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《光環戰爭》疣豬號快攻之進攻與防守攻略介紹

來源:樂游整理 日期:2011/1/26 14:07:17 作者:樂游
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[樂游網導讀]《光環戰爭》疣豬號快攻之進攻與防守攻略介紹:其實為了對應高手控兵級的對手的疣豬號快攻,我自己也做過幾種起手式的研究,目的就是要研究出可以兼固進攻與防守的起手式。

《光環戰爭》疣豬號快攻之進攻與防守攻略介紹

其實為了對應高手控兵級的對手的疣豬號快攻,我自己也做過幾種起手式的研究,目的就是要研究出可以兼固進攻與防守的起手式。

目前測試過最OK的就是搭兵戰術。因為HALOWARS先天上的操控缺陷,"在強的控兵神手也只能一次控一種兵種!"

我們只需要稍微"充實"一下你的兵種,利用這個特點與AI路徑的缺陷,對手的控兵難度就會大大的增加。

而要如何辦到呢?其實大家都忽略了一個兵種了!

在聊到那個關鍵兵種前我們先來回顧幾種反疣豬號(載具)的利器!

步兵→獵人。

優勢:

獵人的雙燃料炮的威力想必大家都知道,疣豬號與你與面交鋒的下場通常就是變成滿天飛的碎片,此外升級護盾之后面對疣豬號的機槍防御力又大大的上升!

獵人致命缺點:燃料炮的飛彈拖戈速度太慢!

這個看似不起眼的缺點在對上速度快的疣豬號時特別的明顯!先前碰過那種等級很高的UNSC高手級玩家玩疣豬號快攻,基本上都是很單純的初期海大量的疣豬號過來壓制你家。若碰到阻礙時就會轉成其它兵種來壓制。

但缺點是非常的好擋!只需要單純家中插根炮塔+1只先知就可以玩弄全場。 (若出了獵人他死的更快)

但我就碰過一個小日本高手,控兵控的極度精準!和他遭遇三場,只有第一場很辛苦的打下來,后兩場就無解!

他的控兵戰術是少量的疣豬號+大量的火焰兵!

乍看之下少量疣豬號的壓制力也許不夠,但若是對上針對星盟的英雄戰術的話,壓制力是強到不行!因為少量的疣豬號在操控上的難度較簡單,可以很靈活的調度而且幾乎不會有任何"卡到"的動作。

靠著疣豬號的高機動性,就算你出了獵人他照樣圍著你殺,只需要對著你的兵繞圈圈,你就會看到獵人與先知的燃料炮也許打了十幾發才中一發!

此時在適當的補上升級興奮劑與二階火焰的火焰兵過來追著你的英雄與獵人跑,說真的,這種戰術很難拆解!升級興奮劑的火焰兵跑的速度幾乎與先知一樣快,這種速度想當然如果你先知烙跑,獵人絕對是留著等死的。

有人會說干麻不出豺狼?很可惜的是,初期若是先出獵人與豺狼混搭的話,豺狼要有壓制力的那個"量"是出不來的!(因為火焰兵與疣豬號的生產地點不同,所以量可以同時一起做大)

若是沒有10只以上的豺狼來壓制,二階火焰兵+上興奮劑的速度你的豺狼大概只射個4、5槍火焰兵就沖到你面前燒光你全部的豺狼了!(更別提在旁邊殺兵的疣豬)

載具→大蝌蚪(亡魂號)。

優點:機槍打不痛+護盾優勢與一擊正中幾乎就能讓疣豬號半死不活的電漿炮。

缺點:對手只需要三只斯巴達就能干光你初期辛苦生出來的亡魂號…

載具的優缺點想必也不用我在多加贅言,碰上斯巴達你就是在免費送他坦克而己。而且以初期的經濟而言你是絕對沖不贏對手的。因為若是要同時生豺狼與亡魂號搭配,你的兵的數量會少到非常的可憐!可憐到連你的英雄都無法升級。

飛機→死棋,出了等于你提早認輸。

由此就看的出UNSC在面對星盟的英雄戰術上的克制打法。

說真的,真的是會被玩的很心酸!因為步兵單位會被疣豬與火焰兵夾擊,載具更不用說,只有剛登場的時候威,等到第二波進攻對手帶斯巴達時你的坦克也只能逃或被抓。 (更別提安德絲的精靈號對載具的優勢)

看到這里我相信大家也會開始覺得"靠!UNSC強成這樣那星盟怎么玩啊!"

