[樂游網導讀]【魔法門之英雄無敵5:東方部落》各種族主力英雄心得(森林族篇)
森林
學院族的主力英雄根本是霍拉(Jhora)、加利布(Galib)、納西爾(Nathir)三者之一。森林族的英雄游俠四圍發展傾向于增加防御和知識,攻擊次之,法力最末。從恒久實戰來看,森林族的主力英雄人選主要集中在以下幾位:韋恩加爾(Wyngaal)、奧瑟(Ossir)、安文(Anwen),還有筆者認為非常有潛力的黛蕾爾(Dirael)。
韋恩加爾(Wyngaal)
初始技能和能力:初級復仇術(種族技能) 初級進攻術—戰術
英雄特長:
敏捷打擊者(英雄每升1級,所領導生物在戰斗開始時的行動條進度提前1%。疊加在初始atb值上)
韋恩加爾依靠其BT的特長可以說是H5最強的幾個主力英雄之一,穩坐森林族主力英雄的第一把交椅,也是H5筆者最稀飯的主力英雄。他率領的隊伍總是先發制人的代名詞,追求攻擊力和速度,在第一輪攻擊之后就讓敵人折損大半甚至全滅是他的作戰思路,在這點上,與現代戰爭強調第一次打擊就摧毀敵人主力有相通之處。
技能和能力選擇
如前所述,韋恩加爾的技能和能力選擇必須遵循第一輪攻擊殺傷最大化的要求,直接間接提升攻擊力的技能和能力優先考慮,防御技能和能力一般不予考慮。森林族在本代中有極其強悍的終極技能自然之怒(全部攻擊必定為幸運攻擊),根本是全部森林族英雄的必修課,對于韋恩加爾來說更不例外。而黛蕾爾居然天生會森林英雄只有2%可能學會的召喚魔法,同時其特長有特殊加強的魔法也是可以用于注魔弩車的魔法,并有回推敵人時間條的效果,所以她看起來是最適合走注魔弩車路線的英雄。三個種族特有能力箭雨、箭無虛發、注魔箭固然是要學的,就不廢話了。韋恩加爾初始的技能是進攻術,以及由進攻術產生的戰術能力,從先發制人的角度講,學習進攻術是沒有什么人有異議的,但是初始有戰術能力,由于技能樹的關系,就限制了在進攻術這一系的能力中,報償和箭術這兩個關鍵性的殺傷能力他只能學到一個,因此,有人建議到洗技能點處把戰術洗掉,進攻系能力學箭術、戰爭狂人—報償,實現最大化殺傷,筆者對此有不同看法。乍看之下,戰術的存在使得報償和箭術不要兼得,而森林族以獵手和德魯伊兩支遠程隊伍為主要傷害輸出的特點并不太必要戰術能力,但是筆者認為,這個邏輯在森林族其他英雄身上都可以適用,在韋恩加爾身上卻恰恰不可。韋恩加爾的隊伍總是在戰斗開始時開始脫手的隊伍,而戰術能力使他的隊伍可以全部前移一格,相當于全部兵種戰場速度+1!這種重大的優勢足以抵消放棄箭術或者報償帶來的損失,只用舉一個例:森林族的7級兵種前移一格后就可以在當回合攻擊到對方的絕大部門隊伍。維托里奧的技能中,戰爭機器和進攻術兩項是必然的,因為要發揮弩車特長的關系,根本上可以肯定還會選學幸運,同時因為他不要能學得報償或速度能量,可能還會選學光明魔法,剩下的一項技能在對森林時他學習防御的可能比力大。同時,進攻系技能的能力放棄箭術學習報償,雖然放棄了箭術使得獵手MM和小德的傷害損失了一些,但是報償可以使用向導術帶來的高士氣增加全部隊伍的殺傷力,總體算下來不虧。
裝備的選擇
提升步隊主動性或降低敵人主動性的裝備是最優先考慮的,這一點是H5中大部門英雄選擇裝備的思路;其次是增加速度或降低敵人速度、增加士氣幸運或降低敵人士氣幸運的裝備,然后是附加特殊技能的裝備。雖然在對不同種族英雄的時候必要作出一些微調(筆者會在后面關于對不同種族作戰策略時提到),但是韋恩加爾的根本裝備大致是可以確定的:
