[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]Halo Wars《光環(huán)戰(zhàn)爭(zhēng)》策略組合附加套件已于日前開放下載,相信對(duì)于已經(jīng)有點(diǎn)玩膩準(zhǔn)則模式與存亡戰(zhàn)模式的玩家來說,是一個(gè)蠻有吸引力的內(nèi)容。本文針對(duì)三個(gè)新設(shè)計(jì)的模式與四個(gè)新推出的成就,實(shí)地試玩簡(jiǎn)單介紹一番。
耐力戰(zhàn)(Tug of War Mode)
耐力戰(zhàn)與一樣平常游戲模式的差別其實(shí)不大,要害只在于畫面左上方的計(jì)量表。整體而言,玩家的表現(xiàn)如果比較好(比方戰(zhàn)斗勝利或建設(shè)歷程較為快速等),計(jì)量表中的分隔線會(huì)往右移動(dòng),愈往右移代表玩家愈接近勝利。在戰(zhàn)事舉行順利的情形下,耐力戰(zhàn)將是三種新模式中舉行最快的模式。
援軍(Reinforcement Mode)
援軍模式的特色在于,玩家雖然可以建造會(huì)堂、工廠等生兵的建筑,但只能利用它們?yōu)椴筷?duì)研究、升級(jí),不能生產(chǎn)部隊(duì),所有的部隊(duì)都因此「增援」的模式出現(xiàn),而且增援來的會(huì)是什么部隊(duì)也不是玩家能決定的。
援軍模式惟一的「問題」在于,不管玩家的單位數(shù)是否已達(dá)上限或是接近上限,時(shí)間一到錢都會(huì)重置到250元,所以換到的部隊(duì)與花掉的錢很可能不成比例,所以在每次倒數(shù)快終了時(shí),偶然策略性多花點(diǎn)錢是必須的。
如果陸戰(zhàn)隊(duì)富裕了就拆了兵營(yíng)補(bǔ)幾個(gè)天蝎。增援部隊(duì)每隔一段時(shí)間就會(huì)到達(dá),中間的倒數(shù)時(shí)間便是玩家拼命賺錢的時(shí)候,倒數(shù)時(shí)刻終了程式會(huì)把玩家所有的錢重置到250元,原來的錢拿去換增援部隊(duì),理論上錢愈多換到的部隊(duì)數(shù)就愈多。惟一例外的是,玩家可以生產(chǎn)不占單位數(shù)的部隊(duì),例如人類的超級(jí)戰(zhàn)士或星盟的隊(duì)長(zhǎng)。
除了新增三個(gè)模式外,也有從三個(gè)模式衍生的四項(xiàng)成就,在此做一番劇情:
決勝點(diǎn)(One and Done,30點(diǎn)):在奪標(biāo)戰(zhàn)模式中面對(duì)「?jìng)髌妗估щy度的電腦玩家,并贏得游戲。
奮力一奪(Pull Hard, Pull Deep,20點(diǎn)):在耐力戰(zhàn)模式中從未居于弱勢(shì)。也便是計(jì)量表的分隔線從未移動(dòng)到中線以左區(qū)域。
增產(chǎn)報(bào)國(guó)(Freak on a Streak,20點(diǎn)):援軍模式中,一次獲得超過15個(gè)單位數(shù)的增援部隊(duì)。所以還沒用到的單位數(shù)要有15個(gè)以上才行。
珍貴的圣甲蟲(Living Loving Bug,30點(diǎn)):在增援模式中獲得一只圣甲蟲。沒有用到的單位數(shù)要有20個(gè)以上,錢超過3000元光環(huán)戰(zhàn)爭(zhēng)。
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