的確!碰到高手級的玩家打這種克制戰術,星盟初期反而是要被壓著打的!

所以我也針對這種戰術研究過幾種起手式,目前最有效、威力也最強、能兼顧進攻與防守的起手配兵策略!搭配的兵種絕對是讓大家意想不到的!!!

好!就讓我賣個關子!先不說是什么兵種!我在解析一下星盟英雄主義戰術的優缺點。

的確,英雄就是單兵,很符合這種使用手把操作的RTS。控的好可以把一些新手、配兵與起手策略較不熟悉的玩家玩的死死的,玩到甚至會讓他們覺得這個游戲怎么可以這么不平衡!

但是單兵作戰的缺點,那就是容易被對手集火攻擊。大家都知道HALOWARS的單位(這里重點就是疣豬號),升級機槍之后在移動時也可以開火。而英雄也許強!但碰上對手有一定數量的疣豬號時,"停下來對打時"絕對也是先知獲勝這個不用說。但高手級的玩家是絕對不會把兵停下來讓你打的!

單兵作戰時也減少了對手控兵時的難度,因為他只需要專心的控他的兵就好,炮口自然而然的會對著你的先知的!就算你先知旁邊帶著2、3只反載具超強的獵人,他也只需要以你的單位為中心點以圓形來移動,數量約3~5只的疣豬號在燃料炮飛行到快接近隊伍尾端時,對手的疣豬號早就己經離開了燃料炮的飛行范圍內,也就是說剛剛射出去的都是空包彈!而且對手攻擊你的機槍子彈還是一點一滴的擊在你的單位身上!

想當然,當你的先知部隊陷在這種泥沼時,戰場主控權也就開始轉變到對手身上了。因為除非對手的距離夠近,不然以燃料炮的飛行速度是絕對無法擊中射程遠端的快速移動單位的!

疣豬號解析。

快速并且造價便宜的單位,升級機槍之后的實用性大大增加。

靠著移動快速的特點能吃死許多速度慢與武器飛行速度慢的單位。

但是平非常的薄,就算只是在普通不過的機關槍,打在他身上也是很痛的!

而由于星盟使用載具反制疣豬號快攻的策略非常容易被反制,所以我們能用的單位也就只剩下陣容齊全的星盟步兵團啦!

星盟三種步兵單位解析:

小豬獸小隊:移動速度慢血量適中,使用很普通的電漿機槍與丟的非常不準的電漿手榴彈。基本上套一句大老二(相信大家都會玩撲克牌吧= =)里的話,小豬獸就是梅花三!是HALOWARS這整副牌局里最弱小與無用的單位!連同樣造價的UNSC陸戰隊都能輕易的1VS1干掉他們。

豺狼小隊:移動速度慢血量低少,但使用對人員非常具有威力的電漿狙擊槍!數量多起來火線編織起來,很小有步兵單位能活著沖到他們面前的!可是血量太過薄弱就是他們的致命缺點,隨便一種機槍單位或是如同火焰兵一樣的反制兵近戰單位沖到他們面前時,他們就會如同弓箭手碰上步兵一樣的脆弱與無能。在數量沒到能夠建立起一道強力狙擊火網的程度之前,他們充其量也就只是場上的肉靶或是背后補刀的小角色。

獵人兄弟:優缺點上面都有說明了,想必大家都知道我要說的!

終于到了要攤牌的階段了,讓們把豺狼想像成是黑牌ACE、獵人是大老二。這兩個優質單位其實都有一個特性,那就是武器飛行速度過慢,面對高速移動的載具單位完全射不太到(特別是豺狼弱到幾乎吃幾顆子彈就死了囧)。

而就在大家都要絕望時,有沒有想過大老二牌局里有哪張牌是一開局就馬上可以丟出來的呢?呵呵,那就是梅花三啦!

沒錯!大家絕對想不到疣豬號居然可以拿小豬獸來擋?