右手武器:冥界手杖(使敵人隊伍的主動性減少20%)是第一選擇,其次可以用獨角獸角弓(消除遠程隊伍射擊距離懲罰)
左手武器:龍鱗護盾(英雄防御力+3,步隊中全部小體型生物主動性+5%),對墓地、地牢和學院時可以考慮用冰晶護盾(英雄防御力+2,并且使所受的火屬性魔法殺傷減半)
頭盔:獅冠(隊伍士氣幸運各+2,算上向導術的+3士氣正好到5)
披風:這里的選擇和右手武器直接相關,如果武器用的是冥界手杖,那么這里必選死亡陰影斗篷(敵人隊伍士氣值、運氣各-2,與冥界手杖產生套裝追加效果:敵軍速度-1);如果用的是獨角獸角弓,那么這里必選林生箭袋(英雄步隊中的射手攻擊+4并且無限彈藥,與獨角獸角弓產生套裝追加效果:射手在射擊后的atb值為0.3。如果裝備英雄為游俠,則英雄也擁有atb獎勵,游俠的“箭無虛發”和“箭雨”能力也享受同樣效果),實在都沒有的話,用龍翼披風(英雄知識+3,步隊中全部飛行生物主動性+10%)
盔甲:首選龍鱗鎧甲(英雄攻擊力+3,步隊中全部大要型生物主動性+5%),次選無名英雄之甲(英雄全部指數+2,隊伍魔法抵抗機率+20%)
鞋子:首選龍骨護脛(英雄法力+3,步隊中全部非飛行近戰型生物主動性+10%),次選風速鞋(使英雄所領導生物移動速度+1)
戒指:龍眼指環(英雄四圍各+1,步隊中全部遠程生物主動性+10%)+速度指環(步隊中生物的主動性提高20%)是最理想的。
項鏈:龍牙項鏈(英雄法力+3,步隊中全部施法生物主動性+10%),或者技能墜飾(將英雄種族獨有技能提升一級,即使已經到達專家級)
口袋:黃金馬蹄鐵(幸運+2)或者占卜紙牌(英雄知識和幸運各+1)。
如許,除了上面已經提到的裝備效果,還因為有五件“龍之力量”套裝的部件而產生套裝追加效果:英雄攻擊、防御、法力、知識各+1,英雄步隊中的7級生物攻擊和防御+5,HP+20。
奧瑟(Ossir)
初始技能和能力:初級復仇術(種族技能) 初級幸運術—抗魔大法
英雄特長:
打獵大師(英雄每升2級,所領導的獵手、獵手頭領和魔射手攻擊力、防御力各增加1點)
奧瑟堪稱森林族在中前期最強的英雄,森林族主要傷害輸出之一的3級兵獵手MM在他指揮下可以發揮最大的殺傷力,是森林族開局的最佳英雄,如果MF中操作精確無損失或者低損失的話,到后期數量上去了的獵手也會讓敵人非常頭痛。
技能和能力選擇
筆者從二代起就是英雄無敵系列的忠實玩家,一向偏妻子族(騎士/圣堂)、精靈族(森林)、神族(學院)這三個光明勢力,H5上手也是用的這三個種族,那么這篇有關H5TOE的主力英雄使用心得就從森林族開始講起。如果沒有洗技能的條件,那么技能選擇比力龐大,可以考慮放棄后勤選擇防御術,在對圣堂、學院、壁壘時防御系能力選抗魔保護-閃避-活力無限,同時光明魔法系能力選擇憤怒大師、防護大師-壓制光明;在對墓地、地獄、地牢時防御系能力可以考慮放棄閃避,學習堅守陣地或者耐力持久,光明魔法則選擇憤怒大師、防護大師-不滅之光;在對據點時防御系能力可以放棄抗魔保護,選擇活力無限、閃避-屹立不倒,光明魔法則選擇憤怒大師、防護大師、佑福大師。另外,奧瑟也可以考慮走注魔弩車路線:進攻(箭術-霹靂火箭-戰術)、戰爭機器(彈射學-三箭連射-注魔弩車)、破壞魔法(烈火大師-寒冰大師-致命深寒)、幸運術(抗魔大法-士兵幸運-術士幸運)、巫術(神秘訓練-洞察魔力-神秘光芒)。
