景1,確保 護(hù)天穹 效果后再次進(jìn)入 情景2。
*特殊情景:
當(dāng)操縱隊員進(jìn)入暈眩狀態(tài),此時混沌的行動條 不 會 凍 結(jié)!會連續(xù)行動至該成員回復(fù)意識,請迅速換人。
因為全戰(zhàn)需要操縱的只有2人,所以這種情況只會發(fā)生在 司空宇 或 沐月 的身上。
當(dāng) 司空宇 暈眩時,迅速切回 沐月,等同于回到情景2,也請實時注意 司空宇 的護(hù)天穹時效。
如果 沐月 被暈眩(很少,一般似乎是在距離過近時發(fā)生,也可能是錯覺),則立即切回 司空宇。這里不要怕混沌會在 沐月 暈眩時對其進(jìn)行致命打擊,因為站位和技能距離問題,沐月 和 司空宇 一般不會站在一起。而如果你有按照LZ之前說的在誘導(dǎo)AI,在切換為 司空宇 后混沌絕對不會對 沐月 進(jìn)行二次傷害,而是躍過來轉(zhuǎn)而攻擊你(或者子巧),如果不幸地被群傷 沐月 陣亡的話,就等同于情景3。一般情況下就是無限延長情景1,直到 沐月 回復(fù)意識。
再次重申,此戰(zhàn)難度極大,與收獲完全不等(除了混沌護(hù)駕以外,其他皆是前期無用配方/法寶),這里只是在發(fā)掘游戲系統(tǒng)的界限。
這戰(zhàn)也比想像中的要考量操作與反應(yīng),絕非手到擒來(比如暈眩時換人過慢就會有滅團危險)。好在這次的輸出不算小(LZ 寒冰咒~1500上限,在“彈性極佳”/2之后也能穩(wěn)定上700,不計爆擊+BUFF加成),而且其他隊員和 饕餮 的攻擊也能變成可觀輸出(注意在混沌貧血時,隊員有可能會不顧AI,上前狂砍,那時也多是彈盡糧絕...注意不要玩脫),稍加練習(xí)之后,勝利就在眼前~
最后分享掉落物:
龍幡
鎏金冕
七寶樓臺
神足
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