當大家都看衰小豬時,他們手中握有的武器卻是全HALOWARS里命中率最高的"機~關~槍"。也許他們的機關槍打起來像是在抓癢一樣不痛不癢。但是疣豬號的裝甲偏偏就是薄弱到被機槍打到也很痛(有看過疣豬號快速通過中立單位的建筑前的景像,無論多快速的通過,多多少少帶頭的那只的血一定會少個1/10左右。

這就是機關槍厲害的地方!也許打不痛,但是要想想看,今天機槍打疣豬,一發扣1/10的血,而你只要射十發就可以爆掉一架疣豬號。相比較威力較大的燃料炮,一發扣個4/10的血,但高手級的玩家控起來你可能兵死光了還沒打到2、3發。

而且小豬獸有個很棒的優點,那就是"適中的血量"。很適合扮演先知身旁最忠實的肉盾角色。比較起血薄到不行的豺狼,小豬獸的數量與機槍優勢,在初期雙方會戰、數量都不多的情況下讓你的先知有更大的發揮空間。

充份的利用小豬獸的機槍優勢與先知的火力支援,在短兵相接的時期,你是不會吃虧到哪去的。而且重點!由于小豬獸小隊的單位數量不少(4~5只),在對方進行很精密控兵的同時,你的小豬獸更可以很有效的扮演著擋路的角色!

但當然,小豬獸海如果碰上疣豬號海也是沒搞頭。而我要大家要記著CGA大大的一句名言"在HALOWARS里,配兵絕對勝過控兵"(但當然配好兵也是要控的好兵啦!)

當你的小豬獸數量到一定程度,請馬上轉升其它類階兵種(如獵人),善用小豬獸去破壞疣豬號的控兵靈敏性,增加獵人擊中疣豬號的機率!此時!你就會發現!疣豬號快攻突然變好擋了!因為有著小豬獸的擋路,會讓對手的疣豬號行進路徑受到限制(在這種時刻只要0.5秒的停頓時間就能決定一個單位的生死)

有人會問:那先知需要升級嗎?

基本上,我現在都400塊要升級"老祖宗的庇護"的錢,拿去轉成獵人了。先知與其讓先知一個人手握一把雙管獵槍,那何不就讓他拿小機槍,身旁多2位拿著雙管獵槍的獵人呢?這樣的攻擊效率絕對是勝過先知單一升級的!

而防的住了,那攻呢?

星盟的傳送功能這個時候就變的非常的好用了!

在這邊和一些星盟的新手玩家們提醒一個重點,那就是當你要移動星盟軍團時,請記住!每打過一場會戰,每清過一個地方,你的兵,絕對不是跟著你的英雄跑,而是全部回到離軍隊最近的基地門口STAND BY!

先知沖進對手家里時(建議要升級的話能先升級只需300元的凈化圣光),先查有無炮塔,一有炮塔馬上燒,并且派一只蝌蚪(一開始送的那只幽靈號)去繞對手基地查是否有正在建立的炮塔,同時間將家中的單位招喚至對手家中!(建議在后方),讓對手的疣豬號移動范圍降低,并且增加獵人攻擊的效率。因為通常要進家后方的通道都是"直線",而這種空間正式燃料炮能充份發揮效用的范圍。

對方沒來前,盡情的攻擊對方的造兵建筑(兵營優先,一定要讓對方在反應出火焰兵反制之前就將兵營毀滅。凈化圣光也許燒錢,但燒這種關鍵建物的錢是絕對省不得的!

家中的兵營持續產兵,獵人與豺狼的分配比例請視戰場前線的狀況做分配!適度的補上當肉盾用的小豬獸也是關鍵!

通常這樣,戰場的先機就是轉到你這邊了(但也要小心對手的MAC炮轟炸or地毯式轟炸)

后記:

有幾個重點要大家注意,那就是別小看初期資源的分配。

有很多人喜歡一口氣把要建的建筑擺滿整個建筑平臺。但那些都是要花錢的!你想想,你今天丟了100塊在一個還沒開始建筑的建筑上,在初期的經濟體里,每1塊錢都是影響到你產兵與升級速度的關鍵!

今天你大可直接省下那"空擺著"的100塊,拿去直接投資到產兵or升級你的能力。往往當你正在建造的建筑快要100%完成的時候,你原本拿去投資在兵力上的100塊又賺回來并且可以在原先建筑100%完成前在新建一個建筑下去。

你覺得這兩者相較之下,哪個比較有優勢呢?(浪費100不能用VS 100拿去投資軍力&不會拖累到建筑進度)

目前因為要開始忙學校專題的東西,所以上線的時間可能會比較少嘍!不過歡迎HALOWARS的同好們加我好友一起上線切磋唷!

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