裝備的選擇
右手武器:獨角獸角弓(消除遠程隊伍射擊距離懲罰)
左手武器:龍鱗護盾(英雄防御力+3,步隊中全部小體型生物主動性+5%),對墓地、地牢和學院時可以考慮用冰晶護盾(英雄防御力+2,并且使所受的火屬性魔法殺傷減半)
頭盔:獅冠(隊伍士氣幸運各+2)
雖然同屬光明陣營,但是在我看來矮人們是令森林族最頭痛的種族。最后一系技能推薦學向導,向導系能力學習募兵術—敏捷光環—戰地指揮官,如許,敏捷光環帶來的速度+1的效果與戰術的效果相加,使第一輪攻擊的范疇涵蓋己方大部門兵種和整個戰場,如果戰斗產生在綠色平原,那么加上故土之利的速度加成,全部隊伍都可以在第一次攻擊中直接打擊到敵人英雄無敵5東方部落。右手武器和披風的選擇與韋恩加爾不同,因為奧瑟沒有提高隊伍atb的能力,但是獵手頭領恰好有守衛之箭(擊中時有肯定幾率將敵人的ATB值減少0.2)技能可以彌補,而獵手頭領相對于魔射手的另一優勢就在于雙箭連射(后者優勢則在于射擊沒有隨距離產生的射擊傷害衰減,并且忽視目的50%防御),有了“箭手夢幻”套裝后,獵手頭領的傷害可以和魔射手媲美,同時減少敵人atb和套裝獎勵atb正是奧瑟極其必要的,因此這套裝備是奧瑟的不二之選英雄無敵5東方部落。
盔甲:無名英雄之甲(英雄全部指數+2,隊伍魔法抵抗機率+20%),次選龍鱗鎧甲(英雄攻擊力+3,步隊中全部大要型生物主動性+5%)
鞋子:龍骨護脛(英雄法力+3,步隊中全部非飛行近戰型生物主動性+10%),次選風速鞋(使英雄所領導生物移動速度+1)
戒指:龍眼指環(英雄四圍各+1,步隊中全部遠程生物主動性+10%)+速度指環(步隊中生物的主動性提高20%)
項鏈:龍牙項鏈(英雄法力+3,步隊中全部施法生物主動性+10%),或技能墜飾(將英雄種族獨有技能提升一級,即使已經到達專家級)
口袋:黃金馬蹄鐵(幸運+2)或者占卜紙牌(英雄知識和幸運各+1)。
共計四件“龍之力量”套裝的部件而產生套裝追加效果和五件一樣。
安文(Anwen)
初始技能和能力:初級復仇術(種族技能) 初級防御術—抗魔保護
英雄特長:
西萊納之劍(英雄每升1級,所領導的森林勢力生物就能對宿敵多造成2%的殺傷,不論是否造成致命一擊)
安文是最能發揮森林族種族技能復仇術的英雄,品級上去并且MF較多指定了宿敵以后,他的隊伍殺傷力非?膳拢窃谇捌谒耐Σ⒉蝗缙渌髁τ⑿邸K彩巧肿遄畋匾寄軌嬶棇氊愐约把芯恐付ㄕl為宿敵的英雄。對于宿敵指定筆者的個人建議是(假設裝備技能墜飾,除分外說明外都用該兵種的普通形態代表全部三種形態)學院:泰坦(風暴泰坦都出的少,有人用學院會出巨人嗎?)-法師-羅剎-魔像;圣堂:獅鷲-僧侶-騎士-弩兵/熾天使(雖然圣堂一般出大天使,但是現在似乎大家逐步認識到了熾天使的神圣復仇的BT之處,出熾天使時毫無疑問要優先消滅);地牢:陰影龍-血腥少女-暗影巫女-黑暗騎兵;地獄:深淵惡魔-地獄戰馬-妖姬-地獄犬;墓地:尸巫-死神-吸血鬼-骷髏射手/鬼龍(地獄和墓地的7級兵相對都較弱,而其他各族通常都要面對海量骷髏射手,不外鬼龍的減士氣也很膩煩);堡壘:領主-神符祭司-黑熊/白熊騎兵-標槍手;據點:獨眼-薩滿女巫-地精-屠殺者英雄無敵5東方部落。
技能和能力選擇
為了限制安文的殺傷力,初始技能限制了他如果走終極路線就要放棄向導術或進攻術(實際就是不讓他學報償),放棄終極技能則太不劃算,因此筆者的建議是走終極路線放棄向導術,雖然會損失了3士氣和敏捷光環的速度+1,但是因為不要能再學到報償,3士氣對隊伍的殺傷力已經沒有什么提升,可以放棄,而進攻系的一個戰術能力可以起到同樣的速度+1的效果,另兩個能力選擇箭術和戰爭狂人。對陣墓地時,建議1級兵選擇花妖,5級兵選擇銀色獨角獸,6級兵選擇狂暴樹精,7級兵選擇青晶龍。
裝備選擇
除了技能墜飾是安文的必備外,其他的裝備選擇完全可以套用韋恩加爾的。
黛蕾爾(Dirael)
初始技能和能力:初級復仇術(種族技能) 初級召喚魔法—符咒大師
英雄特長:
蜂群女王(提高蜂群滋擾魔法的效果。英雄每升1級,蜂群殺傷力提高5%;每升3級,蜂群對敵人時間條進度的回推效果提高2%)
對地牢時,攻擊力方面地牢是沒法和森林比的,不外要注意一下他魔法的殺傷力,建議盔甲都選用無名英雄之甲,鞋子也可以考慮改用魔防戰鞋。由于修到終極技能的技能樹要求,已經可以確定他的種族技能(復仇術)之外的三個技能:后勤、幸運、光明魔法,以及相應的能力:探路術/故土之利/潛行獵手(后勤)、資源富饒/士兵幸運/精靈幸運(幸運)、憤怒大師/風暴來襲/精粹魔力(光明魔法)。不外黛蕾爾在面對修習戰爭機器技能的學院英雄時由于學院獨有的“遠程控制”能力比力尷尬。
技能和能力選擇
毫無疑問,戰爭機器(彈射學-三箭連射-注魔弩車)和召喚魔法、進攻術(箭術-霹靂火箭、戰術/寒鐵之刃)是黛蕾爾必修的三系技能和能力,為了充分發揮注魔弩車的威力,破壞魔法也是推薦學習的;至于最后一個技能,因為走注魔破壞弩路線魔法會比力吃緊,可以考慮學巫術(神秘訓練-神秘精髓-洞察魔力)或者啟蒙(智慧學-畢業生-魔法師獎勵);固然也可以不帶戰舞者之類隊伍,帶一部門德魯伊長老來提供魔法值,一部門高階德魯伊來提供魔法威力,如許的話最后一個技能可以在后勤、防御等技能中選擇其一。至于召喚魔法和破壞魔法系能力的選擇,必要憑據對手的不同種族來定。第一輪攻擊讓青晶龍最優先解決他的獅鷲(在對人類時獅鷲總是開始打擊的對象,因為主動性奇高并且對己方遠程隊伍威脅極大),然后狂熱者、騎士、弩兵你稀飯打哪一個就隨你的愛好了。破壞系魔法的能力方面,對地牢時可以考慮學習烈火大師-風暴大師-樹漿魔法(地牢的魔法殺傷力實在是高,黛蕾爾又沒有抗魔,也不像韋恩加爾有先脫手的優勢),對其他種族建議烈火大師-寒冰大師-破壞奧秘。
裝備的選擇
右手武器:冥界手杖(使敵人隊伍的主動性減少20%)/薩蘇斯的手杖(紕漏生物的魔法抗性,但不紕漏魔法免疫力)憑據情況選用,次選獨角獸角弓(消除遠程隊伍射擊距離懲罰)
左手武器:龍鱗護盾(英雄防御力+3,步隊中全部小體型生物主動性+5%),對墓地、地牢和學院時可以考慮用冰晶護盾(英雄防御力+2,并且使所受的火屬性魔法殺傷減半)
頭盔:龍爪王冠(英雄知識+3,步隊中全部戰爭機器主動性+10%)
披風:在右手武器是冥界手杖時選死亡陰影斗篷(敵人隊伍士氣值、運氣各-2,與冥界手杖產生套裝追加效果:敵軍速度-1),在右手武器用獨角獸角弓時選林生箭袋(英雄步隊中的射手攻擊+4并且無限彈藥,與獨角獸角弓產生套裝追加效果:射手在射擊后的atb值為0.3。如果裝備英雄為游俠,則英雄也擁有atb獎勵,游俠的“箭無虛發”和“箭雨”能力也享受同樣效果),走注魔破壞弩路線時可以用鳳羽披風(將火屬性魔法的威力加半),對墓地、地牢和學院時可以考慮用西萊納斗篷(使隊伍所受的土屬性魔法殺傷減半)否則用龍翼披風(英雄知識+3,步隊中全部飛行生物主動性+10%)
盔甲:無名英雄之甲(英雄全部指數+2,隊伍魔法抵抗機率+20%),次選龍鱗鎧甲(英雄攻擊力+3,步隊中全部大要型生物主動性+5%)。
鞋子:龍骨護脛(英雄法力+3,步隊中全部非飛行近戰型生物主動性+10%),次選佑福便鞋(英雄攻擊、防御、法力、知識、士氣、運氣各+1),再次用風速鞋(使英雄所領導生物移動速度+1)
戒指:機器引力戒指(英雄防御加1,弩車和投石車發射次數加1,醫療帳篷的治療效果加倍,如果有彈藥車則英雄步隊中的射手攻擊+4)+速度指環(步隊中生物的主動性提高20%)
項鏈:龍牙項鏈(英雄法力+3,步隊中全部施法生物主動性+10%),或者聚合飾物(戰斗中敵人英雄每消耗2點魔法值,英雄就得到1點魔法值)、勝利項鏈(英雄攻擊力、法力各+2)
口袋:占卜紙牌(英雄知識和幸運各+1)。
對手
學院
森林族的特點是敏捷、迅速,受到大自然的眷顧,但也比力脆弱。在對森林族時,學院的法師根本都是必修破壞魔法和巫術,很大可能修黑暗魔法(畢竟在制寶不是很強以前學院物理攻擊力不如森林,必要黑暗魔法來削弱和控制森林隊伍),在召喚魔法和光明魔法中擇一,最后一個技能如果為了加強魔法殺傷和物理攻擊,會學幸運,如果打算持久戰會選學防御之類。在決定對學院的隊伍時,1級隊伍必要選擇花妖,3級隊伍在裝備冥界手杖-死亡陰影斗篷時選擇魔射手,在裝備獨角獸角弓-林生箭袋時選擇獵手頭領(奧瑟強烈推薦選擇獵手頭領),4級隊伍,建議黛蕾爾帶高階德魯伊,其他英雄帶德魯伊長老,5級隊伍選銀色獨角獸,7級隊伍選翡翠龍,對學院可以不帶樹精出戰。學院英雄使用黑暗魔法削弱己方時及時以光明魔法對付,如果是控制心智類的魔法讓花妖凈化就是。不外前面已經提到,黛蕾爾在面對學院英雄時如果對方修了遠程控制的話會比力尷尬英雄無敵5東方部落。
令地獄、地牢、亡靈三族英雄談之變色的加利布,預計其技能是破壞、召喚、黑暗魔法和幸運、巫術。他在修習了光明魔法的森林主力英雄面前處于下風,根本上不用為他專門做什么策劃,第一輪攻擊優先照顧大法師/泰坦/燈神(對學院時似乎都是如此)至于羅剎因為主動性低,它使用冒犯技能后再解決它不遲。
對森林族來講納西爾的威脅比加利布大一些,不外不足以使他真正占到優勢。對克勞斯時,如果他不止一支騎士隊伍,可以考慮用林妖和戰舞者之類小體積隊伍卡位,樹精坐地保護射手MM和小德,遠程隊伍不要理睬弩兵和狂熱者(因為訓練后成為騎兵的關系,他帶的狂熱者或圣裁官一般不會多,只是用來加加狀態),優先射殺騎士,青晶龍和獨角獸解決獅鷲和其他隊伍。對付他要注意小德和射手MM分開站,另外注意如果帶了樹精不要坐地保護射手就可以。其他兵種?第一輪攻擊時不是就都沖到對面去了嗎?看他納西爾敢不敢火球......
學院首席法師(很可能也是整個H5中的首席法師)霍拉對任何種族來說都是一個巨大威脅,如果說韋恩加爾領導的隊伍總是戰場上開始脫手攻擊的隊伍,那么她就總是戰場上開始和最頻仍施法的英雄。霍拉根本上是必修巫術和破壞魔法的,另外在對森林族時她很可能再兼修黑暗和光明魔法以及幸運術,最大限度的發揮她“風語者”的優勢。
TOE出來也有段時間了,憑據官方消息,TOE是H5的終結版資料片,那么勢必要在等待H6的漫長歷程中好好研究一下TOE了英雄無敵5東方部落。
總的來講,因為學院的兵種在主動性和速度上明顯不如森林,在學院制寶尚未成氣候之前,修了終極技能的森林各主力英雄對學院都是比力有勝算的,韋恩加爾尤其明顯,只有解決霍拉比力麻煩。但學院是公認后期最強的種族,他們的制寶術有了充足資源支持以后是每個種族的噩夢,拖得久對學院有利。
圣堂
圣堂族的主力英雄不外是拉特格(Rutger)、克勞斯(Klaus,bug男=.=!)、維托里奧(Vittorio)。同為光明陣營,圣堂英雄魔法選擇要多一些,但是在對森林族時圣堂的技能選擇和森林族非常相似(除了維托里奧),向導術、進攻術、光明魔法根本是必學的,很可能還會學防御,剩下一個技能在后勤和幸運中選擇。而在我看來圣堂可以同時學得向導系的兩個BT能力入神和神圣指引對威脅巨大,在決定對圣堂的隊伍時,建議1級隊伍帶林妖,5級隊伍帶圣潔獨角獸,6級隊伍帶遠古樹精保護射手,7級隊伍帶青晶龍。
拉特格的特長雖然BT,但是是戰略型的特技,如果是玩家對戰或者在超土地圖上,他的優勢相當明顯,尤其考慮到H5的次元門和回程術遠沒有三代那么強大更是如此,假如英雄無敵像即時戰略游戲一樣有地圖黑幕、陰影、可見的三種區分而不是只有黑幕和可見的兩種區分,拉特格的威力還將成倍數增加。顯然,拉特格在后期主力決斗并不占上風,他的真正可怕之處除了前面提到的之外,還在于圣堂使用種族獨有的訓練技能在中期以前以拉特格或者杜戈爾(弩兵特長英雄)領導海量弩兵+護衛的rush。召喚魔法系的能力方面,對地獄、墓地英雄建議修習符咒大師-驅逐、烈火勇士/驅魔咒語,對圣堂、學院、堡壘、地牢建議學習元素平衡或烈火勇士之一,然后在驅逐和驅魔咒語中擇一,對據點則選擇符咒大師-烈火勇士-地血大師或符咒大師-地血大師-迷霧之墻。
由于bug男BT的騎士統帥特長,他指揮的圣堂隊伍大概是H5中物理攻擊力最強的隊伍,連野蠻人也甘拜下風,如果拖到圣堂經濟寬裕以后,訓練技能產生的騎士海是極其可怕的。TOE中不像原版,圣堂已經無法學到敏捷光環,那么出于和韋恩加爾相似的理由,克勞斯也會在進攻術一系的能力中選擇戰術/速度能量和報償而放棄箭術,因此很可能會和韋恩加爾以及黛蕾爾的戰術相抵消。因為入神技能的關系,bug男的隊伍雖然未必比森林隊伍先脫手,但他本人很可能比森林英雄先脫手,如果輪到他行動時還沒有有效地殺傷他的隊伍,被他一個群體加速或者神圣指引都是很要命的。他的技能,破壞魔法、巫術、幸運應該是必修的。對付bug男的時候,黛蕾爾的注魔弩車會相當有威懾力,小德給黛蕾爾加了法力匯涌以后就用注魔弩車射他的騎士吧英雄無敵5東方部落。
維托里奧是在TOE中依靠技能輪的大調整才出人頭地的英雄。他和地獄族的MM英雄德里布是TOE中弩車流的兩大代表,德里布側重于范疇殺傷,而維托里奧的弩車單體殺傷更勝一籌。如果裝備英雄為游俠,則英雄也擁有atb獎勵,游俠的“箭無虛發”和“箭雨”能力也享受同樣效果)。維托里奧的弩車固然是優先照顧的對象,但是因為圣堂戰爭機器的主動性不算高(即使他有龍鱗頭盔也只能到11),首先要消滅的依舊是獅鷲。
堡壘
披風:林生箭袋(英雄步隊中的射手攻擊+4并且無限彈藥,與獨角獸角弓產生套裝追加效果:射手在射擊后的atb值為0.3。海爾瑪和俄林乍看起來似乎都是法師,但其實代表著堡壘族兩種完全不同的戰斗思路,使用其天生特長,前者傾向于重視物理攻擊,后者則有潛力成為英雄無敵系列的經典戰術末日流在H5中的代言人。堡壘的主力英雄大致是海爾瑪(Helmar)、俄林(Erling),至于卡里(Karli)和艾巴(Ebba)雖然通常是首發英雄,但是他們是典型的開局英雄,作為后期主力來講他們明顯沒有前兩者那么強。在對森林族走終極路線的主力英雄時,他們根本可以肯定也是走終極路線,俄林另兩個技能大致是學習幸運和巫術,海爾瑪則必然有一項是光明魔法,另一項大致會在進攻、巫術、幸運中擇一。在對堡壘隊伍時,建議1級兵選擇花妖,5級兵選擇銀色獨角獸,6級兵選擇狂暴樹精,7級兵選擇翡翠龍。
海爾瑪號稱嗜血男,和對bug男的時候類似,如果輪到他行動時被他一個群體加速,由于他特長的關系,絕大部門堡壘隊伍都會被加上正當之力魔法(專家級效果是攻擊+12),接著矮人們就團體嗑藥(沖鋒咒)......
俄林則是另一個范例,堡壘族在h5中擁有最多的火免疫兵種,而俄林則天生有堡壘英雄只有2%可能學到的對法師類英雄來說至關重要的巫術,因此他有可能帶巖漿龍+火焰領主+神符族長然后末日流。
對森林主力英雄來說矮人實在不好對付,優先解決領主-神符祭司-熊騎兵吧,火龍讓射手去解決。修注魔弩車的黛蕾爾在對矮人們時會比其他英雄好一些,但是遇到俄林末日流的話還是很麻煩。
地牢
地牢的主力英雄大致是塞納特(Sinitar)和埃莉娜(Eruina)。就游戲設定來說地牢族是黑暗精靈,森林族則是屬于光明陣營的精靈,兩者同出一源背道而馳,但是走終極路線的森林族主力英雄對地牢族還是比力有優勢的,韋恩加爾尤其明顯,修注魔弩車的黛蕾爾也會讓地牢很頭痛英雄無敵5東方部落! ”娝苤,森林族的注魔弩車是極為BT的,但是因為森林族學到戰爭機器和破壞/召喚魔法(最適合注魔弩車的兩系魔法)的幾率較低,所以修習注魔弩車的森林英雄很少。地牢對森林族時的技能,破壞魔法和巫術是必修的,幸運根本也會學,剩下兩個技能在防御、黑暗魔法、光明魔法等技能中選擇。對地牢時,建議5級兵選銀色獨角獸,6級兵選狂暴樹精,7級兵選翡翠龍。
塞納特應該是H5中魔法殺傷力最強的英雄,他對森林時大致是破壞魔法、巫術、幸運、防御、黑暗/光明魔法的技能。對陣他除了前面提到的魔防裝備之外,就是要盡量速戰速決,不要給他太多放魔法的機會英雄無敵5東方部落。黑龍、暗影巫女和黑暗騎兵要優先解決,血腥少女和多頭蜥雖然膩煩但一個速度低一個殺傷力低可以稍后處理英雄無敵5東方部落。黛蕾爾要是走的是注魔破壞弩路線,就注個內爆魔法吧,這種注魔弩一次廢掉他一支隊伍不是夢。
埃莉娜對森林族時進攻、破壞魔法和巫術應該是必修的,幸運大致要學,考慮到再怎樣攻擊力也沒法和有終極技能的森林比,最后一個技能可能會放棄向導(實際就是放棄了報償)學防御或黑暗魔法英雄無敵5東方部落。
本文涉及的游戲技能性數據、資料、譯名,均參考英雄世界制作的的Sar-Elam's Note3.02版,謹致謝意。
地獄
地獄主力英雄大致是德里布(Deleb,炮車女=.=!)、奈莫斯(Nymus)、格洛克(Grok)。對森林族時地獄的技能路線比力單調,根本是走終極路線,幸運大致也是要學的,最后一個技能么,既然為學終極技能學了霹靂火箭,那么十有八九是戰爭機器,走弩車路線。修終極路線或者注魔弩車的森林主力英雄對地獄還是比力好打的,地獄英雄D發展雖高,但破壞魔法威力還是不如地牢;A、D發展都高,弩車威力還是不如森林的注魔弩車,也未見得比圣堂的維托里奧強;召喚類技能看起來強,其實還是不如墓地的亡靈軍團來得無邊無際,所以我個人認為地獄是個四不像種族。決定對地獄的隊伍時,建議1級隊伍選花妖,5級兵選銀色獨角獸,6級兵選遠古樹精保護射手,7級兵選青晶龍。
顯然對付地獄主力英雄,弩車應該是比力早考慮摧毀的對象,不外最優先打擊的還是妖姬、深淵惡魔、夢魘獸這類比力膩煩的怪物英雄無敵5東方部落。與維托里奧相比,德里布的弩車以范疇殺傷見長,論單體殺傷則不如維托里奧,對她的時候隊伍注意走位即可,黛蕾爾則可以和德里布對飚弩車,看看誰更狠。格洛克與圣堂的拉特格類似,厥后勤特長屬于戰略性特長,在戰術戰役層面沒有什么優勢,另一個傳送魔法特長因為他對森林時根本不會去學光明魔法,顯得很是雞肋。奈莫斯對走終極路線的森林主力英雄來說比力麻煩,他的異界門隊伍實在是太多了,但是黛蕾爾在對付這種擅長召喚或異界門的種族時比起其他森林英雄來顯得有優勢,驅逐正是異界弟子物的克星,注魔弩車的威力讓地獄的弩車相形見絀,學習了巫術的黛蕾爾施法頻率也要超出對手。
墓地
墓地在H5中是氣力名列前茅的種族,是除堡壘之外又一個讓森林族頭痛的對手,黑暗魔法的頻仍使用和一下子減7士氣7幸運的終極技能對每個種族來說都非常膩煩,要是再考慮鬼龍的減士氣作用和亡靈巫師裝備的減士氣和幸運寶貝,總共減到兩位數的士氣并不困難,而森林主力英雄的殺傷力恰恰對士氣和幸運都很依賴,只有黛蕾爾因為修的是注魔弩車并且有驅逐,會輕松一點。對墓地英雄時,要考慮用雄獅之靈套裝,并且盡量在戰斗之前訪問可以增加士氣和幸運的野外設施。墓地主力英雄大致是盧克雷蒂婭(Lucretia)、弗拉基米爾(Vladimir),佐爾坦(Zoltan)。對森林族時墓地根本也是走終極路線(因為初始技能的限制,佐爾坦學不到終極技能),因為學習了召喚和黑暗魔法,第四個技能學習巫術似乎是一種必然,最后一個技能則大致會是向導和防御二者之一。在防御系能力選擇上可以效仿奧瑟。
通常,以海量隊伍淹沒敵人是亡靈的戰略,而盧克雷蒂婭領導的吸血鬼是亡靈的精銳隊伍,在隊伍數量方面她比弗拉基米爾稍遜,但是戰斗力則要強,根本上也是墓地的頭號主力英雄英雄無敵5東方部落。弗拉基米爾是海量隊伍的同義詞。對他們沒有什么太好的辦法,黑暗魔法實在是膩煩,只能盡快消滅鬼龍、尸巫和吸血鬼隊伍(其實海量的骷髏射手打人也很痛)英雄無敵5東方部落。學習了巫術的黛蕾爾在對陣墓地時會比走終極路線的森林英雄輕松一點,她還可以考慮在對墓地時放棄破壞魔法,學習光明魔法。
至于佐爾坦,按他的定位是專門針對光明陣營的法師英雄,因為他無法學到終極技能,對走終極路線的森林主力英雄的威脅就要小得多,不外還是一樣:黑暗魔法非常膩煩,肯定要花妖凈化凈化!一個安慰是對陣他時可以不用選擇雄獅之靈套裝。
據點
據點主力英雄大概是哥沙克(Gorshak)、厄格特(Urghat)、哈戈什(Haggash)。野蠻人的物理攻擊力在八個種族中數一數二,但森林族在BT的終極技能支持下并不遜色。對森林族時,反黑暗和反光明根本是野蠻人的必修技能,剩下的三個技能,有可能出終極,但是森林并不畏懼,因為這會使野蠻人捐軀很多在面對森林族時重要的能力(如敏捷光環、閃避、報償);比力大的可能是學進攻、防御和向導(厄格特是后勤)。對據點時,建議1級兵選擇林妖,6級兵選擇遠古樹精保護射手,7級兵選擇青晶龍。
厄格特與圣堂的拉特格、地獄的格洛克是同類的英雄,不再多說。至于哥沙克和哈戈什,在對森林時根本會對應自身特長在攻擊術方面的能力分別學習箭術和戰術,另兩個能力則選報償和戰爭狂人。地精、獨眼、薩滿和屠殺者是優先照顧對象,別管他修不修反黑暗,黑暗魔法會什么就用什么,畢竟黑暗魔法是野蠻人們最畏懼的DD。
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